ثلاثية Shadowrun: مراجعة إصدار وحدة التحكم

click fraud protection

ثلاثية Shadowrun: إصدار وحدة التحكم لن تغير آراء الكثير من الناس حول سلسلة آر بي جي التكتيكية الممتازة من Harebrained Schemes و Paradox Interactive. يوجد القليل جدًا هنا خارج المنفذ نفسه ، بنفس جودة اللعب والسرد الآسر الذي كان موجودًا في عام 2015 - على وجه الخصوص ، في شادورون هونج كونج، مع أهمية أكبر اليوم. بالنسبة لأولئك الذين لم يتمكنوا من تشغيل المسلسل على جهاز الكمبيوتر ، فهذه مجموعة لا غنى عنها من العظمة - وإن كان ذلك مع بعض الفواق على طول الطريق.

بالنسبة لأولئك غير المألوفين ، فإن ثلاثية Shadowrun يتبع 3 خطوط قصة فريدة ليست جوهرية لبعضها البعض ، مما يعني أنه يمكن للاعبين اختيار أي واحدة يريدون متابعتها بناءً على الملخص المقدم لكل منها. إرجاع Shadowrun هو احتفال بالصفات الأكثر جاذبية للامتياز ، بينما Shadowrun Dragonfall يحفر أعمق قليلاً في بعض المخاوف المعرفية المحددة لتأثير كبير. من الثلاثة، شادورون هونج كونج هو الأفضل - قصة شجاعة عن الطبقة ، والسلطة ، والروابط الأسرية المتوترة تُروى عبر البديل المثير للاهتمام دائمًا في سياتل والذي كان موطنًا لكثير من العظماء شادورن قصص.

ثلاثية Shadowrun: إصدار وحدة التحكم

تجمع الألعاب الثلاث في أفضل أشكالها من حيث المحتوى ، مع قص المخرج لكليهما تنين و هونج كونج متاح بدون تكلفة إضافية. لعبنا على Nintendo Switch، والتي بدت وكأنها المنزل الأكثر طبيعية للمنفذ نظرًا لقابلية التنقل التي يوفرها الجهاز جنبًا إلى جنب مع الرسومات القديمة إلى حد ما التي تلون عالم اللعبة. بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن العروض التكتيكية المتساوية القياس من أعلى لأسفل في اللعبة قد تقدمت بشكل جيد - شادورن لم يكن أبدًا يتعلق بالتمثيلات التفصيلية بشكل لا يصدق للشخصيات ، بل بالأحرى عن الغلاف الجوي والجمالية ، والتي لا توجد صعوبة في التعبير عنها على الأجهزة الحديثة.

ال شادورن نظام القتال تكتيكي إلى حد كبير ، مع كون التمركز في غاية الأهمية لتحقيق النصر. العدد المتنوع من الشخصيات في كل لعبة يعني أن تشغيلها عدة مرات يمكن أن يشعر وكأنه يلعب عناوين مختلفة ، خاصةً لأن هناك قرارات سردية يجب اتخاذها تؤثر على ما يراه اللاعبون و التوصل. القتال عميق كما كان دائمًا ، مع حلول متعددة للمعارك الصعبة والكثير من المرونة في مهارات الشخصية للمساعدة في تحديد النهج الأمثل للاعب معين. إنه ليس لامعًا ، ويمكن أن يشعر بأنه قديم بعض الشيء عند مقارنته بالإدخالات الأحدث في الفضاء مثل أركان الخلود الثاني: النار الميتة. ومع ذلك ، فإنه ينجز المهمة بطريقة مرضية.

إذا كان هناك عيب رئيسي واحد في ثلاثية Shadowrun: إصدار وحدة التحكم، إنه غير مستقر مثل لعبة RPG طموحة على الكمبيوتر منذ منتصف عام 2010 - وهذا يعني أن هناك الكثير من الثغرات الطفيفة ، والعيوب الكبيرة العرضية أيضًا. لقد واجهنا حوادث مبكرة أو سلوكيات غير وظيفية في وقت مبكر من الفصل الأول من هونج كونج، في حين أن بعض حالات تعليق التحميل جعلت بعض فترات الانتظار الطويلة بين إيقاعات القصة. هذه كلها مألوفة من النسخ الأصلية من شادورن، والتي تعمل بشكل جيد ولكنها قد تكون صعبة بعض الشيء ، وهذا يحدث هنا. لم يكن هناك ما يكسر اللعبة حقًا ، لكن هذا يعني أن هناك إحباطًا من أداء اللعبة وحدة التحكم ، وهو أمر مخيب للآمال بعض الشيء بالنظر إلى السنوات التي تفصل بين ذلك كان يمكن استخدامها للمساعدة في إصلاح هذا مشكلة.

هل هذا يعني ثلاثية Shadowrun: إصدار وحدة التحكم ليس ممتاز ، ومع ذلك؟ ليس على الإطلاق. أكبر قوة للمجموعة ، وأفضل نقاط بيع الألعاب بشكل فردي ، تتلخص جميعها في رواية القصص السايبربانك الرائعة. لا يوجد رابط ضعيف بين الثلاثة ، حيث تبدو كل قصة ذات صلة اليوم. قد يكون استكشاف اليأس في مواجهة القوة التكنولوجية أو عدم المساواة بين الأشخاص المولودين في ظروف مختلفة وحشيًا في بعض الأحيان ، ولكن شادورن تدور بشكل كبير حول أولئك الذين ليس لديهم وكالة لاستعادتها لأنفسهم وللآخرين - قصة ملهمة ، خاصة الآن. لهذا السبب وحده ، تستحق الألعاب المشاركة فيها - لكن القتال التكتيكي لا يزال يمثل تعادلًا أيضًا ، خدش الحكة في المحتوى الصعب مع الكثير من لحظات eureka المجزية للراغبين في قضاء الوقت بداخلهم. ثلاثية Shadowrun: إصدار وحدة التحكم هو ميناء جدير ومجموعة مثيرة للتفكير ، مما يجعله توصية عالية حتى في عام 2022.

ثلاثية Shadowrun: إصدار وحدة التحكم متاح اليوم ، 21 يونيو ، على Xbox Series X / S ، و PlayStation 4/5 ، و Nintendo Switch. تم تزويد Screen Rant برموز التبديل لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)

قد لا يكتب كاتب القصص المصورة قصة سونيك فرونتيرز

عن المؤلف