مؤتمر Elden Ring Broke والمطورين الآخرين ليسوا سعداء

click fraud protection

متي خاتم إلدن، أحدث لعبة RPG خيالية مظلمة من FromSoftware ، تم إصدارها في أواخر فبراير من عام 2022 ، للجماهير والمطورين أجرت مقارنات بين طريقة لعبها في العالم المفتوح وطريقة اللعب لعناوين أخرى كلاسيكية في العالم المفتوح مثل كما بريث أوف ذا وايلد ، هورايزون زيرو داون، و ال قاتل العقيدة الامتياز التجاري. انتهى المطاف ببعض المطورين من استوديوهات الألعاب الغربية باستخدام وسائل التواصل الاجتماعي لانتقاد أسلوب اللعب في العالم المفتوح خاتم إلدن، مع الاحتفاظ بانتقاداتهم الأكثر توجيهًا لواجهة لعبة FromSoftware RPG ، ومعاقبة القتال ، ونقص الميزات مثل سجل المهام. من وجهة نظر هؤلاء المطورين ، فإن هذه المراوغات من خاتم إلدنتصميم اللعبة جعل الأمر أكثر سهولة بالنسبة للاعبين ؛ من منظور آخر ، هذا النقص في إمكانية الوصول الفوري هو ما جعل خاتم إلدنلعبة جذابة للغاية ومجزية للاعبين في جميع أنحاء العالم.

هذه ليست المرة الأولى التي يتم فيها انتقاد FromSoftware لصنع ألعاب شديدة الصعوبة. مرة أخرى عندما صدر Sekiro: الظلال تموت مرتين، لعبة حركة خفية تدور حول شينوبي حاملة لأطراف اصطناعية في نسخة خيالية من حقبة الدول المتحاربة في اليابان ، نشر عدد قليل من صحفيي ألعاب الفيديو مقالات تنتقد اللعبة لافتقارها إلى "الوضع السهل". من وجهة نظر صحفيي ألعاب الفيديو هؤلاء ، فإن الصعوبة الأساسية العالية هي التي جعلت طريقة اللعب و

قتال Sekiro: الظلال تموت مرتين أقل ودودًا وإحباطًا للاعبين الذين لم يكن لديهم مستوى مهارة عالٍ. رد معجبو FromSoftware وغيرهم من صحفيي الألعاب على هذا النقد بالإشارة إلى أن التغلب على التحديات المرهقة كان أساسًا لجاذبية Sekiro: الظلال تموت مرتين ، و "الوضع السهل" التقليدي لن يكون بالضرورة أفضل طريقة لجعله أكثر جاذبية لجمهور أوسع.

طريقة اللعب ورواية القصص المنفرجة لـ خاتم إلدن يأخذ العمل الخيالي ميكانيكا آر بي جي المدونة من قبل النفوس شيطان و الأرواح الشريرة والتوابل مع عالم مفتوح واسع يمكن للاعبين استكشافه على ظهور الخيل (على وجه التحديد ، من خلال الاستخدام المتكرر لـ خاتم إلدنالحصان الطيفي ذو القرون المسمى Torrent، يتم استدعاؤها عندما تنفخ شخصية اللاعب في حلقة صافرة). قدم استكشاف العالم المفتوح هذا لاعبين جدد إلى سلسلة ألعاب Soulslike من Software وجذب انتباه مصممي ألعاب العالم المفتوح من استوديوهات الألعاب الأخرى. أعرب بعض مصممي الألعاب هؤلاء علنًا عن كرههم لكيفية ذلك خاتم إلدن كسر قواعد معينة في تصميم اللعبة ، بينما يتساءل في نفس الوقت كيف خاتم إلدن أصبح ناجحًا للغاية على الرغم من خرق تلك القواعد.

[هذه المقالة لا يذكر أسماء مطورين معينين أو استوديوهات تطوير. نشأ الخطاب المشار إليه أدناه من عدد من المنشورات الفيروسية على وسائل التواصل الاجتماعي ، بما في ذلك هذا ميمي تعيد تصور Elden Ring كلعبة Ubisoft.]

تجربة مستخدم Elden Ring - مربكة أم مُثْرِية؟

في بعض انتقادات خاتم إلدن (بما في ذلك التعاونية التي يمكن تحسينها بسهولة) المنشورة على مواقع التواصل الاجتماعي ، أكد مطورو الألعاب ذلك خاتم إلدن لديه تجربة مستخدم سيئة ، باختصار تجربة المستخدم. في سياق ألعاب الفيديو ، يشير UX / User Experience إلى فرع من تصميم ألعاب الفيديو يركز على جعل اللعبة بديهية ومرضية عاطفياً. لإنشاء تجربة مستخدم جيدة في ألعاب الفيديو ، سيستخدم مطورو UX اختبار اللعب وتعليقات اللاعبين وحتى التحليل النفسي لتحسين الجوانب مثل واجهة المستخدم ، وردود الفعل الحسية التي يتلقاها اللاعبون عندما يضغطون على أزرار وحدة التحكم ، ومدى سرعة استيعاب اللاعبين لقواعد اللعبة و الأهداف.

يبدو أن معظم الانتقادات التي تركز على تجربة المستخدم مستمدة من خاتم إلدننهج لصعوبة العقاب وعدم وجود مسار لعب خطي تقليدي. بعد مشهد افتتاحي مبهم ، معركة قاتلة عادةً ضد رئيس الطعم الصغير Grafted Scion ، ومستوى تعليمي قابل للتخطي ، يتم إسقاط اللاعبين في عالم خاتم إلدن وشجعوا على إتقان معظم ميزات اللعبة من خلال التجريب. لا توجد أسهم بوصلة تشير إلى الهدف الأساسي للعبة أو العناصر الأساسية الأساسية ، ويمكن للاعبين الوصول إلى أجزاء كبيرة من عالم اللعبة المفتوح بعيدًا عن الخفافيش ، مما يتيح لهم مواجهة أعداء أعلى بكثير من المستوى الحالي لشخصيتهم قوة. من الناحية النظرية ، سيكون أسلوب اللعب هذا محبطًا ومربكًا ؛ في التمرين، إلدن رينج "استدر وعد لاحقًا" تنسجم طريقة اللعب بشكل جيد للغاية مع بيئة العالم المفتوح في The Lands Between ، مما يكافئ اللاعبين الذين استكشفوا ، وجربوا ، وخرجوا عن الدرب المهزوم.

تصميم مهمة Elden Ring - محبط أم محرّر؟

مثل ألعاب FromSoftware السابقة مثل أرواح الشيطان ، أرواح مظلمة ، و منقول بالدم، قصة خاتم إلدن غامضة ومجزأة ، مع القليل من العرض المباشر للاعب. للحصول على صورة واضحة لما حدث للأراضي بين وكيف يمكن للبطل الملطخ تغيير الوضع الراهن ، فإن اللاعبين بشكل عام بحاجة إلى البحث عن الشخصيات غير القابلة للعب المنتشرة في جميع أنحاء العالم المفتوح ، وجمع العناصر مع أوصاف المعرفة ، ومراقبة بيئتهم من أجل السياق أدلة.

خاتم إلدنيفتقر إلى سجل لتتبع المهام أيضًا ، ميزة مشتركة في العديد من ألعاب تقمص الأدوار ، بدلاً من تشجيع اللاعبين على تتبع الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب ، ومناطق الأبراج المحصنة ، والمناطق التي تحتوي على نهب ثمين باستخدام خريطة مع نقاط مسار وعلامات قابلة للتخصيص. وجه الكثير من الانتقادات تجاه خاتم إلدنيركز السرد على كيف أن عدم وجود ميزات مثل سجل المهام يجعل من الصعب على اللاعبين تتبع القصة الرئيسية وخطوط مهمة NPC الاختيارية. من منظور مطوري FromSoftware ، على الرغم من ذلك ، عدم وجود سجل المهام ، والمجلات داخل اللعبة ، والقصص البسيطة. هي ميزة تعزز تشجيع اللعبة للاعبين على الاستكشاف والتحقيق والتوصل إلى نظريات حول خاتم إلدنقصة والتقاليد.

هل يحتاج اللاعبون إلى التغلب على حلقة Elden للاستمتاع بها؟

على أية حال خاتم إلدن ليس لديه "وضع سهل" ، فهناك العديد من الموارد والأدوات داخل اللعبة التي يمكن للاعبين استخدامها لتسهيل التغلب على تحديات معينة: بناء الشخصية باستخدام تعويذات طويلة المدى و Glintstone Sorceries ، واستدعاء لاعبين آخرين أو Spirit Ashes حتى الاحتمالات أثناء معارك الرؤساء الصعبة ، وتطبيق تأثيرات الحالة الخاصة مثل Bleed و Frost و Scarlet Rot وما إلى ذلك. حتى مع هذه المزايا الخاصة ، خاتم إلدن تظل لعبة RPG صعبة مليئة بالأعداء الذين يعاقبون اللاعبين على الأخطاء ولحظات الإهمال. يجادل بعض النقاد خاتم إلدنصعوبة صعبة يعاقب بشكل غير عادل اللاعبين الذين دفعوا ثمنها ويريدون الاستمتاع باللعبة أثناء المدافعين عن خاتم إلدن يجادل بأنه لا يمكن (ولا ينبغي) تصميم ألعاب الفيديو الأكثر شيوعًا لجذب كل مستهلك محتمل.

هناك افتراض غريب مدمج في كلتا الحجتين - أي أنه يجب أن يكون اللاعبون قادرين على لعب لعبة فيديو حتى النهاية للاستمتاع بها. في الأساس ، خاتم إلدن صُممت لتكون لعبة تكون فيها الرحلة أكثر أهمية من الوجهة - لعبة يخسر فيها القتال ليس فشلًا ، ولكنه فرصة للتعلم أو التجربة أو الاكتشاف أو استخدام التفكير الجانبي من أجل تجاوز خاتم إلدنمعارك مدرب أصعب أو الحواجز الشخصية لانعدام الخبرة. حتى إذا لم يتغلب اللاعب على كل رئيس أو يكشف كل سر ، فلا يزال من الممكن أن يستمتعوا بكل تحدٍ يتغلبون عليه في داخله. خاتم إلدنعالم اللعبة ، دون الحاجة إلى القلق بشأن ما إذا كانوا قد وصفوا طريقة اللعب الخيالية "الصحيحة" أم لا.

كل شيء يمكن أن تتعلمه لعبة Animal Crossing التالية من Stardew Valley

عن المؤلف