المحطة الأخيرة تجعل اللاعبين يشعرون بالحنين إلى Telltale

click fraud protection

أولئك الذين لعبوا المحطة الأخيرة سيغفر له التفكير أنه من ألعاب Telltale، ولكن عدم وجود خيارات ذات مغزى يثبت مدى روعة ألقاب Telltale في ذروتها. المحطة الأخيرة تم بواسطة Variable State ، وهي مطور مقره المملكة المتحدة كان عمله السابق هو قمم التوأملعبة ملهمة فرجينيا، وتم إصداره العام الماضي. أين فرجينيا استخدم نمط مضلع lo-fi للإرتداد ، المحطة الأخيرة تتميز بشخصيات مبسطة في بيئات واقعية ، تستحضر جمالية معظم منتجات Telltale. لقد كانت أيضًا تجربة قائمة على القصة ، ولكن حيث قدمت Telltale العديد من الخيارات المتفرعة في ألعابها ، اكتشف اللاعبون بسرعة المحطة الأخيرة أن أي خيارات خادعة. بصرف النظر عن قرار واحد في النهاية يحدد النهاية ، المحطة الأخيرةقصة رحلة في اتجاه واحد. على الرغم من أنها ليست تجربة سيئة ، إلا أنها أقرب إلى رواية بصرية خطية مع مقاطع لعب محدودة بدلاً من كلاسيكيات Telltale.

على الرغم من الإعلان عن ولادة الاستوديو من جديد ، هناك سبب لذلك حذرًا بشأن أي ألعاب Telltale جديدة. التكرار الجديد لـ Telltale ، قيد العمل حاليًا الذئب بيننا 2، لا توظف الموظفين الأصليين الذين صنعوا الألعاب التي ميزت الاستوديو. يُعرض على بعض هؤلاء المطورين المخضرمين عقد عمل لـ Telltale الذي تم إحيائه ، ولكن من السابق لأوانه معرفة ما إذا كانت جودة الجزء المتأخر ستطابق الجودة الأصلية. هناك العديد من الألعاب التي تركز على القصة والتي تم إنشاؤها بواسطة مطورين مستقلين ، ولكن تم نشر Annapurna

المحطة الأخيرة هو المنتج الذي يشبه إلى حد كبير منتج Telltale ، على الأقل بشكل سطحي. جمالية اللعبة هي المحرك الرئيسي للمقارنة ، ولكن شكل الجمع قصير تضيف تسلسلات حل الحركة والألغاز مع تفاعلات الحوار القائمة على الاختيار أيضًا إلى أجواء Telltale. يتم تقسيم اللعبة إلى حلقات ، مثل سلسلة Telltale ، كما أن الجمع بين الفكاهة والجاذبية يتناسب أيضًا مع أسلوب كتابة Telltale.

المحطة الأخيرة'قصة أصلية تمامًا تميزها عن أعمال Telltale. حكى حكايات الموتى السائرون مثالي للجماهير من المسلسلات الكوميدية والتلفزيونية ، تمامًا مثل عشاق الامتيازات الراسخة الرجل الوطواط, حراس المجرة، و لعبة العروش، يمكنهم الاستمتاع بأسلوب Telltale الذي يركز على القصة جنبًا إلى جنب مع عوالم وشخصيات مألوفة لهم. على عكس تلك العناوين ، المحطة الأخيرة هو عنوان IP أصلي. نغمي مشابه للأحدث دكتور من مواسم ، يستكشف حياة الأشخاص الذين ينغمسون في عالم سري من الخيال العلمي. يتم لعب بعض فروع القصة مثل John Smith من أجل الضحك ، حيث إنها تتعامل مع سيناريو كلاسيكي لمبادلة الجسم. قصة مينا هيوز أكثر خطورة ، حيث توازن هيوز بين تنافسها للحصول على ترقية في الشركة العسكرية الخاصة الشريرة التي تعمل معها جنبًا إلى جنب مع الحفاظ على سرية علاقة غرامية من عائلتها. فرع دونا أدلكه ، الثالث من بين ثلاثة ، يثير الغموض ، حيث تواجه هي وأصدقاؤها الصغار شخصًا غريبًا غامضًا قد يكون ملاكًا أو شيطانًا أو كائنًا من خارج كوكب الأرض.

تبدو المحطة الأخيرة وكأنها تكريم لـ Telltale ، وإن كانت أقل طموحًا ، وتفتقر إلى الاختيار

ال حكايات من بوردرلاندز تستمر بدون Telltale، ومع تدخل استوديوهات أخرى مثل Don't Nod لملء الفراغ في المغامرات القائمة على اختيار الشخصيات ، فقد تكون أيام مجد Telltale من الماضي. سواء عن قصد أم لا ، المحطة الأخيرة يبدو وكأنه إجلال ، لكن عدم وجود خيارات متفرعة حقيقية يذكر اللاعبين بالجهود التي بذلت في صياغة دورات مختلفة ديناميكيًا من خلال قصص Telltale. التذكيرات المألوفة "سوف يتذكرون ما فعلته" غائبة عن المحطة الأخيرة. قد تحتوي ملخصات الحلقة على بطل يرتدي مجموعة مختلفة من الملابس ويقول حوارًا مختلفًا مما اختاره اللاعب ، مما يجعل من الواضح بشكل صارخ أن اختياراتهم لم تؤثر على تدفق حبكة.

كان هناك انتعاش في رواية القصص عالية الجودة في الآونة الأخيرة. ملأت الاستوديوهات الأخرى الفراغ الذي تركته شركة Telltale والنطاق المذهل وجودة الكتابة ديسكو إليسيوم وحدها رفعت المستوى عبر الصناعة. بينما لم تقترب أي ألعاب ديسكو إليسيومرواية القصص المترامية الأطراف والجرأة، هناك الكثير الذي يتبع القالب الذي وضعته Telltale. قصة خطية مثل المحطة الأخيرة لها مكانها في الألعاب ، ولكن يبدو أن خياراتها الوهمية مصممة فقط لإبقاء يدي اللاعب مشغولة. يمكن أن يكون إنشاء فروع مختلفة ديناميكيًا ، حيث يمكن أن تموت الشخصيات وتغير الأحداث الكبرى ، جهدًا هائلاً. عناوين مثل المحطة الأخيرة تؤكد ألعاب الفيديو أن لديها قصصًا جذابة ترويها ، ولكن بدون السماح للاعبين بتشكيلها ، فإنها تقصر عن مستوى Telltale المعيار.