كل حائل تيموس سيتجنب الخطأ الأكبر في قصة Skyrim

click fraud protection

كل حائل تيموس، وهي لعبة تقمص أدوار خيالية للاعب واحد تم إطلاقها بخار في خريف هذا العام ، نأمل أن تحقق عظمة سرد ذلك مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim تقصر. تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة Geoffrey Howland ، ومن المقرر أن تكون في برنامج Steam's Early Access لمدة ثلاثة أشهر قبل إصدارها. يتيح برنامج الوصول المبكر في Steam للاعبين تجربة لعبة قيد التطوير لتشغيلها وتقديم الملاحظات بحيث يمكن للتطوير التكيف وفقًا لذلك. سيتوفر عرض توضيحي للمقدمة للعب في وقت ما في سبتمبر.

سكيرم لا تزال واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية حتى يومنا هذا ، على الرغم من إصدارها في نوفمبر 2011 ، ولا تزال واحدة من أكثر ألعاب RPG شهرة على الإطلاق. كان عيبها الصارخ هو أن اللاعب ، Dragonborn ، لم يتمكن في النهاية من تغيير نتيجة اللعبة. سكايرم مئات الساعات من المهام الجانبية (التي يمكن القول إنها كانت أكثر تحويلًا وإثارة للاهتمام من المهام الرئيسية) ، لم تكن مهمة حقًا على الإطلاق ، سواء بالنسبة للنتيجة النهائية أو لخريطة اللعبة التي لا تتغير. يمكن تعليق هذا على مجاز "المختار" ، الذي يشير إلى مصير لا يمكن تجنبه ، ولله الحمد ، كل حائل تيموس لن تشمل.

في حين كل حائل تيموس عالم صغير مصنوع يدويًا ، يحتوي على كل عمق المعرفة الذي يتوقعه المرء ، وسيمنح اللاعبين القوة التي سكيرم حجب - القدرة على التأثير وتغيير النتيجة النهائية للقصة. القوة الحقيقية في كل حائل تيموس هي القدرة على تغيير عالمها. هنالك لا "المختار" في هذه اللعبة.

ستكون جميع Hail Temos عبارة عن العديد من القصص وخيوط المهام الجانبية التي ينسجها اللاعب

كل حائل تيموس لن تعرض قصة رئيسية ، بل أسئلة جانبية متعددة مع آليات السبب والنتيجة المعقدة التي ستغير عالم اللعبة وفقًا لأفعال اللاعب وخيارات الحوار. ستتتبع إحدى المجلات داخل اللعبة التغييرات التي يمر بها العالم مع كل قرار مهم ، والتي تبلغ ذروتها في نهايات متعددة محتملة ليقوم اللاعب بفتحها. سيتمكن اللاعبون من تقرير مصير الشخصيات غير القابلة للعب (وليس فقط عن طريق اختيار قتلهم لأي سبب كان) ، ويمكن حل النزاع بالعنف أو الدبلوماسية. سيتمكن اللاعبون حتى من المطالبة بملكية المباني أو حتى المدن بأكملها.

كل حائل تيموس ستكون على الأرجح لعبة لا تُنسى (حتى عندما يتضاءل حجمها ومرئياتها بواسطة Skyrim) ، وقد تجد طريقها إلى قمة أفضل الألعاب المستقلة قائمة عندما تصدر. من المأمول أن يتبع المزيد من مصممي الألعاب ذات الأسماء الكبيرة الاتجاه الذي اتبعه مطور Indie Geoffrey Howland هو الإعداد: للسماح للاعبين بالقدرة على تحديد مصير العالم (مهما كان صغيراً هو).