لعبة Starfield Dev الجديدة أكبر من Skyrim (& Way More Metal)

click fraud protection

أحد المطورين وراء ستارفيلد و سكيرم، Nate Purkeypile ، يصنع لعبته المستقلة المسماة المحور غير المرئي، ويبدو أكبر وأكثر معادن من أي من عناوين IP الخاصة بـ Bethesda. اللعبة عبارة عن مشروع فردي طموح تم إنشاؤه في Unreal Engine 5 ، ولكن بالنظر إلى سجله الحافل ، يبدو أن Purkeypile قادر على أداء المهمة. على الرغم من عدم تحديد تاريخ الإصدار بعد ، نأمل ألا يمر وقت طويل قبل أن يتمكن اللاعبون من استكشاف هذا العالم الجديد.

في المحور غير المرئيسوف يصطاد اللاعبون الوحوش من الفولكلور الذين يحاولون غزو عالم البشر. إنها لعبة صيد في عالم مفتوح حيث ستستخدم الشخصية الرئيسية القوس والسهم لإسقاط مقلعهم ، ومن الواضح أنهم سيكونون أيضًا قادرين على استخدام أنواع مختلفة من الأسهم بالإضافة إلى القوى من الوحوش التي يستخدمونها مطاردة. في مقابلة حول Nate Purkeypile المحور غير المرئي مع Screen Rant ، يتحدث عن مفهوم محور mundi - عالم بديل يربط العالم الحقيقي - أين تنشأ هذه الوحوش ، بالإضافة إلى الإلهام للعبة مثل حبه لموسيقى الميتال وحالته الأصلية أوريغون.

مرئيات المحور غير المرئي تبدو واعدة للغاية ، مع غابات ومناظر طبيعية مفصلة للاعبين لاستكشافها. تم وصف الموسيقى التصويرية بأنها "Primitive Metal" قيد التشغيل 

بخار، وما تم الكشف عنه حتى الآن يبدو مناسبًا جدًا لموضوعات اللعبة وبيئاتها. الملحن هو المنشد براينت كليفورد ماير ، الذي عمل في فرقتي إيزيس وريد سباروز. من مظهر المحور غير المرئيمقطورة الصيد والمعدن و سكيرم كل ذلك بمثابة مصدر إلهام رئيسي.

كيف تقارن خريطة المحور غير المرئي مع خريطة Skyrim

المحور غير المرئي تم وصفها على أنها لعبة صيد رعب مفتوحة للعالم على صفحتها على Steam ، ومن مظهر لقطات الشاشة التي تم الكشف عنها ، يبدو ذلك بالتأكيد دقيقًا. تبدو الوحوش مثل كوابيس مروعة وهي شريرة للغاية وفقًا لـ Nate Purkeypile. المناظر الطبيعية مؤلمة ، مع مذابح غريبة ، جماجم مزخرفة ، وهياكل غريبة منتشرة في جميع أنحاء. هناك أيضًا إمكانية القفزات المفاجئة بالإضافة إلى البيئة المشوقة ، خاصة في مناطق الغابات التي يوجد بها الكثير من الشجيرات التي تختبئ فيها الوحوش.

جوانب الصيد المحور غير المرئي هي أيضا مفصلة للغاية. سيتعين على اللاعبين تتبع فرائسهم من خلال آثار الأقدام ومسارات الدم ، وسيكون من المهم جدًا مراعاة اتجاه الرياح لمنعهم من التقاط رائحتهم. الوحوش أسوأ حتى من الأعداء الأكثر رعبًا ورعبًا في سكيرم، وسوف يصطادون اللاعبين بقدر ما يصطادون أنفسهم. إذا سمحوا لأنفسهم بالاكتشاف ، فمن المحتمل أن يواجهوا نهاية مروعة. لحسن الحظ ، ستعرض اللعبة المجلات والرسومات التخطيطية للوحوش من الصيادين الذين جاءوا قبلهم والتي من شأنها أن تساعد اللاعبين على التعرف عليهم والبقاء على قيد الحياة.

بشكل عام ، فإن المحور غير المرئي يبدو أنه سيكون لديه الكثير من الإمكانات من حيث طريقة اللعب والتقاليد. مفهوم عالم آخر يربط العالم الحقيقي ويؤثر على الأساطير والأساطير حول العالم تبدو الكرة الأرضية رائعة ، ويجب أن يكون من المثير أن نرى كيف يتكشف كل شيء بمجرد أن يصبح المشروع مكتمل. نأمل أن تكون القصة وطريقة اللعب مقنعة بنفس القدر ، وسيكون هناك الكثير منها أسرار للاعبين ليجدوا في ملف سكيرم-نمط العالمية. لقد وعد Nate Purkeypile بالحفاظ على عملية التطوير مفتوحة ، لذا فإن المزيد من ملفات المحور غير المرئي يجب الكشف عنها قبل وقت طويل.

مصدر: المحور غير المرئي / البخار

Wordle 387: 11 يوليو 2022 تلميحات وإجابات

عن المؤلف