مقابلة العودة الأبدية: نيمبل نيورون

click fraud protection

العودة الأبدية هي لعبة ساحة بقاء تجمع بين MOBA و لعبة معركة رويال في تجربة واحدة. متاح على Steam ، العودة الأبدية يضم عددًا من الشخصيات القابلة للعب ، وحزم المظهر ، والخرائط. حديثًا عن تحديث وضع بروتوكول Cobalt ، ناقش Seunghoo Kim من Nimble Neuron اللعبة ومستقبلها مع شاشة تشدق.

يحب العديد من أفضل ألعاب موبا, العودة الأبدية يوفر الكثير من التنوع للاعبين للاختيار من بينها. سواء أكان الأمر يتعلق بالشخصيات أو أسلوب اللعب في معركة رويال أو من خلال الصياغة ، فهناك الكثير مما يمكن القيام به داخل اللعبة. تصحيح بروتوكول Cobalt الجديد هو وضع لعبة 4 ضد 4 يعتمد على قتال سريع الخطى. بالنسبة لأولئك الذين يريدون المزيد من أسلوب اللعب في battle royale ، هناك الكثير من الأشياء التي تجعلهم متحمسين.

ناقش Seunghoo Kim من Nimble Neuron مؤخرًا العودة الأبدية مع شاشة تشدق. تضمنت الموضوعات كيف كان شكل التطوير لدمج هذين النوعين معًا وما ألهم المطورين لإنشاء اللعبة في المقام الأول. وكما هو الحال مع العديد من الألعاب الحية ، هناك الكثير لنتطلع إليه في المستقبل.

حيث العودة الأبدية يجمع بين لعبة MOBA و battle royale. من أين أتت فكرة دمج هذه الأنواع؟

بدأ كل شيء عندما شعرنا أن إحضار الخريطة ثنائية الأبعاد من الأصلية بقاء الأسود إلى إصدار ثلاثي الأبعاد من شأنه أن يجعل اللعبة أكثر غامرة. في الأصل بقاء الأسود، كانت هناك أجزاء لم تكن مرئية بالكامل للاعبين (مثل التنقل بين مختلف مناطق) ، لذلك عندما يقدم لاعب ماهر مسرحية رائعة ، ستجعلك تتساءل ، "ماذا فقط حدث؟

بدأنا في الإبداع العودة الأبدية لأننا أثار اهتمامنا نظرة العالم وشخصياته بقاء الأسود. كان العالم والشخصيات مقيدين بعالم ثنائي الأبعاد ، لذا فإن جلب هذه الجوانب إلى عالم ثلاثي الأبعاد يعني أن اللاعبين سيكونون قادرين على متابعة ما يحدث عند اللعب في شكل معركة رويال. اعتقدنا أيضًا أن هذا سيثبت أنه تجربة مسلية كمتفرج. لنقل هذه التجربة ، قمنا بتطوير اللعبة كلعبة إستراتيجية ذات منظور متساوي القياس لأن ألعاب FPS أو TPS محدودة للغاية من حيث مجال الرؤية. في حين أن شجرة المهارات هي عنصر أساسي في طريقة لعبها الإستراتيجية ، فهي الأصل بقاء الأسود هي لعبة بأسلوب موبا. هكذا العودة الأبدية هو مزيج رائع بين MOBA و battle royale.

هل كانت هناك أي صعوبات إبداعية في الجمع بين لعبة MOBA و battle royale؟

كان من الصعب المزج بين عناصر التصنيع والقتال والبقاء معًا. نظرًا لوجود العديد من العناصر معًا ، فمن المهم توفير تجربة جيدة من حيث واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. بينما تحسنت اللعبة كثيرًا مقارنة بالعودة عندما بدأ الوصول المبكر لأول مرة ، ما زلنا نواصل تحسين هذه الجوانب من اللعبة بينما نجمع تعليقات المجتمع.

لتفسير نوع المعركة الملكية إلى لعبة بأسلوب MOBA ، كان علينا أن نفكر مليًا في ما يجب إحضاره وما لا نحضره من النظام الأصلي. استغرق الأمر من ستة إلى سبعة أشهر فقط لإنشاء الأجزاء الرئيسية من اللعبة خلال فترة وضع النماذج الأولية. في النهاية ، ساعدنا البدء السريع في مرحلة الاختبار والنمو مع المجتمع بشكل كبير في التغلب على الصعوبات التي واجهناها.

كيف يمكنك القول إن ميزة Eternal Return تميز نفسها عن ألعاب مثل Black Survival؟

أعتقد أن الاختلاف الأكبر هو أن النسخة الأصلية بقاء الأسود كان تنسيقًا قتاليًا للمغامرات يستند إلى نصوص ثنائية الأبعاد ، بينما العودة الأبدية تم تكييفها في معركة ملكية ثلاثية الأبعاد. سمح لنا تكييف اللعبة مع معركة رويال ثلاثية الأبعاد بالحصول على رؤية واضحة لكيفية تقدم المعركة الملكية ، وتمكنا من جعل الشخصيات ورؤية العالم أكثر جاذبية من ذي قبل.

العودة الأبدية يحركها الطابع الشخصي للغاية. هل لدى أي منكم شخصية مفضلة؟ وماذا يعجبك أكثر عنهم؟

ربما يكون هذا هو السؤال الأكثر صعوبة للإجابة. كل حرف في العودة الأبدية محبوب بطريقته الفريدة. يصبح دانيال أكثر قوة خلال ساعات الليل ، حيث توجد ساعات ليلا ونهارا في ساحة المعركة العودة الأبدية. يمكن لـ Isol تحويل المعارك لصالحه عن طريق إنشاء الفخاخ. تزداد قوة نادين في كل مرة تهزم فيها حيوانًا بريًا. تستعيد سيسيلا صحتها بشكل أفضل وتصبح مهاراتها أكثر قوة مع تدهور صحتها. هذه مجرد أمثلة قليلة على كيف أن الجودة الفريدة لكل شخصية تجعلها ممتعة في اللعب. آمل أن يتمكن الجميع من تجربة كل شخصية وتجربة خصائصها الفريدة.

العودة الأبدية لديها عدد قليل من أوضاع اللعب المختلفة. هل لديك مفضلة شخصية؟

شخصيًا ، كنت أستمتع بالفرق مؤخرًا ، لكن كل نمط (فردي ، ثنائي ، فرق) جذاب بطريقته الخاصة. يتيح لك الوضع المنفرد تجربة والاستمتاع بالمهارات والصفات التي تجعل كل شخصية فريدة من نوعها ، وتسمح لك الفرق بالخوض في تجربة استراتيجية وأنت تتعاون مع زملائك في الفريق أفراد. تُعد الوضع الثنائي مزيجًا جيدًا بين الفردي والفرق ، لذا فهي الوضع الرئيسي الذي يتم استخدامه لمحتوى الرياضات الإلكترونية.

بالإضافة إلى ذلك ، سيتوفر وضع لعبة 4 vs 4 جديد في 9 يونيو ، يسمى Cobalt Protocol. في هذا الوضع ، يفوز الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط. تكسب نقاطًا من خلال التقاط الأهداف ومحاربة الأعداء وقتلهم.

العودة الأبدية لا يزال قيد الوصول المبكر في الوقت الحالي ، ولكن ما هي بعض الأشياء التي نتطلع إلى رؤيتها عند إطلاق اللعبة بالكامل؟

نحن نخطط لإطلاق اللعبة بالكامل بمجرد أن نشعر أن العمق الاستراتيجي للعبة كافٍ وعندما نشعر بأننا على استعداد لتزويد اللاعبين بأفضل تجربة. نعتقد أيضًا أننا سنحتاج إلى إعداد ميزة جديدة تلبي توقعات اللاعبين عند إطلاق اللعبة رسميًا. آمل أن تفهم أنه من السابق لأوانه مشاركة أي تفاصيل أخرى في هذه المرحلة.

بالطبع! في الختام هنا ، هل هناك أي شيء تود أن تقوله للمعجبين به العودة الأبدية - والقادمين الجدد كذلك؟

العودة الأبدية هي لعبة تطورت حتى هذه اللحظة مع اللاعبين والمجتمع منذ البداية. بدون ملاحظات اللاعب والمجتمع ، العودة الأبدية لن تكون موجودة. سيسعى فريق التطوير إلى تقديم محتوى رائع وتجربة ممتعة مقابل كل الحب والدعم الذي أظهره لنا اللاعبون من أجل عودة الأبديةن. نطلب دعمكم المستمر وردود الفعل!

بالنسبة لأولئك الذين لم يختبروا بعد العودة الأبدية، نشجعك على تجربته مجانًا الآن على Steam. أنا متأكد من أنك ستستمتع بلعبة فريدة من نوعها من مزيج من نوع battle royale + MOBA ، بالإضافة إلى عالمها وشخصياتها المثيرة للاهتمام.

العودة الأبدية متاح في الوصول المبكر الآن بخار.

كيف تكمل عملية تنقية الفساد في ديابلو الخالد

عن المؤلف