Skyrim: 10 حقائق لا يعرفها المعجبون

click fraud protection

مخطوطات الشيخ السادس لا يزال فقط في مرحلة ما قبل الإنتاج ، وفقًا لمقابلة أجريت مؤخرًا مع مدير اللعبة تود هوارد ، مما يعني ذلك سيتعين على عشاق المسلسل الانتظار عدة سنوات أخرى قبل الدفعة الرئيسية التالية من السلسلة المحبوبة.

ومع ذلك ، على الرغم من توقفه منذ ما يقرب من 11 عامًا ، مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim لا يزال لديه الكثير ليقدمه للاعبين ، خاصة بفضل منفذ الذكرى السنوية العاشرة لوحدات التحكم من الجيل التاسع. لمحبي اللعبة القدامى والجدد على حد سواء ، هناك بعض التفاصيل الرائعة وراء الكواليس حول إنشاء اللعبة.

يتم غناء الموضوع الرئيسي بلغة خيالية

الموضوع الموسيقي الرئيسي ل سكيرم يُطلق عليه اسم "Dragonborn" على اسم شخصية اللاعب ، وقد قام بتأليفه جيريمي سولي ، مؤلف اللعبة الذي سبق له أن صنع الموسيقى من أجل Morrowind و نسيان. لكن Soule قطعت شوطًا إضافيًا عندما يتعلق الأمر بإنشاء موسيقى شعرت أنها جاءت من مخطوطات قديمة العالمية.

وفقا ل لعبة المخبر فيديو حول الموسيقى ، تم توظيف جوقة مكونة من 30 شخصًا للتعبير عن كلمات الأغاني للموضوع الرئيسي. علاوة على ذلك ، تمت كتابة هذه الكلمات بلغة التنين الخيالية ، وهناك معنى حقيقي وراءها لمن لديهم القدرة على ترجمتها. حتى إذا كان اللاعبون لا يعرفون ما تقوله ، فإن الموضوع يغرقهم في اللعبة ، ومن المدهش مقدار العمل الذي تم وضعه في بنائه.

تم إنشاء نص لغة التنين ليبدو وكأنه مخلب

واحدة من أفضل الألعاب للسماح للاعبين بالتحكم في التنانين ، سكيرم تعمق في تنانين العالم من خلال خلق قصة درامية كاملة عن حرب قديمة أدت إلى القضاء على التنانين تقريبًا. إن عواقب هذه الحرب هي التي أطلقت قصة سكيرم.

استلزم وجود صيحات التنين ، وكذلك فكرة ذكاء التنين بشكل عام ، لغة مكتوبة أيضًا. لعبة المخبر ذكرت أن النص الذي كُتبت به لغة التنين قد تم تصميمه بحيث يبدو أنه "يمكن أن يكون مكتوب من قبل مخلوق بثلاثة مخالب أمامية و dewclaw "، وتبدو أشكال الأحرف مثل المخلب علامات.

إنه أيضًا خليفة لـ Fallout 3

من الواضح فقط من عنوانه أن The Elder Scrolls V: Skyrim هو الإدخال الرئيسي الخامس في مخطوطات قديمة سلسلة وبالتالي هي خليفة للعناوين السابقة ، سواء من حيث السرد أو من حيث طريقة اللعب. ومع ذلك ، خاصة فيما يتعلق بالجانب الأخير ، فإنه يدين بوجوده جزئيًا لـ تداعيات 3.

تود هوارد ، في مقابلة مع ألعاب الكمبيوتر، كشف أن "العديد من [التغييرات التي تم إجراؤها منذ ذلك الحين نسيان] مستوحاة من عمل Bethesda في Fallout 3 ، وهي لعبة أطلقها الاستوديو في الفترة الفاصلة بين الاثنين مخطوطات قديمة ألعاب. ليس من المستغرب أن يتعلم الاستوديو من الألعاب السابقة ، لكن الاختلاف الشاسع في النوع بين السلسلتين يؤكد مدى أهمية اللعب الأساسي للاستوديو.

يتشارك بارثرناكس وماريو ممثلًا صوتيًا

Paarthurnax هو حكيم التنين في سكيرم بالإضافة إلى أحد آخر التنانين الباقية على قيد الحياة ، على الرغم من أن هذا سر وثيق يحتفظ به Greybeards. يعد اختيار اللاعب فيما يتعلق بقتل Paarthurnax من أهم الأمور في اللعبة بأكملها.

ومع ذلك ، في حين صوت تشارلز مارتينيت Paarthurnax في سكيرم، دوره الأكثر شهرة هو في الواقع دور ماريو من ماريو الامتياز التجاري ، الذي عبر عن الشخصية منذ عام 1992 ، عندما احتاج ماريو لأول مرة إلى صوت سوبر ماريو بروس. آلة الكرة والدبابيس. من المحتمل أن يكون Paarthurnax هو أبرز أعماله الصوتية الأخرى. من غير المرجح أن يخلط اللاعبون بين الدورين ، لكن مارتينيت يقوم بعمل رائع مع كليهما بطرق مختلفة للغاية.

قدم ثلاثة مرشحين لجائزة الأوسكار أصواتًا

مثل العديد من ألعاب الفيديو الأخرى ، سكيرم يمكن أن يتباهى بنسب مثير للإعجاب من فناني الأداء في جميع المجالات ، ولكن عندما يكون ثلاثة منهم فائزين بجائزة الأوسكار ، فهذا إنجاز أكبر. جوان ألين وماكس فون سيدو وكريستوفر بلامر جميع الشخصيات الصوتية في اللعبة ، وتم ترشيحهم لجائزة الأوسكار في ذلك الوقت.

وعلى وجه الخصوص ، على الرغم من ذلك ، العام السابق سكيرم تم إصداره ، وفاز بلامر بجائزة أوسكار أفضل ممثل مساعد عن الفيلم مبتدئين، وهذا يعني أن له سكيرم تم تقديم الأداء في نفس الوقت الذي كان يتصرف فيه طريقه إلى الأوسكار. من المؤكد أنه لم يكن رخيصًا في كلتا الحالتين ، لكن التوقيت يجعل أدائه أكثر جدارة بالملاحظة.

لقد كان أول ظهور لمحرك الإبداع بيثيسدا

محرك اللعبة هو في الأساس مجموعة من الأدوات المبنية مسبقًا التي يستخدمها مطورو الألعاب لإنشاء الألعاب ، بينما تستخدمها بعض الاستوديوهات محركات من صنع شركات أخرى ، العديد من أكبرها تصنع داخل الشركة ، مع Rockstar Games 'RAGE هي واحدة من أكثر ملحوظة.

في حين أن ألعاب Bethesda السابقة استخدمت Gamebryo ، استخدمت Bethesda Gamebryo كمصدر إلهام لمحرك الإبداع الخاص بهم ، والذي سكيرم كانت اللعبة الأولى ، مثل عالم الحواسيب ذكرت. لأن Creation تدين بالكثير من وجودها لـ Gamebryo ، سكيرم لا يزال يشعر (ويشعر) أنه يتناسب تمامًا مع Gamebryo الذي تم إنشاؤه نسيان، ولكن في الوقت نفسه تمكنت من التفوق عليها من نواح كثيرة بفضل ترقيات Creation.

طور اللعبة 100 شخص فقط

بالنسبة للعبة التي بيعت أكثر من 30 مليون نسخة ، وبالتالي أصبحت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق ، سكيرم تم إنشاؤه بواسطة مجموعة صغيرة جدًا من الأشخاص ، حيث يعمل طاقم الاستوديو في مكان ما بين 90 و 100 شخص ، بناءً على تصريحات أدلى بها هوارد و الصور الصادرة عن الاستوديو.

للمقارنة ، وفقا ل متنوع عمل عليها حوالي 2000 شخص Red Dead Redemption 2، وعلى الرغم من أن هذا رقم كبير بالنسبة للصناعة ، إلا أنه لا يزال يمثل حجم مشاركة الفريق في صياغة لعبة العالم المفتوح التي تبيع عشرات الملايين من النسخ. الذي - التي سكيرم تم بيعه جيدًا ولا يزال يتمتع بشعبية بعد عقد من الزمان أمر مذهل بالنظر إلى مدى صغر حجم الفريق.

كان من الممكن تأجيل Skyrim حتى وحدات تحكم الجيل الثامن

كل جيل جديد من وحدات التحكم يجلب معه ترقيات الأجهزة والبرامج التي تسمح لمطوري الألعاب للحصول على رسومات أكثر واقعية ، يتم عرض المزيد من أجزاء العالم في وقت واحد ، وتجربة لعب أطول ، إلخ. بحسب مقابلة أجراها CVG مع تود هوارد ، أدى هذا السحب تقريبًا إلى دفع الاستوديو إلى الدفع سكيرم إيقاف التشغيل حتى إصدار PlayStation 4 و Xbox One.

ومع ذلك ، شعر الاستوديو في النهاية أنه بإمكانه فعل ما هو مطلوب مع أجهزة الجيل السابع ، وذهب إلى تاريخ إصداره النهائي في أواخر عام 2011. لو لم يتم الإفراج عنه لعدة سنوات أخرى ، سكيرم ستكون لعبة فيديو تستحق الانتظار، لكن من الواضح من استقبال اللعبة وشعبيتها أن عدم الانتظار كان الخيار الصحيح.

أدت اللعبة إلى تعديل الكرة والدبابيس

وصلت امتيازات الوسائط إلى مستوى عالٍ من الشعبية عندما أدت في الواقع إلى ظهور ألعاب الكرة والدبابيس بناءً على خصائصها ، واستفادت بيثيسدا من سكيرمشعبية بإصداره كملف بيثيسدا بينبول سمة.

قد لا تكون آلات Pinball مركزية في الثقافة الشعبية كما كانت من قبل قبل أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية والجوّالة أصبحت موجودة في كل مكان على ما يبدو ، لكن لا يزال لديهم الكثير من المعجبين ويمكن رؤيتهم في أي رواق تقريبًا حول العالمية. قد يبدو ذلك مفاجئًا سكيرم حصل على هذا العلاج ، نظرًا لمدى حداثة اللعبة مقارنة بارتفاع آلات الكرة والدبابيس ، لكن 30 مليون نسخة تعني أن هذا كان استثمارًا مغريًا.

تحولت وزارة الدفاع إلى لعبة أخرى كاملة

سكيرم هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تعديلًا في التاريخ ، وفي حين أن بعضها مثير للإعجاب ويضيف بُعدًا جديدًا للعبة ، مثل تعديل لخلق أفضل سكيرم حرف، لا شيء مثير للإعجاب مثل المدينة المحرمة.

ماذا او ما بدأت كـ "أسلوب جريمة قتل غامض" إلى عن على سكيرم في عام 2015 ، تحولت إلى لعبتها بالكامل على مدار أربع سنوات من التطوير ، من 2017 إلى 2021 ، و تمثل في الغالب عمل رجل واحد ، نيك بيرس ، جنبًا إلى جنب مع المساعدة حيث نمت اللعبة المستقلة لتصبح أكبر مشروع. المدينة المحرمةتم إصدار الإصدار الفردي من خلال Unreal Engine ، لكن الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة ستظل تشعر وكأنها في المنزل في لعبة Bethesda.

يُظهر Breath Of The Wild Streamer طريقة اللعب متعددة اللاعبين

عن المؤلف