ديفيد أركيت على حق: لعبة صرخة من Quarry Devs Would Rock

click fraud protection

تصرخ قال الممثل David Arquette إنه يود أن يرى لعبة رعب من مطور حتى الفجر و المحجر على أساس تصرخ الامتياز التجاري ، وسيكون من الرائع رؤية مثل هذا العنوان. Arquette ، الذي صور ديوي رايلي في جميع أنحاء تصرخ الامتياز التجاري الذي يبدأ بأصل Wes Craven ، يظهر أيضًا في المحجر - أحدث عنوان رعب من Supermassive Games ، وهو استوديو مشهور حصريًا على PlayStation حتى الفجر وله صور مظلمة مختارات. على الرغم من أن Supermassive قد ركزت على IP الأصلي حتى الآن ، مع وصول المزيد من ألعاب الرعب المرخصة مثل مات الشر و مذبحة سلسلة تكساس المنشار، هناك فرصة لذلك تصرخ قد تحصل في النهاية على لعبة خاصة بها أيضًا.

Arquette ليس رمز الرعب الوحيد الذي ظهر في أحدث عناوين ألعاب Supermassive. المحجرقصة مستوحاة من أفلام الرعب من السبعينيات والثمانينيات ، وتتميز ببعض المواهب الجادة في فريق التمثيل. كائنات فضائية و الصراخ 3 الممثل Lance Henriksen يظهر أيضًا في اللعبة ، مثله مثل Ted Raimi ، الذي ظهر في لعبة شقيقه Sam's. الشر مات أفلام وكذلك الأصلي رجل الحلوى. مع إعادة النظر في امتيازات الرعب الكلاسيكية هذه على الشاشة الكبيرة ، زادت احتمالية عمليات الانتقال للألعاب والألقاب الفريدة.

في مقابلة مع كتاب الشخصيات، تحدث Arquette عن كيفية تمكن ألعاب Supermassive من تحقيق نجاح باهر تصرخ لقب. "يمكنهم فعل ذلك بسهولة بطريقة رائعة... حتى مجرد إعادة تصوير بعض الأشياء. إنه يشبه حرفيًا ، إذا قمت بمسح بعض الأشخاص هناك ، يمكنك عمل إصدارات مختلفة من أفلام مختلفة ويمكنك القيام بكل أنواع الأشياء. ستكون تجربة رائعة. أنا أحب ذلك!"أركيت يقول لاحقًا تصرختوقيع الشرير Ghostface موجود في ألعاب مثل مات في وضح النهار، وأن الانتقال إلى تجربة رعب سردي "لا تكون بهذه الصعوبة."

يمكن أن يكون الصرخة عنوان رعب سردي عظيم يشبه إلى حد كبير حتى الفجر

تصرخ ستكون قصة رائعة للتكيف مع لعبة فيديو تعتمد على السرد مثل حتى الفجر و المحجر. ال تصرخ يحتوي الامتياز على العديد من عناصر الرعب الفوقي حيث تشير العديد من الشخصيات في كثير من الأحيان إلى المائل الآخرين لأنها تشكل قواعد للهروب من مثل هذا السيناريو ، مع الأول تصرخ تهكم النوع الفرعي المشرح. هذه الفكرة ناضجة لعواقبها السردية التي يمكن ترجمتها بسهولة إلى اللعبة - اتبع القواعد التي تضعها العصابة وتعيشها ، أو تجاهلها وتموت. نظرًا لأن هذه هي صيغتهم بالفعل ، فإن الألعاب مثل المحجر مثالية لمحبي الأفلام المشرحة.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام مجموعة متنوعة من الشخصيات المراهقة بشكل متكرر في تصرخ يعني أن هناك الكثير من الشخصيات المحتملة التي يمكن لفريق التطوير تطويرها وربما قتلها. نظرًا لأن قاتل Ghostface ليس كيانًا منفردًا ، فقد يكون هناك الكثير من الفروق الدقيقة مع بعض الشخصيات القابلة للعب حتى كونها مرشحة لكونها القاتل. من المحتمل أن يكون وجود قاتل Ghostface أحد الشخصيات التي يتحكم فيها اللاعب يمكن أن يؤدي أيضًا إلى تجربة فريدة للرعب السردي.

مع السجل الحافل لألعاب Supermassive Games في نوع الرعب ، فمن الغريب أن يعتقد David Arquette أنهم قادرون على القيام بعمل جيد مع تصرخ الترخيص ، ومن الصعب الاختلاف. يمتلك Supermassive بالتأكيد القطع السردية والسينمائية لتحقيق عدالة الامتياز. باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب لعشاق أفلام الرعب, حتى الفجر أثبتت أن Supermassive Games تعرف كيف تكتب وتوجه الرعب. مع أحدث لعبة لها المحجر بعد أن تم إطلاقه الآن ، سيحصل اللاعبون على فرصة أخرى لمعرفة مدى نجاح ألعاب Supermassive في تنفيذ هذه الصيغة.

مصدر: كتاب الشخصيات

أكبر الاختلافات التي لاحظناها في لعبة Modern Warfare 2 تكشف

عن المؤلف