لا تزال Morrowind أفضل لعبة Scrolls ، بعد 20 عامًا

click fraud protection

على الرغم من أن مخطوطات قديمة كان الامتياز موجودًا منذ 30 عامًا فقط حتى الآن ، ولا يزال ينظر إلى بعض الألعاب في السلسلة باعتزاز أكثر من غيرها ، و Morrowindهو بلا شك واحد منهم. صدر لأول مرة في عام 2002 ، Morrowindنفوذها يبدو أنه تضاءل بالكاد على مدى السنوات العشرين الماضية. جَسِيم Morrowind تعديل مثل سكايويند يساعد الإصلاح الشامل في إظهار مدى بروزها في أعين المعجبين. حتى ال مخطوطات قديمة المسلسل نفسه قد عاد للإشادة به Morrowind عدة مرات خلال العقدين الماضيين. ال Morrowind التوسع في مخطوطات الشيخ على الانترنت و سكيرمدراجونبورن DLC مجرد مثالين من هذا القبيل.

بعض مخطوطات قديمة أشار المعجبون إلى أن مطوري Bethesda يمكنهم تنفيذ عدد قليل جدًا عناصر من Morrowind داخل مخطوطات الشيخ 6. إن آلية صناعة الهجاء في اللعبة هي إحدى الميزات التي يأمل الكثيرون أن تعود إلى هذه السلسلة. Morrowindأسلوب غامرة في لعب الأدوار ، خاصة بالمقارنة مع الحديث مخطوطات قديمة عناوين مثل سكيرم، هو جانب آخر يتطلع اللاعبون إليه. حتى أن البعض يتمنون ذلك مخطوطات الشيخ 6 ستقام في منطقة Morrowind مرة أخرى ، على الرغم من أنه يبدو أنه من المرجح أن يأخذ بطل الرواية إلى High Rock أو Hammerfell بدلاً من ذلك. ومع ذلك ، نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مراحل التصميم الأولى ، فقد يكون ذلك عرضة للتغيير.

من الجدير بالذكر ، بالطبع ، أنه لم يتم تثبيت كل عنصر بشكل جيد على مر السنين. Morrowind لا يزال لديه الكثير من الأخطاء. بصريا Morrowind ينقصه نسبيًا مقارنة بألعاب RPG الحديثة وحتى الأحدث مخطوطات قديمة ألعاب مثل سكيرم و مخطوطات الشيخ على الانترنت. Morrowindكما يواجه نظام القتال الخاص بـ "انتقادات شديدة" حتى من عشاق اللعبة. في المقام الأول ، هذا لأن قتاله يعتمد أساسًا على لفات النرد. في حين أنه ليس من السيئ بالضرورة أن تعتمد القدرات القتالية للشخصية على مستوى مهارتها ، فإن الاعتماد على الحظ يحد بشدة من استراتيجيات اللاعب أثناء القتال. نتيجة لذلك ، هناك عدد غير قليل من التعديلات التي تسعى فقط إلى صنعها Morrowindقتال أكثر إرضاء. لا يزال ، العديد من عناصر اللعب الأخرى من Morrowind ينظر إليها باعتزاز شديد.

Morrowind هي لعبة Scrolls الأكثر غامرة

واحد عنصر RPG ذلك سكيرم يخطئ هو مقدار حمل اليد الذي توفره اللعبة أثناء مهامها وقصصها. استقامة سكيرمتضع أهداف مهمة ، جنبًا إلى جنب مع علامات الخريطة والقدرة على السفر السريع ، تركيزًا أقل على الاستكشاف وحرية اللاعب. في المقابل، Morrowind احتضنت تمامًا جانب العالم المفتوح من اللعبة وجعل أهدافها تبدو وكأنها جزء من قصة وليست قائمة مرجعية بسيطة. تم تقديم توجيهات المهام في شكل تعليمات غامضة دفعت اللاعبين إلى استكشاف العالم من حولهم بالكامل. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن السفر السريع متاحًا إلا لاستخدام عناصر داخل اللعبة مثل Silt Striders أو القوارب أو مواقع النقل الآني لـ Mages Guild. التحدي التنقل Morrowindخريطة شاسعة بدون السفر السريع يجعل الأمر أكثر فائدة للعثور على الوجهة الصحيحة.

Morrowindإن نهج الشخصيات الأساسية غير القابلة للعب هو مجال آخر يجعله متميزًا سكيرم. تتميز كلتا اللعبتين بعدد غير قليل من الشخصيات غير القابلة للعب والتي تعتبر ضرورية لتقدم القصة الرئيسية. سكيرم يحظر على اللاعبين قتل هذه الشخصيات لضمان استمرار حدوث القصة. Morrowindمن ناحية أخرى ، لا يوفر مثل هذه الضمانات. بدلاً من ذلك ، يمكن للاعبين كسر المهمة الرئيسية بشكل أساسي عن طريق قتل أي عدد من الشخصيات الأساسية غير القابلة للعب ، عند هذه النقطة سيتم الترحيب بهم برسالة تخبرهم أنهم قد أنشأوا ملف الجدول الزمني. حتى مع ذلك ، هناك حلول بديلة يمكن أن يتخذها Nerevarine للتقدم. في هذا الصدد، Morrowindلقد حددت لعبة كسر اللعبة معيارًا لوكالة اللاعب التي تمثل الخط الرئيسي التالي مخطوطات قديمة لم تصل الألعاب تمامًا منذ ذلك الحين.

لماذا لا يزال المعجبون يحبون بناء وتصميم Morrowind's Worldwide

بصريا ، Tamriel هي موطن للعديد من المناطق الفريدة. على سبيل المثال ، موطن الخاجيت في إلسوير هو في الأساس صحراء ، كما هو الحال مع هامرفيل ، في حين أن سكايرم أكثر برودة وجبلية من العديد من المناطق الأخرى على الخريطة. جزيرة فاردنفيل ليست استثناء. تتميز المنطقة بالفطر العملاق والبركان الشاهق الجبل الأحمر والأراضي القاحلة الصخرية والأراضي الرطبة الساحلية المأهولة بالحياة النباتية الفريدة. المناظر الطبيعية وصور Morrowind يسهل التعرف عليها ، وفي نظر الكثيرين مخطوطات قديمة مشجعين مبدعين. بعض Morrowindالحيوانات ، وبالتحديد Silt Striders و Cliff Racers ، لها تأثير مماثل على مخطوطات قديمة سلسلة.

Morrowind تعامل أيضًا بكثافة مع المفاهيم التي ساعدت في بناء تقاليد مخطوطات قديمة الامتياز التجاري بشكل ملحوظ. يعد قلب Lorkhan والجبل الأحمر ، الذي يعد أحد أبراج Mundus العديدة ، مثالين على ذلك. يظهر آخر Dwemer على قيد الحياة أيضًا في Morrowind، مما يوفر للاعبين فرصة نادرة للتحدث مع السباق الذي اختفى في ظروف غامضة. مفهوم CHIM ، الذي يظهر بشكل بارز في مخطوطات قديمة العلم ، ذات الصلة بشكل خاص. بالإضافة إلى ذلك، Morrowind يفتقر إلى التمثيل الصوتي ، مما يعني أن الشخصيات غير القابلة للعب ليست مقيدة فيما يمكنهم قوله لـ Nerevarine. نتيجة لذلك ، يمكن للاعبين البحث في مواضيع مختلفة تتعلق بالعالم من حولهم. إلى جانب العديد من كتب العلم الموجودة في جميع أنحاء اللعبة ، Morrowind هو مثال بارز لبناء العالم.

لا تزال قصة وشخصيات Morrowind مميزة وذات صلة

ومع ذلك ، فإن الجانب من Morrowind يمكن القول أنه تمسك به مخطوطات قديمة أكثر المعجبين على مر السنين هي قصته. كل شيء من استيقاظ Nerevarine على القارب إلى Vvardenfell إلى المعركة النهائية ضد Dagoth Ur قد أثر بشكل كبير على اللاعبين على مدار العشرين عامًا الماضية. يعتبر Nerevarine بشكل موضوعي أحد أهم شخصيات اللاعب في الامتياز ، و لقد جعلتها مشاركة Azura في المؤامرة الرئيسية للعبة واحدة من أمراء ديدريك الأكثر تميزًا في اللعبة ال مخطوطات قديمة البانتيون. هيكل العناصر الرئيسية الأخرى المختلفة في السلسلة ، مثل نقابات Tamriel و أسئلة ديدريك والتحف، كما حصل على سابقة جديدة بفضل Morrowind. كان البث الإملائي أكثر تعقيدًا بشكل كبير ، خاصةً بفضل صناعة التهجئة.

المالكسيا ، فيفيك ، وسوثا سيل هي إلى حد بعيد أكثر الشخصيات التي لا تنسى من Morrowindالمهمة الرئيسية ، بالرغم من ذلك. Vivec ، على وجه الخصوص ، هو جزء مهم من الكثير مخطوطات قديمة العلم ، ويظهر الثلاثة في مخطوطات الشيخ على الانترنت، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير لشعبيتها بين مخطوطات قديمة المشجعين. بينما كل مخطوطات قديمة اللعبة لديها نصيبها العادل من الشخصيات غير القابلة للعب البارزة ، حتى Skyrim ، القليل كان لها تأثير كبير على المسلسل. سيكون من الممتع أن نرى ماذا مخطوطات الشيخ 6 يستعير من السابق الألعاب والعناصر المنبثقة من مخطوطات الشيخ. في حين أنه من المحتمل أن يعتمد بشدة على الأحداث والشخصيات من سكيرم، لا سيما بالنظر إلى عدم وجود حل مناسب في خط مؤامرة الحرب الأهلية ، فمن المحتمل جدًا أن يستلهم المطورون من Morrowindفي شكل أو شكل ما ، والاستمرار في توسيع تأثير اللعبة على مدى 20 عامًا من تاريخها.

يحتاج ولفيرين من مارفل إلى هذه الميزة الصغيرة

عن المؤلف