كيف تنبأ هيديو كوجيما بحل مشكلة الحفظ المشترك

click fraud protection

رمز الألعاب هيديو كوجيما، خالق معدات معدنية سلسلة و الموت حبلا، على ما يبدو توصلوا إلى تقنية الحفظ المتقاطع قبل أن تكون الميزة متاحة بالفعل. يُعرف المؤلف الذي يحظى باحترام كبير بدفعه دائمًا لحدود تكنولوجيا الألعاب ، مع تقديم روايات غريبة ومربكة في كثير من الأحيان. تم ابتكار ألقاب Kojima من خلال قراءة بطاقة ذاكرة وحدة التحكم لإخافة اللاعبين ، مما يتطلب من اللاعبين التحدث في ميكروفون للمضي قدمًا والمزيد. دعم للتقدم عبر الأنظمة الأساسية والحفظ المتبادل لم يظهر إلا في الصناعة خلال العقد الماضي أو نحو ذلك ، لكن كوجيما يدعي أنه كان لديه الفكرة قبل أي شخص آخر.

بعد أن عمل كمساعد مصمم في لعبة تسمى مغامرة البطريق، ظهر Hideo Kojima لأول مرة في الإخراج عام 1987 معدات معدنية. تعتبر لعبة الكمبيوتر MSX2 ، التي تعتبر على نطاق واسع أول لعبة تخفي حقيقية ، الطريق أمام كل من امتياز طويل الأمد ونوع لعبة شائع بشكل لا يصدق. عمل كوجيما في المسلسل حتى عام 2015 ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين، مع كل قسط يدفع بكل من التكنولوجيا والعرض. بعد مغادرة Konami في عام 2015 ، تم إنشاء Kojima Productions الموت حبلا، محاكي ساعي البريد في مرحلة ما بعد نهاية العالم من بطولة نورمان ريدوس في دور سام بريدجز. ال

لعبة هيديو كوجيما القادمة خلال Summer Game Fest 2022 ، حيث يبدو أن عنوان Xbox يستخدم تقنية السحابة المتطورة من Microsoft.

منذ البداية معدات معدنية، كان Hideo Kojima مهتمًا بالاستفادة الكاملة من إمكانات تكنولوجيا الألعاب. الأصلي معدن صلبة الجير يقرأ بطاقة ذاكرة وحدة تحكم PlayStation بشكل لا يُنسى بحيث يمكن أن يذكر Psycho Mantis التخاطر ألعابًا محددة اختبرها اللاعب. ميتال جير سوليد 3: ثعبان آكل ، في غضون ذلك ، يتيح للاعبين استخدام الساعة الداخلية لجهاز PlayStation 2 لتخطي قتال رئيس The End بالانتظار حتى وفاته بسبب تقدمه في السن. هذا التركيز على التكنولوجيا المبتكرة حاضر تمامًا في عام 2019 الموت حبلا، أيضًا ، من بطولة ممثلين ضخمين في هوليوود مثل نورمان ريدوس ومادس ميكلسن وليا سيدو عبر تقنية التقاط الحركة. ستظهر تقنية السحابة في تسمى لعبة الرعب التالية Hideo Kojima جرعة مفرطة، إذا تم تصديق الشائعات ، على الرغم من الكشف عن القليل من التفاصيل حول العنوان.

تخيل هيديو كوجيما التوفير المتقاطع سنوات قبل أن يتحقق

من بين أفكاره البارعة الأخرى ، هيديو كوجيما (عبر Twitter) زعم مؤخرًا أن لديه فكرة عن الحفظ المتقاطع قبل أن يصبح سمة مشتركة. تتيح التقنية العملية للاعبين نقل الحفظ بين وحدات التحكم المختلفة ، مما يسمح لهم بمواصلة التقدم في اللعبة أينما اختاروا اللعب. يبدو أن كوجيما كانت لديها هذه الفكرة قبل عقد من الزمن ، على الرغم من حقيقة أنها أصبحت مشهورة حقًا في النصف الأخير من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. ربما حلم كوجيما بالمفهوم أثناء تطويره ميتال جير سوليد: بيس ووكر، وهو جزء محمول في سلسلة أعمال التجسس التكتيكية التي تم إنشاؤها لجهاز PlayStation Portable. في الواقع ، استخدمت اللعبة ميزة حفظ متقاطع تسمى "Transfarring" عندما يتعلق الأمر بـ PlayStation 3 في عام 2011.

تشتهر Hideo Kojima بدفع مظروف كل من التكنولوجيا ورواية القصص ، وهي جودة حصل على جائزة اليابان للفنون الجميلة مرة أخرى في مارس. في حين أن الميزة لم تصبح شائعة إلا بعد سنوات ، يبدو أن Kojima ابتكر طريقة اللعب المتقاطع كوسيلة للاعبين لتجربة لعبة في المنزل وأثناء التنقل. مع تعيين لعبته التالية لاستخدام تقنية Xbox cloud ، هيديو كوجيما ستواصل بلا شك الابتكار وخلق تجارب ألعاب فريدة من نوعها.

مصدر: هيديو كوجيما / تويتر

يقدم كتاب Deadpool 3 تحديثًا للنص تحت إشراف ديزني

عن المؤلف