أنت تلعب Skyrim Wrong

click fraud protection

مخطوطات الشيخ 5: Skyrimهي واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة على الإطلاق ، ولكن العديد من اللاعبين اتخذوا نهجًا خاطئًا للتعامل مع عالمها. ظل عنوان Bethesda 2011 الأساسي على قيد الحياة في العقد الذي تلا صدوره من خلال عمليات إعادة الإصدار المنتظمة والمحتوى الذي ينشئه المستخدم ، بما في ذلك التعديلات مثل تلك التي تتحول سكيرمقمر في محطة هيليوس من بوردرلاندز. على الرغم من هذا التدفق المستمر من الدعم والتوسع ، إلا أن هناك العديد ممن يمكنهم تحسين تجربة اللعب بعدة طرق.

حتى اليوم، سكيرمينافس العالم العديد من الألقاب ذات الميزانيات الكبيرة من حيث الحجم والتفاصيل. إن تصميم اللعبة ، والتقدم ، والسعي رائع أيضًا ، ولكن عناصر الاستكشاف ولعب الأدوار يمكن القول إنها بمثابة العمود الفقري للتجربة ، حيث يقضي اللاعبون معظم وقتهم في البحث عن الأراضي والكهوف والمدن من سكيرم لمحتوى الأسرار والعتاد والقصة. يرتبط هذا الاستكشاف عمومًا بالمهام بطرق مختلفة ، حيث يمكن للاعبين إما أن يصادفوا مهمات ومواقع مهمة أو يتم توجيهها إلى هذه المواقع كجزء من نطاق أوسع السرد المصغر. في كلتا الحالتين ، يدفع اكتشاف مناطق وشخصيات ومفاهيم جديدة سكيرمحلقة اللعب آر بي جي.

مهما كان النهج الذي يتخذه اللاعب ، فهو مضمون سكيرمالشخصيات غير القابلة للعب التابعين المزعجين، أسرار مثيرة للاهتمام ، ومهام مبهجة ومثيرة للتفكير. ومع ذلك ، قد يتم دفع اللاعبين عن غير قصد إلى تجربة اللعبة بطريقة معينة من البداية ، مما يؤدي إلى إغلاق الفرص القيمة دون حتى إدراك ذلك. بالنسبة لأولئك الذين يقللون من استخدام ميزات مثل السفر السريع أو يتعاملون مع اللعبة بطريقة أكثر انفتاحًا ، فإن المغامرات تدور في الداخل سكيرميمكن إثراء العالم الواسع.

يجب أن يتجول اللاعبون في Skyrim ، وليس السفر السريع

القدرة على السفر السريع هي سمة أساسية في ألعاب العالم المفتوح ، و سكيرم ليست استثناء. سريع السفر في سكيرم، كما هو الحال في Bethesda الحديثة يسقط الألعاب ، إلى حد كبير أكثر مرونة من عناوين العالم المفتوح الأخرى ، والتي تسمح للاعب فقط ببعض الأماكن المخصصة للسفر السريع. بدلاً من اتباع هذا النموذج ، سكيرم يسمح للاعبين بالسفر السريع بشكل فعال إلى أي مكان يكتشفونه. تحدد اللعبة كل مبنى أو معلم تقريبًا كموقع مكتشف ، مما ينتج عنه عدد لا يحصى من موطئ قدم سريع السفر. يمكن للاعبين حتى تجاوز قيود مثل سكيرمقاعدة السفر السريع المثقلة بالأعباء، مما يجعل التنقل حول الخريطة أسهل من أي وقت مضى.

هذا النظام المريح له عيب - يمكنه جعل الاكتشاف والاستكشاف أمرًا عاديًا ودنيويًا. سكيرم سيكون من الأفضل للاعبين السفر عبر الخريطة ذات المناظر الخلابة مباشرةً ، لأن هذا النهج يسمح بمزيد من الاستكشاف العضوي ودرجة أعلى من الانغماس. من المنطقي أن يرغب اللاعبون في الدخول مباشرة إلى الأجزاء الشيقة من اللعبة دون إضاعة الوقت ، ولكن كثافة وثراء هذه اللعبة سكيرمعالم يجعله بحيث يؤدي التجوال إلى اكتشافات منتظمة لم يكن اللاعب ليحققها بخلاف ذلك.

بالطبع ، السفر السريع هو أداة لا تقدر بثمن في لعبة مترامية الأطراف مثل سكيرم، ولا يجب أن يشعر اللاعبون بالضغوط لاستبعاده تمامًا من ألعابهم المستقبلية. ومع ذلك ، يمكن للاعبين تقييد أنفسهم باستخدام المدن الكبرى فقط مثل Whiterun و Solitude و Riften باعتبارها "نقاط ارتكاز" للسفر السريع بدلاً من استخدام جميع سكيرمالعديد من المواقع الفريدة كنقاط سفر سريعة. من خلال هذه الطريقة ، يمكن للاعبين الاحتفاظ ببعض راحة السفر السريع دون تقليل اللعبة إلى سلسلة من شاشات التحميل والمهام الروتينية ، وهو ما يمكن أن يحدث باستخدام السرعة التقليدية غير المقيدة يسافر.

المهمة الرئيسية لـ Skyrim يجب أن تأخذ المقعد الخلفي

السفر السريع يمكن أن يجعل سكيرم أكثر خطية وتقييدًا ، ولكن اتباع سطر المهمة الرئيسي للعبة يمكن أن يؤدي إلى تفاقم هذه المشكلة. لكي نكون منصفين ، فإن حبكة المهمة الرئيسية تجذب الانتباه منذ البداية ؛ بعد الهروب من هجوم التنين الافتتاحي في Helgen ، قد يشعر اللاعبون بالإرهاق إلى حد ما أو بلا هدف ، خاصة أولئك الذين ليسوا على دراية بألعاب العالم المفتوح. سكيرم يقدم حلاً فوريًا لهذا الشعور المرهق من خلال إعطاء اللاعبين مهمة واضحة تتفرع إلى العديد من المهام الأخرى للمهمة الرئيسية. على الرغم من أن هذا الدمج بين تصميم السرد والألعاب هو أحد العناصر التي تصنع سكيرم من بين أكثر الألعاب غامرة لاستكشافها، فإن اللاعبين الذين يرفضون اتجاه هذه المهمة الأساسية سيكونون أفضل حالًا بالنسبة لها.

سكيرم لديه تصميم بحث استثنائي ، ومحتوى مهامه الجانبية التي لا تعد ولا تحصى ، من بعض النواحي ، أكثر إثارة للاهتمام من القصة الرئيسية. من خلال إعطاء الأولوية لهذه المهام الجانبية على سلسلة المهام الرئيسية ، يمكن للاعبين الوصول إلى مجموعة أكبر من الخبرات. علاوة على ذلك ، فإن هذا النهج يقطع شوطًا طويلاً نحو الانغماس في السرد وبناء مغامرة لعب أدوار أقوى ؛ تتبع المهمة الرئيسية قصة Dragonborn ، الذي يتعين عليه التغلب على تهديد شرير وجودي من خلال قوة الإرادة والشجاعة. الإعداد ممتع بدرجة كافية ، لكن قصة البطولة هذه تتعارض مع القرارات الأخرى التي يمكن للاعب اتخاذها ، مثل انضمام سكيرمجماعة الإخوان المسلمين المظلمة أو أن تصبح وغدًا سارقًا - نماذج شخصية من غير المرجح أن تنخرط في مثل هذه الأعمال البطولية. أحد أفضل أجزاء سكيرم هي فرصة للاعب لإنشاء قصصه الخاصة ، والتي يمكن تقييدها من خلال السرد الخيالي الأكثر تقليدية للمهمة الرئيسية.

تمامًا مثل خدعة السفر السريع ، يمكن إجراء هذا التعديل بسهولة تامة ، لأنه يتعلق فقط بقرارات اللاعب الفردي. ومع ذلك ، يمكن أن تساعد التعديلات أولئك الذين يتطلعون إلى الاقتراب سكيرم مع أسلوب اللعب هذا. هناك عدد لا يحصى من تعديلات "البدء السريع" التي تتيح للاعب القفز إلى لعبة جديدة بدون مقدمة هيلجن الطويلة التي تضعه على الطريق ليصبح Dragonborn الأسطوري. مرة أخرى ، هذه التعديلات غير ضرورية ، لكنها يمكن أن تقطع شوطًا طويلاً لأي شخص يتطلع إلى بدء اللعبة بسجل فارغ ، دون عبء المهمة الرئيسية.

سكيرم يقدم مشحونة سياسياوعالم سحري ومثير ، ويجب على اللاعبين بذل قصارى جهدهم لتحقيق أقصى استفادة من استكشافه. من المرجح أن يحصل عشاق القصص الخيالية وألعاب تقمص الأدوار على قدر من المتعة خارج اللعبة بغض النظر عن الطريقة التي يتم بها ذلك يختارون ، لكن التركيز بشكل أكبر على الانغماس والتعبير عن لعب الأدوار المفتوح يمكن أن يرفع من مستوى خبرة. لأولئك الذين يختارون المشاركة في اللعبة بهذه الطريقة ، مخطوطات الشيخ 5: سكيرم يمكن أن تستمر في تقديم مغامرات ألعاب جديرة بالاهتمام لسنوات قادمة.

Vampire The Masquerade: Swansong - كيفية فتح سمات Emem

عن المؤلف