مقابلة WandaVision: مشرفو المؤثرات البصرية تارا ديماركو وجوليان هيري

click fraud protection

WandaVisionتحدث مشرف المؤثرات البصرية تارا ديماركو وجوليان هيري من RodeoFX حصريًا إلى Screen Rant حول إنشاء Hex. على مدار العقد الماضي ، اكتسبت Marvel Studios سمعة طيبة في إنتاج بعض من أفضل أفلام الأبطال الخارقين. الآن ، يتم توسيعهم على الشاشة الصغيرة في مجموعة من العروض الحصرية من Disney +. بدأت بـ WandaVision، برنامج تلفزيوني رائع أعاد تعريف واندا ماكسيموف على أنها الساحرة القرمزية.

كانت المؤامرة تقشعر لها الأبدان. واندا المنكوبة بالحزن محاصرة بلدة ويستفيو بأكملها داخل Hex، فقاعة حقيقة قوية. أُجبر كل شخص داخل Hex على فعل إرادتها ، واستُعبد لواقع قائم على المسرحية الهزلية حيث يمكن أن تلعب واندا دور العائلات السعيدة مع زوجها وأطفالها الوهميين. كان تصميم Hex مذهلاً تمامًا ، حيث تطور على مدار السلسلة ليصبح مشؤومًا بشكل متزايد - وفي النهاية يتصاعد بطريقة مروعة.

شاشة تشدق تحدث حصريًا إلى WandaVisionمشرفة المؤثرات البصرية تارا ديماركو وجوليان هيري من RodeoFX عن عملهما في العرض وتصميم Hex.

جوليان ، هل يمكنك أن تعطي لقرائنا القليل من الخلفية حول المشاهد التي عملت عليها بالضبط WandaVision?

جوليان هيري: لقد شاركنا في صنع Hex ، لذلك هناك الكثير من التسلسلات أو اللقطات التي تتضمن Hex. لقد عملنا أيضًا على اللقطات التي تتميز بها Westview ؛ عند اكتشاف المدينة ، دخلت الطائرة بدون طيار المدينة ، وطردت مونيكا من المنزل. لقد عملنا أيضًا على التسلسل حيث تحاول Vision الهروب من Hex ، ويتم تدميرها أثناء الخروج ؛ نمو الهيكس وتحويل القاعدة العسكرية إلى سيرك ؛ وعملنا أيضًا على التسلسل حيث تحاول مونيكا ، داخل العربة الجوالة ، الدخول إلى داخل الهيكس ، ثم السفر داخل الهيكس الأكثر سمكًا.

ما مقدار الحرية الإبداعية التي قدمتها لك Marvel عندما يتعلق الأمر بتصميم Hex؟

جوليان هيري: لقد فوجئت تقريبًا بالحرية التي كان لدينا لبناء هذا. كان لدينا مفهوم عمل جميل كنقطة بداية قاد المسودة الأولى من Hex ، ولكن بعد ذلك عندما تحاول القيام بذلك تتناسب هذه المفاهيم مع التصوير الفوتوغرافي الحقيقي ، عليك تعديل بعض الأشياء لجعلها تتناسب مع البيئة أو تتصرف كيفما تريد يريد. لقد قمنا بالكثير من الاستكشاف.

تارا ديماركو: أوافق. كان أول ما أرسله جوليان عبارة عن مجموعة إلهام رائعة حقًا للأعمال الفنية والتصوير الفوتوغرافي وأشياء أخرى عبرت عن الرقمنة في أشكال فنية أخرى ، لأننا عرفنا أنها بحاجة إلى أن تكون مثل البيئة الرقمية التي تغيرت اشخاص. وهكذا بدأنا بإلهام روديو للأفكار التي يمكن أن تعمل من أجل تأثير Hex الخاص بنا ، وسنقوم بإحضارها إلى مديرنا ، ونتأكد من أننا جميعًا متفقون. من هناك ، كان روديو هو ابتكار أفكار وشرح لنا أشياء نرد عليها - مجانًا تمامًا.

كيف تم تصميم Hex بالضبط ، لأنه كان له تأثير قوي على الشاشة؟

جوليان هيري: بدأنا بنوع من لوحة الحالة المزاجية - لقد جئت من فيديو موسيقي وخلفية تجارية ، واستخدمنا ذلك - أجد أنه مفيد جدًا عندما تحاول إنشاء شيء جديد ، بحيث يمكن للجميع رؤية ما سيبدو عليه أو الشعور به مثل. وبعد ذلك أقول بالنسبة للبناء المحدد كانت رحلة ، لأنك تبدأ بفكرة ثم تبنيها لترى كيف تبدو. منذ اليوم الأول ، علمنا أنه يتعين علينا القيام بشيء إجرائي قدر الإمكان ، وتجنب حدوث تحول طويل جدًا ، لذلك علمنا أنه يتعين علينا الذهاب لبنة تلو الأخرى قم بتعقيد التأثير بعناية ، مع إضافة المزيد والمزيد إلى النقطة التي كان فيها أكثر من اللازم - ثم تقليله ، في بعض الأحيان يتعين عليك الذهاب بعيدًا للتعرف عليك ذهب بعيدا. لقد كان إجرائيًا للغاية ، مما سمح لنا بإضافة أفكار طوال فترة العرض.

عندما كنا نعمل مع Tara ، بدأنا بالتسلسل الأول الذي يحتوي على Hex ، وهو يعمل مع هذا التسلسل ؛ ثم عندما تبني الآخرين ، تبدأ في ملاحظة أن هناك فكرة تعمل بشكل أفضل وتحتاج إلى إبرازها في حلقة سابقة ؛ عليك أن تعود وتضيف هذه الفكرة للتأكد من وجود تناسق ومظهر محدث. يبدو الأمر كما لو كنت تضيف الطوب.

إذن ما هو مصدر إلهام تأثير Hex؟

تارا ديماركو: حسنًا ، استخدمنا YouTube TV للإلهام ، هذا هو نوع التشويه البصري الذي يُقرأ للجمهور على أنه تلفاز. من هناك ، أعاد جوليان إنشاء ذلك ؛ قدمنا ​​عناصر مصورة كاملة ، وبعد ذلك أصبح كل شيء من هذه العناصر رقميًا.

عندما كنت أشاهد المسلسل ، شعرت أن Hex كان يتطور مثل الشخصيات نفسها ، لذلك لم يكن هو نفسه تمامًا. كيف حققت هذا الشعور بالتطور؟

تارا ديماركو: أعلم أن جوليان سيتحدث إلى المبدعين ، لكنه كان مقصودًا بالتأكيد. الفكرة هي أنه عندما تراها لأول مرة ، تكون الحدود رفيعة ، وتجمع الإشعاع عند تلك الحدود. لذا كانت الفكرة أنه ، عبر العرض ، مع مرور الوقت ، تصبح الحدود أكثر سمكًا قليلاً ، وتحافظ على تلك المساحة بين الخارج والداخل ؛ لذلك ، بحلول الوقت الذي نصل فيه إلى مونيكا ، يكون لدينا شيء يبلغ طوله 15 قدمًا ، لذلك هناك مساحة لتسافر خلالها. لكن - جوليان ، هل تريد التحدث عن التكرار الإبداعي لجعله يبدو مختلفًا؟

جوليان هيري: عندما كنت أعمل في العرض ، لم أكن أعرف الحبكة والقصة بأكملها ، لذا عندما كنت أعمل في العرض رأيت الأمر برمته ، كان من المثير للاهتمام للغاية - رؤية بعض الأشياء التي نجحنا في تحقيقها بشكل جيد جدًا في تبين. التغييرات في Hex - الحلقة الأولى ، شبه متشابهة للغاية ، عندما تلمس Monica Hex تأخذ مرجعًا من أجهزة التلفزيون المستخدمة ؛ وضعنا مغناطيسًا فوق تلك التلفزيونات لنرى كيف تتصرف ، وقمنا بتصويرها لتقليد تلك الأفكار. يبدأ بشيء دقيق للغاية ، أكثر من مجال مغناطيسي ، بسيط جدًا ؛ كلما تطورت أكثر ، كلما أصبحت رقمية أكثر ، تقريبًا مثل تطور العرض بمرور الوقت. لم يكن الأمر مقصودًا بالنسبة لي ، لكن انتهى الأمر برؤية طبقات التعقيد تلك مثيرة جدًا للاهتمام.

كلما تقدمت أكثر ، تصبح Hex حمراء ، وستحصل على أنواع مختلفة من الثغرات ، مثل كتل الضغط ، من هذا النوع تعقيدًا ولا تزال تجد أفكارًا من عالم التلفزيون لا تشعر بأنها مجال قوة ولكنها تشعر وكأنها تلفاز مكسور أو شاشة.

مع كون اللون الأحمر هو لون Scarlet Witch ، فلماذا لم يكن تأثير Hex الأولي باللون الأحمر؟

تارا ديماركو: أعتقد أن قرار القصة الإبداعية... ليس بالضرورة عباءة بلدة ويستفيو. ولكن... حتى واندا لا تعرف ما الذي يحدث في تلك الحلقات القليلة الأولى ، في الوقت الذي وصلت فيه إلى السبعينيات كانت تعرف الأمر ، عندما نعود إلى الثمانينيات كانت تعرف. كان الكشف عن الخلق مفاجأة لـ Wanda ، لذلك ليست هناك حاجة لها لعمل حاجز أحمر ليراه بقية العالم ؛ لذلك كان جزء منه مستندًا إلى قصة لأنها ليست غاضبة من العالم تلقائيًا.

عندما تفاعلت الشخصيات مع Hex ، كانت التأثيرات مختلفة في كل مرة. كان لديك رؤية تقريبًا تتفكك ، ثم تندفع مونيكا من خلالها. كيف صممت تلك التأثيرات؟

جوليان هيري: نفس الشيء الذي يقوم به عمل مفهوم Hex ، مما يجعلها مناسبة للتصوير الفوتوغرافي للمكان ، ولوحات المزاج. بدأنا بفكرة Vision ، عندما يخرج ، يكاد ينجذب إلى Hex ، لذلك حاولنا ذلك أظهره وهو يتحول إلى Hex - سيحتاج إلى لغة تقريبًا مثل Hex ، نفس النوع جودة.

تارا دي ماركو: الفكرة من التفاعلات المختلفة ، من وجهة نظر القصة ، أن واندا فتحتها - يمكنها التحكم فيها. تتكون الرؤية من تلك المادة التي تعيش داخل تلك الفقاعة ، ولا يمكنه العيش في الخارج ، ومن المفترض أن يكون هذا التفاعل مؤلمًا. يتعلق الأمر بعدم رغبته في أن يغادر واندا. هذا هو المكان الذي اتجهنا فيه إلى عمل روديو ، لإظهار القطع التي تنزل عنه ، مع قطع القطع منه لإظهار أنه مصنوع من نفس الأشياء وسحب للخلف.

بالنسبة لأشياء مونيكا ، علمنا أنها كانت لحظة وجيزة لاستعادة صدمتها ، وأن واندا أرادتها. لم يتمكن أي شخص آخر من تجاوز هذا الحاجز ، لقد كانت مونيكا فقط. لذا استجاب الحاجز السداسي لمونيكا بالطريقة التي أرادها واندا أن يستجيب لها.

مع مونيكا ، كان من المثير حقًا وجود صور مختلفة تمثل مراحل مختلفة من حياتها. كيف صنعت هذا التأثير؟

تارا ديماركو: لقد أطلقنا النار على تيانا على منصة مقاومة حتى تتمكن من الكفاح والتصرف في كل تلك الأزياء على مجموعة كبيرة من المسرح ذي الشاشة الخضراء ، جاء جوليان في موقع التصوير من حولهم. كنا نعلم أننا نرغب في أصداء صدى ذواتها السابقة ، وكان للمخرج توجيهات محددة جدًا حول كيف كانت تلك الأصداء مؤلمة جدًا لأنها ابتعدت عنها.

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • الأرملة السوداء (2021)تاريخ الإصدار: 09 يوليو 2021
  • شانغ تشي وأسطورة الحلقات العشر (2021)تاريخ الإصدار: 03 سبتمبر 2021
  • الأبدية (2021)تاريخ الإصدار: 5 نوفمبر 2021
  • دكتور غريب في الكون المتعدد من الجنون (2022)تاريخ الإصدار: 06 مايو 2022
  • ثور: الحب والرعد (2022)تاريخ الإصدار: 08 يوليو 2022
  • النمر الأسود: واكاندا فوريفر / بلاك بانثر 2 (2022)تاريخ الإصدار: 11 نوفمبر 2022
  • ذا مارفلز / كابتن مارفل 2 (2023)تاريخ الإصدار: 28 يوليو 2023

تعكس كل حلقة من حلقات Obi-Wan Kenobi تمامًا كل فيلم من أفلام حرب النجوم

عن المؤلف