باتمان: عارضة أزياء Arkham Asylum المخيفة كانت جوكر طوال الوقت

click fraud protection

روكستيدي باتمان: Arkham Asylumتشتهر بجوها المقلق ، وتفاصيل واحدة تتعلق بـ Joker تجعل اللعبة أكثر رعباً. الدفعة الأولى في باتمان: Arkham أنشأ الامتياز نسخة أصيلة وتفاعلية من DC's Dark Knight من خلال أخذ الإلهام من مجموعة متنوعة من التفسيرات المختلفة ، بما في ذلك الرسوم الهزلية والمسلسل باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة. عودة BTAS الممثلين الصوت في باتمان: Arkham أعطى طبقة أخرى من السلطة لتصوير Rocksteady ، مع إعادة تخيل اللعبة Arkham Island في ضوء مرعب أكثر من المعتاد. تفسير مارك هاميل لجوكر في باتمان: Arkham Asylum تمت الإشادة به باعتباره بارعًا بشكل خاص ، وتفاصيل واحدة صغيرة تجعل المهرج القاتل أكثر ترويعًا.

[تحذير: تحتوي المقالة التالية على مفسدين لباتمان: Arkham Asylum.]

بينما مدينة أرخم و اركام نايت هي ألعاب حقيقية للعالم المفتوح ، باتمان: Arkham Asylum هي لعبة مغامرات أكثر خطية بأسلوب Metroidvania. يتكون مرفق الجزيرة الفخري من خمسة مبانٍ رئيسية ، مع مناطق خارجية صغيرة ونظام كهف يشبه المتاهة يربط بين كل موقع. يبدأ اللاعبون رحلتهم بإسقاط الجوكر في مبنى العلاج المكثف ، لكن باتمان مغامرة أخذه في النهاية إلى الحدائق النباتية المتضخمة ، والمبنى الطبي المخيف ، و أكثر. لقد قيل أن

باتمان: Arkham Asylum أفضل من مدينة أرخم وخلفائها عندما يتعلق الأمر بجوها ، والذي يرجع إلى حد كبير إلى النطاق الأصغر للعبة.

إلى جانب المباني الخمسة الرئيسية بالجزيرة ، باتمان: Arkham Asylumتتضمن خريطة أيضًا مركز الزوار. يعتبر المبنى المقلق اختياريًا تمامًا حتى الفصل الأخير من اللعبة ، ولكن يمكن للاعبين الدخول إليه عند الهروب أولاً من المعالجة المكثفة. الدخول إلى مركز الزوار يضع اللاعبين في منظور الشخص الأول ويعاملهم على المحادثات مع جوكر التي يتم تسليمها عبر التلفزيون على جسم عارضة أزياء. إعادة زيارة مركز الزوار على مدار باتمان: Arkham Asylum غالبًا ما يثير حوارًا جديدًا من Joker ، حيث يناقش Clown Prince of Crime الأحداث داخل اللعبة مثل ظهور Bane المفاجئ وهزيمة Harley Quinn. يتيح مركز الزوار للمعجبين الاستمتاع بالمزيد من اجعل هاميل لعبة فيديو جوكر، ولكن الإعداد يحتوي أيضًا على سر مخيف.

عارضة أزياء مركز زوار Arkham Asylum كانت جوكر طوال الوقت

مناسب باتمان: Arkham Asylum"جو مشمس ، مركز الزوار لديه تفاصيل زاحفة قد يلاحظها اللاعبون الملتزمين. بينما يبدو أن حوار جوكر يتم توصيله بواسطة تلفزيون على جسم عارضة أزياء ، قد يلاحظ اللاعبون الذين يدرسون الشكل بعد الابتعاد أنه يغير المواقف فجأة. قد تكون أذرع عارضة الأزياء تدعم التلفزيون في البداية ، ولكن بعد النظر للخلف ، ستتدلى الأذرع فوق الكرسي بدلاً من ذلك. نهاية Arkham Asylum يرى Joker يكشف عن نفسه لباتمان في مركز الزوار ، مع هذا التطور الذي تنبأت به التفاعلات السابقة التي لم يسبق لها مثيل. كوابيس الفزاعة في باتمان: Arkham Asylum تعتبر أكثر اللحظات رعبا في اللعبة ، لكن Joker الذي يدرس بصمت اللاعب في مركز الزوار هو علامته التجارية الخاصة بالرعب.

بينما مدينة أرخم و اركام نايت قدم تجارب ملحمية باتمان ، الرجل الوطواط: Arkham Asylumأكد حقًا على الجو المخيف للرسوم الهزلية للشخصية. يعد مركز الزوار منطقة اختيارية تمامًا ، لكن حوار جوكر في هذه الغرفة يساعد في رسم صورة أوسع لعالم باتمان وعلاقته مع أمير الجريمة المهرج. في الواقع ، أخفت العارضات التي لا حياة لها الشرير الفائق طوال الوقت ، مما يعني أنه كان من الممكن أن ينهي باتمان اللعبة مبكراً بتحطيم نافذة واحدة.

مبتدئين بوكيمون يصابون من قبل Venom Symbiote في الفن المزعج

نبذة عن الكاتب