10 ألعاب فيديو تاريخية من منظور الشخص الأول التي حددت هذا النوع

click fraud protection

بعد 28 عامًا ، لعبة الخيال العلمي والحركة والمغامرة FPS صدمة النظامأخيرًا تتلقى نسخة جديدة ، تم تطويرها بواسطة Nightdive Studios ومن المقرر إطلاقها في وقت ما من هذا العام. على الرغم من إصدارها في عام 1994 ، لا تزال اللعبة محبوبة على نطاق واسع لكونها تجربة ممتازة ولقب FPS مهم تاريخيًا.

لأن نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول موجود منذ السبعينيات ، نظام صدمة هي واحدة فقط من العديد من الألعاب التي أدت إلى عناوين FPS حديثة. بدون ألعاب مثل الموت، قد يكون تاريخ هذا النوع مختلفًا بشكل لا يصدق.

المتاهة (1973)

متاهة، المعروف أيضًا باسم حرب المتاهة هي لعبة FPS متعددة اللاعبين لعام 1973 تم تطويرها من قبل ثلاثة طلاب من المدارس الثانوية في مركز أبحاث ناسا أميس. بدءًا من لعبة المتاهة البسيطة حيث يحاول اللاعب العثور على المخرج ، أضاف المبرمجون القدرة على لاعبين اثنين ، وأكثر لاحقًا ، لإطلاق النار على بعضهم البعض أثناء عبور المتاهة. مع نمو اللعبة ، تمت إضافة وظائف أخرى مثل محرر الخرائط والرسومات المقذوفة والقدرة على الوصول إلى الذروة حول conners.

من المحتمل أن تكون اللعبة هي أول لعبة ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول وأول لعبة FPS على الإطلاق.

متاهةأدى نجاحه إلى عناوين أخرى مثل "نظرة عين الجرذ" مثل عام 1974 سباسم و 1979 أكالابيث: عالم الموت خلال السبعينيات والثمانينيات.

باتل زون (1980)

على الرغم من أن ألعاب عرض عين الجرذ هذه تلقت بعض النجاح ، فإن أول لعبة FPS وأول لعبة ثلاثية الأبعاد بشكل عام ، للوصول إلى النجاح السائد كانت لعبة Arcade Tank Combat FPS لعام 1980 منطقة المعركة. تم تطويره بواسطة Atari ومستوحى من مطلق النار السابق من أعلى إلى أسفل خزان، تحتوي اللعبة على لاعبين يستخدمون الرادار الخاص بهم للعثور على دبابات العدو وإطلاق النار عليها مع تجنب هجمات العدو أيضًا.

للإضافة إلى التجربة ، حدت خزانة الممرات من رؤية اللاعب بحيث يبدو أنهم كانوا ينظرون من خلال المنظار. على الرغم من أن لعبة مماثلة تم إجراؤها بالفعل في عام 1975 بعنوان النمر، لم يكن كل مستوى بنفس مستوى النجاح مثل منطقة المعركة.

ولفنشتاين 3D (1992)

غالبًا ما تعتبر اللعبة التي بدأت حقًا نوع FPS ، ولفنشتاين 3D هي لعبة FPS لعام 1992 كانت أيضًا خليفة لألعاب الثمانينيات قلعة ولفنشتاين و ما وراء قلعة ولفنشتاين. يتحكم اللاعب في جاسوس أمريكي من أصول يهودية وبولندية يدعى William "B.J." Blazkowicz وهو يدمر النظام النازي. لكن السبب ولفنشتاين 3D هو مثل مصقول وجيد الصنع FPS للوقت بسبب الألقاب المماثلة التي سبقته.

في عام 1987 ، أنشأت Incentive Software محركًا ثلاثي الأبعاد مبكرًا يسمى Freescape والذي تم استخدامه لعناوين FPS لعام 1988 الجانب المظلم و كسوف كلي. وشملت الألعاب الأخرى أيضًا لعبة David Alan Smith's 1988 مستعمرة ولعبة Core Design's 1990 مؤسَّسة.حتى ولفنشتاين 3Dقام مطور شركة id Software بالفعل بإطلاق النار على شخصين من منظور الشخص الأول في عام 1991: Hovertank 3D و سراديب الموتى 3D. بدلاً من ولفنشتاين 3D ظهرت هذه الألعاب ببساطة من العدم ، وأدت إلى نجاحها.

الموت (1993)

بعد عام واحد فقط من إنشاء نوع FPS رسميًا ، غيّرت id Software التاريخ مرة أخرى من خلال إطلاقها رعب الخيال العلمي FPS الموت, الذي يتبع أحد مشاة البحرية الفضائية غير المسماة. بعد فشل تجربة الانتقال الآني على المريخ ، تظهر بوابات إلى الجحيم ويجب على اللاعب هزيمة الجيوش الشيطانية. على عكس ولفنشتاين 3D ، الموت له اختلافات في الارتفاع وتأثيرات الإضاءة والمزيد من التصاميم الفريدة من نوعها.

الشعبية الساحقة لـ الموت أدى إلى مئات من "الموت المستنسخات "على مر السنين ، والتي تتضمن العديد من العناوين المؤثرة الأخرى مثل Raven Software's زنديق LucasArts ' حرب النجوم: قوى الظلام ، والعوالم ثلاثية الأبعاد دوق نوكم ثري دي. أيضا ، على الرغم من 1987 FPS متاهة ميدي كانت أول لعبة "Deathmatch" متعددة اللاعبين ، الموت صاغ المصطلح وشاع وضع اللعب هذا.

صدمة النظام (1994)

أخذ عناصر RPG من ألعاب مثل Core Design's مؤسَّسة وتبحث عن استوديوهات جلاس ألتيما الرذيلة duology ، صدمة النظام هو لعبة مغامرة رعب الخيال العلمي التي أثبتت تمامًا أن عناوين FPS يمكن أن تحتوي على عوالم وقصص غامرة. تدور أحداث اللعبة في محطة فضائية في عام 2072 ، وتتبع متسللًا مجهولًا يجب عليه إيقاف A.I. سميت شودان بمساعدة مستشارة في مكافحة الإرهاب تدعى ريبيكا لانسينغ.

جنبا إلى جنب مع التكملة صدمة النظام 2 ، ال صدمة النظام احتوت السلسلة على طريقة لعب ثورية غير خطية ، ورسومات ، ومحرك فيزيائي ، ورواية بيئية مفصلة. ستلهم هذه الجوانب لاحقًا مباشرة الامتيازات البارزة الأخرى مثل BioShock ، Deus Ex ، و الفضاء الميت.

ماراثون (1994)

بينما ال هالو تحظى هذه السلسلة بشعبية كبيرة ، ولا يعرف الكثير من اللاعبين أن المسلسل هو في الواقع تكملة لعناوين FPS السابقة لـ Bungie ، والتي تتضمن ماراثون ثلاثية. تم إنشاؤه كتكملة لمغامرة زاحف زنزانة عام 1993 ممرات في الظلام الأصل 1994 ماراثون يتبع ضابط أمن لم يذكر اسمه على متن سفينة مستعمرة الأرض الكبيرة UESC Marathon ، والتي تم اختراقها من قبل كل من الأجانب والذكاء الاصطناعي المارق. اسمه Durandal.

بمساعدة A.I. ليلا ، يجب على اللاعب التعامل مع هذا التهديد من خلال استكشاف السفينة ومحاربة الأجانب. أدى نجاح هذا العنوان إلى سلسلتين ، وتشتهر السلسلة بأفكار لعب رائدة مثل كأسلحة ذات استخدام مزدوج ، ونظام تحكم "بإشارات الماوس" ، والتعاون مع الشخصيات غير القابلة للعب ، ومتعدد اللاعبين الفريد أساليب. التركيز على القصة التفصيلية سيظهر لاحقًا في الأيقونة هالو الامتياز التجاري وعناوين Bungie الأخرى.

زلزال (1996)

بينما تكافح من أجل تطوير التالي الموت القسط ، أنشأ برنامج ID بدلاً من ذلك جهاز FPS لعام 1996 الزلزال التي من شأنها أن تفرخ سلسلتها الخاصة. الجمع بين الخيال القوطي وموضوعات Lovecraftian ، أصبحت اللعبة معروفة على أنها خليفة لـ الموت بسبب أسلوبها الفني الغامق ، ورسوماتها ثلاثية الأبعاد بالكامل ، وأوضاع تعدد اللاعبين الموسعة.

على غرار مؤامرة الموت، يجب على اللاعب هزيمة المخلوق المعروف باسم "Quake" وجيوشه الذين يصلون إلى الأرض من خلال بوابات النقل الآني المعطلة. على أية حال زلزال لم يكن أول إطار في الثانية يستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل ، عناوين أخرى مثل القفز فلاش! و نزول تم الإفراج عنه في العام السابق، Quake's كانت الرسومات أفضل من تلك العناوين ، وقد أثرت اللعبة على العديد من المحركات ثلاثية الأبعاد الحديثة.

GoldenEye 007 (1997)

أحد العناوين التي تثبت ذلك يمكن أن تكون الألعاب المرخصة جيدة هي لعبة 1997 N64 GoldenEye 007 ، الذي يستند إلى عام 1995 جيمس بوند فيلم العين الذهبية. تم تطويره بواسطة Rare ، الذي صنع ألعابًا أخرى مشهورة مثل بيرفكت دارك ، دونكي كونج ، بانجو كازوي ، و Battletoads تشتهر هذه اللعبة بحملاتها متعددة اللاعبين جيدة الصنع ، وبعض أفكار اللعب الجديدة مثل القدرة على أداء لقطات في الرأس ، وإثبات أن نوع FPS يمكن أن يزدهر على وحدات التحكم.

على غرار الفيلم ، يتابع اللاعب جيمس بوند وهو يحاول منع وكيل MI6 السابق أليك تريفيليان من استخدام قمر صناعي مميت يسمى GoldenEye. بعد هذه اللعبة ، هالة القتال تطورت ستعيد التأكيد على أن وحدات التحكم يمكن أن تقدم عناوين FPS ممتازة.

نصف الحياة 2 (2004)

في عام 1998 ، نشرت Valve عنوانها التاريخي لأول مرة نصف الحياة، الذي يتبع عالمًا يُدعى جوردون فريمان يشهد بوابة إلى بُعد آخر يسمى Xen ينفتح داخل مكان عمله ، مرفق أبحاث Black Mesa. للهروب من المنشأة ، يجب عليه القتال من خلال الأجانب وتجنب الجيش الذي يخطط لقتل كل شخص متورط في الحادث. لقد أثرت هذه اللعبة من تلقاء نفسها بشكل كبير على نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول من خلال امتلاكها لرسومات رائعة وقصة يتم سردها في تسلسلات نصية.

لكن نوع FPS تغير حقًا إلى الأبد بعد إصدار لعبة 2004 نصف الحياة 2، الذي يتبع جوردون مرة أخرى عندما ينضم إلى حركة المقاومة لإنقاذ الأرض من إمبراطورية فضائية متعددة الأبعاد تسمى Combine. مستوحاة من لعبة المغامرات والحركة لعام 1998 المتعدي ، نصف الحياة 2 قدمت محركًا فيزيائيًا جديدًا ونماذج شخصية مفصلة أحدثت ثورة ليس فقط في نوع FPS ولكن في جميع الألعاب ، وهذا هو السبب في أن المشجعين ما زالوا ينتظرون نصف الحياة 3.

يخاف. (2005)

تم إنشاؤها بواسطة Monolith Productions ، التي قدمت أيضًا امتيازات أخرى مهمة مثل الدم ، لا أحد يعيش إلى الأبد ، مدان ، و ميدل ايرث ، F.E.A.R. لقاء أول هجوم ريكون هي لعبة حركة رعب نفسية لعام 2005 وأول دفعة من يخاف. سلسلة. يتحكم اللاعب في Point Man وهو عضو مبتدئ في مجموعة داخل جيش الولايات المتحدة تُعرف باسم "F.E.A.R." ، والتي تحقق في الظواهر الخارقة للطبيعة.

أثناء قيامه بمهمة لإيقاف "روحاني مارقة" مفترضة ، سرعان ما يكتشف Point Man أن شيئًا أعمق يحدث عندما يبدأ في رؤية فتاة شبح ويتعلم أن لديه قدرات خاصة. في حين أن معظم جوانب اللعبة جيدة الصنع ، يخاف. تشتهر بذكائها الإصطناعي. يبدو أنه يتفاعل مع اللاعب بطرق لم يسبق لها مثيل من قبل.

أسطورة زيلدا: يأتي Wind Waker إلى Minecraft في حزمة موارد جميلة

عن المؤلف