يشرح مدير Sonic Frontiers كيف أثر فيلم سونيك على اللعبة

click fraud protection

مدير الحدود الصوتية كشفت كيف تأثرت المباراة القادمة بـ سونيك القنفذ أفلام الحركة الحية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالقتال. معاينة حديثة لـ الحدود الصوتية في مهرجان الألعاب الصيفية أعطى اللاعبين نظرة متعمقة على العالم المفتوح وميكانيكا المغامرة للعبة ، وبينما كان الاستقبال للمقطورة الجديدة مختلطًا ، فإن الآمال كبيرة بشكل عام لإصدارها.

تمتعت Sonic بانتعاش جيد في شعبيتها ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى النجاح الأخير لـ سونيك القنفذ 2 فيلم, و Sega استفادت بالتأكيد. في أعقاب الإشادة بالفيلم ، كشفت Sega عن العديد من البيانات الصحفية القادمة أصول سونيك، مجموعة محدثة من أربعة الرجعية صوتي العناوين و الحدود الصوتية، أحدث دخول رئيسي في الامتياز. خلال الأيام القليلة الماضية ، أصدرت Sega مقطورات متعددة أعطت المعجبين لمحة أولى عن سونيك فرونتيرز طريقة لعب في عالم مفتوح ، مع مقطع دعائي واحد يقدم للجماهير أ معاينة القتال في الحدود الصوتية. ربما لاحظ عدد قليل من المشاهدين المتحمسين للمقطورة القتالية بعض أوجه التشابه في الرسوم المتحركة القتالية الحدود الصوتية كان على شبيهه السينمائي.

في مقابلة مع IGN، مدير فريق سونيك موريو كيشيموتو تحدث عن كيفية عمل

صوتي كان الفيلم مصدر إلهام ل الحدود الصوتية. أعجب كيشيموتو بالرسوم المتحركة للفيلم وذهب إلى حد القول:

"أول فيلم [Sonic the Hedgehog] فاجأني حقًا. لقد ركزنا على كيفية تشغيل Sonic والقفز والقتال داخل ألعابنا ، لكن الفيلم أظهر لنا نهجًا جديدًا تمامًا. لقد توصلوا إلى تفسير رائع لسونيك ، والذي أصبح مصدر إلهام كبير لتطوير Sonic Frontiers. "

بصرف النظر عن استخدام الرسوم المتحركة للفيلم كخط أساس ، كيشيموتو'س كانت أكبر الوجبات الجاهزة هي مظهر القتال ، مشيرة إلى: "الاتجاه الذي اتخذناه للقتال كان مستوحى من الفيلم. بعد مشاهدته ، توصلت إلى رؤية لمباراة اللعبة القتالية ". IGN تقارير أخرى وضع فريق سونيك أيضًا مراجع أخرى للفيلم في الحدود الصوتية وتأمل أن يؤثر عمل الفريق في المستقبل صوتي الأفلام بالطريقة التي أثروا بها على Sonic Team. "من الرائع أن يكون لديك منافسة إيجابية من هذا القبيل. مثل ، إذا فعلت الأفلام شيئًا واحدًا ، فسنرغب في مواجهة ذلك من خلال لعبتنا التالية ، والعكس صحيح ، " قال كيشيموتو.

التعلم من سونيك القنفذ ربما ساعد الفيلم كيشيموتو وفريق سونيك من ناحية الرسوم المتحركة ، سونيك فرونتير صيغة العالم المفتوح ربما أدخلت تحديات أخرى. كان أحد الشواغل الرئيسية للجماهير على الرغم من ذلك الحدود الصوتية"تبدو جميلة ، إنها فارغة نسبيًا مقارنة بألعاب العالم المفتوح الأخرى. حقيقة أنه لا يزال من المقرر أن يكون موعد إصداره في عطلة 2022 أمرًا محبطًا بعض الشيء لأولئك الذين يأملون في الحصول على خبرة مصقولة. ومع ذلك ، أوضح كيشيموتو أنه يتفهم أهمية المواجهات القتالية في ألعاب العالم المفتوح.

على أية حال الحدود الصوتية تواجه بعض التحديات في المستقبل ، فمن المشجع أن ترى تأثيرًا إيجابيًا بين المصدر والطريقة العرضية صوتي يوضح الامتياز هنا. ربما يكون أكبر إنجاز صوتي كانت الأفلام هي تمثيلها الدقيق لمواد المصدر ، مما ساعد على إذابة الحاجز بين هوليوود والألعاب. إذا كان نجاح الحدود الصوتية يُنسب إلى الدروس المستفادة من الفيلم ، فقد ينخفض ​​هذا الحاجز بشكل أسرع.

مصدر: IGN

تصنع خيول Skyrim حفرة كبيرة في قطعة الأرض

عن المؤلف