click fraud protection

سلسلة Silent Hill مليئة بالألعاب المخيفة بشكل شيطاني ، ولكن أيضًا بعض الألعاب التي لا تحقق النجاح. إذن أي لعبة في سايلنت هيل هي الأكثر رعبا؟

ال التل الصامت السلسلة هي واحدة من أكثر ألعاب الرعب تبجيلًا بشكل عام ، ولكن في حين أنها يمكن أن تكون مخيفة وعميقة مقلقة في أفضل حالاتها ، ليست كل إصداراتها الفردية متساوية ، والأمر متروك للنقاش وهو الأكثر رعباً بعيدا عن المكان كل التل الصامت لعبة. مع وجود ما يقرب من 20 عنوانًا في الاعتبار ، ستكون مهمة شاقة لتحليل كل عنوان أخير منهم ، ولكن من السهل تحديد الحفنة التي صمدت أمام اختبار الزمن لتظل الأكثر رعبا.

التل الصامت كان لديه متسع من الوقت لممارسة الرعب بطرق مختلفة ، مما أدى إلى ألعاب تتراوح من جوهر البقاء على قيد الحياة الرعب للروايات التفاعلية وألعاب الحركة (ناهيك عن الروايات والأفلام الروائية فهو أيضًا أنتجت). في حين أن بعض العناصر الفرعية والمدخلات الجانبية كانت مثيرة للاهتمام بحد ذاتها ، إلا أن الألعاب الأساسية هي التي شكلت إلى حد كبير أكثر الألعاب رعباً إدخالات في السلسلة ، ومن بين هؤلاء ، كانت الإبداعات من Team Silent at Konami الأصلية هي الأكثر اتساقًا قهري.

ومع ذلك ، هناك الكثير من ملفات التل الصامت الألعاب غير المخيفة بشكل خاص لكنها لا تزال تستحق اللعب ، ويمكن أن تعني كلمة "مخيفة" في حد ذاتها أشياء مختلفة في سياق الامتياز. قد تصبح بعض الألعاب مخيفة بشكل فوري بالمعنى التقليدي ، بينما يقع البعض الآخر في نوع الرعب "المقلق للغاية". في كلتا الحالتين ، هناك شيء صغير للجميع ، و التل الصامت لا تزال علامة رعب فريدة من نوعها على عكس معظم أقرانها.

سايلنت هيل: الذكريات المحطمة هي أقل تل صامت مخيف

بين الخط الرئيسي التل الصامت ألعاب، زكريات محطمة هو الاستخفاف بشكل مؤسف، خاصة بسبب طريقة تعامله مع روايته ، وإعادة سرد قصة اللعبة الأولى بطريقة جديدة تمامًا. في الأصل لـ Wii وتم نقله لاحقًا إلى PS2 و PSP ، فإنه يقدم عددًا من الأفكار التجريبية للسلسلة. ليس إعادة إنتاج ، وليس إعادة تشغيل بالضبط أيضًا ، فهو يتطلب منهجًا أكثر استبطانًا لرواية القصص المرعبة التي تكون أكثر نعومة وأكثر تفكيرًا مما قد يتوقعه المرء. هذا يجعل اللعبة تستحق اللعب ، ولكنه يجعلها أيضًا من بين أقل الألعاب رعباً التل الصامتعروض كثيرة.

مع موضوع فني جليدي وتصميم العدو الممل بشكل عام ، فإن الأفكار الفريدة للعبة وتفاعلها هو ما يجعلها مميزة. في حين أن الوحوش ليست مثيرة للاهتمام بشكل مفرط ، إلا أنها يمكن أن تتغير جسديًا إلى أشكال مختلفة على مدار اللعبة عبر "الملف الشخصي النفسي" المصمم لـ لاعب عندما تتكشف الأحداث ، والذي تم إنشاؤه جزئيًا من الإجابة على الأسئلة أثناء المقابلات مع الطبيب (وهو شيء سيصبح لاحقًا جزءًا أساسيًا من القص في سلاشر المعسكرات الضخمة للألعاب حتى الفجر). من الجدير بالذكر أيضًا أنه تم تصميمه وكتابته بواسطة Sam Barlow ، الذي سيواصل كتابة وتوجيه FMV الكلاسيكي قصتها ونجاح اختراق 2022 خلود.

تعد لعبة Silent Hill's Homecoming، Rain، and Origins من بين أقل ألعابها المخيفة

قد لا يكون الأمر مفاجئًا لمعظم المعجبين ، ولكن في حين أن هذه الألعاب تتمتع بمزايا قابلة للجدل ، إلا أنها ليست كذلك تم تطويره بواسطة Team Silent ، وبدلاً من ذلك تم العمل عليه من قبل استوديوهات Konami التي تم التعاقد عليها بعد أن قامت الشركة بحل فريق. تم إنشاء استوديوهات Climax من Barlow أصول سايلنت هيل بالإضافة إلى زكريات محطمة، رغم ذلك الأصول كانت عملية أكثر وضوحًا التل الصامت التي كانت بمثابة مقدمة مسبقة للعنوان الأصلي.

العودة للوطن (ألعاب الحلزون المزدوج) و هطول أمطار (ألعاب Vatra) كانت في تقليد رعب البقاء الكلاسيكي ، لكن على الرغم من ذلك ، فقد افتقروا ببساطة إلى الاقتناع أول أربع مباريات ، باتباع الصيغة بشكل وثيق جدًا في بعض الأحيان والمجازفة في الاتجاهات الخاطئة في آحرون. وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى أن تصميمات الوحش لكل هذه العناوين تظهر القليل من نفس العناصر الحشوية المؤلمة في القناة الهضمية. أفضل التل الصامت ألعاب، والذي يقطع شوطًا طويلاً نحو الحفاظ على التجارب أكثر رصانة. في حين أنها لا تزال تستحق اللعب للجماهير ، إلا أنها ليست مخيفة أو مقلقة مثل الألعاب التي جاءت من قبل لهم ، ويبدو أن قرار كونامي بالسعي إلى مطورين غربيين كان إلى حد كبير هو ما وضع نهاية لـ مسلسل.

سايلنت هيل 4: الغرفة هي واحدة من أروع مفاهيم الامتياز

سايلنت هيل 4 هي لعبة مقلقة إلى حد ما ، ومفهومها الأساسي لرجل محاصر في شقته الخاصة ، غير قادر على الهروب ولكن بالنسبة للبوابات الغريبة لمواقع الكوابيس ، هو مفهوم فعال للغاية. تنبع المشكلة عندما يتعلق الأمر بالخوف من تطورها ، حيث أراد الفريق توظيف أفكار جديدة وأخذ السلسلة في اتجاه مختلف. يعمل هذا بشكل جيد في حالة الغرفة الفخارية نفسها ، فهناك مجموعة متنوعة من الشخصيات القوية التي تصنعها سايلنت هيل 4 يستحق إعادة النظر، كما توفر بعض عناصر اللعبة الاهتمام ، ولكن التناقضات في جميع المجالات والشعور المنفصل إلى حد ما يمنعها من تحقيق إمكاناتها النهائية. لو كانت أكثر تماسكًا ، لربما صنفت بين أكثر الألعاب رعباً في المسلسل ، لكن على هذا النحو تقف ، لا تزال لعبة غريبة وجذابة وأفضل أداء من معظم الألعاب التي جاءت بعد ذلك هو - هي.

سايلنت هيل 2 هي قصة تفضل التفكير على الخوف

تلة صامتة 2 تعتبر من قبل الكثيرين من أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق ، وتحتل مكانة راسخة في الجزء العلوي من السلسلة للعديد من المعجبين. تشير الشائعات والتسريبات اللاحقة إلى أ تلة صامتة 2 إعادة صنعها في الأعمال ، على الأرجح برئاسة فريق Bloober ، ومن المنطقي بالنظر إلى إرثها أن هذه ستكون اللعبة التي سيتطلع Konami إلى إعادة صنعها. ولكن مع كل قواها ، تلة صامتة 2 لا تأخذ مخاوفها إلى أبعد من ذلك ، بقصة عاطفية ومدروسة تسترعي بعض العناصر الأكثر إثارة للقلق والتي تزداد كثافة سكانية سايلنت هيل 3 واللعبة الأصلية. تنبثق مجموعة من الموسيقى التي يمكن الاستماع إليها بشكل مدهش وفي بعض الأحيان تخفض الضوضاء الأكثر تناقضًا أيضًا. هكذا قال، تلة صامتة 2 بالتأكيد لا يوجد نقص في المشاعر المخيفة ، أكثر من بضع لحظات مخيفة ، وبعض تصميمات الوحوش الرائعة التي ترفعها فوق العديد من الألعاب في السلسلة ، بما في ذلك Pyramid Head الأيقوني.

الإصدار الأصلي لسايلنت هيل لا يزال كابوسًا مرعبًا

في النهاية، تلة صامتة 2 لا تستحق طبعة جديدة بقدر ما هي اللعبة الأولى في السلسلة ، والحق يقال ، من الصعب تحديد ما إذا كان التل الصامت أو سايلنت هيل 3 هي اللعبة المرعبة. كانت اللعبة الأولى ، بالنسبة للكثيرين ، رعبًا لا مثيل له عندما تم إصدارها لأول مرة ، لأنه لم يكن هناك أي شيء آخر مثلها على الإطلاق في السوق. مصاص الدماء كان لها نفس المفهوم الأساسي للتحكم والكاميرا ، لكن علامتها التجارية للرعب لا يمكن أن تكون أكثر اختلافًا. تتجمع العناصر معًا بشكل مثالي في الأول التل الصامت: مدينة مهجورة مخيفة ، عالم آخر مرعب تم الإشارة إلى وصوله من خلال صفارات الإنذار من الغارات الجوية ، وقصة لا تُقال أكثر مما تكشفه بشكل ملموس. القتال عارم عن قصد ، يقود إلى المنزل أن بطل الرواية هاري ماسون هو كل رجل ، وليس جنديًا أو حتى شخص قاس بشكل خاص ، وإلحاح سعيه لإنقاذ ابنته يجلب ميزة عاطفية بشكل متزايد قصة مرعبة. لا تبرز تصميمات العدو بقدر ما تبرز البيئات نفسها ، التي كانت نجوم العرض ، على طول بموسيقى تصويرية صاخبة تكفي لتحطيم تركيز أي شخص وحلها أثناء مسرحية في وقت متأخر من الليل حصة.

سايلنت هيل 3 هي واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة للقلق على الإطلاق

أين تلة صامتة 2 هي قصتها المستقلة التي تتبع مجموعة جديدة تمامًا من الشخصيات ، سايلنت هيل 3 يتبع بطل الرواية هيذر ماسون ويعمل بمثابة تكملة مباشرة للعبة الأصلية. هذه الاستمرارية هي أيضًا ما تسمح لها بأن تكون واحدة من أكثر الأمور المخيفة التل الصامت ألعاب. حيث خففت اللعبة الثانية بعض الصور أو استخدمتها بطرق مختلفة ، مع البيئات التي تميل إلى الشعور بمزيد من التماسك (خارج بعض اللحظات البارزة) ، سايلنت هيل 3 بدلاً من ذلك ، يغوص بشدة في أفكار العالم المزدوج للعبة الأولى

بعض تصميماته الوحوش مروعة بشكل خيالي ، من Valtiel ، المخلوق المظلم الذي شوهد وهو يدير صماماته الرمزية أثناء يتحول العالم الآخر ، إلى الوحش الأقرب بأذرع ضمادة اللحم الضخمة ، ورؤساء مثل Glutton والإله الفاشل في انتهت اللعبة. بالاعتماد على التصميمات المزعجة من اللعبة الثانية وقذفها إلى أبعد من ذلك ، وتغطيتها بصدأ ودماء برتقالية حمراء ، سايلنت هيل 3 يلتقط مجمل الرعب والحزن الخام والجمال المؤلم الذي يميز المسلسل. ليس لديها نفس المشهد الصوتي تمامًا للفوضى السمعية المطلقة التي تتمتع بها اللعبة الأولى ، ولكنها حصلت أيضًا على بعض من أكبر فرقتي Akira Yamaoka في الموسيقى التصويرية المشهورة.

سايلنت هيلز بي تي. العرض هو تحفة من الرعب التفاعلي

بينما ب. ليس ممتلئًا التل الصامت اللعبة ، ولا أحد يعرف ما هي دعابة Playable لـ التلال الصامتة التعاون بين Guillermo del Toro و Hideo Kojima كان سيبدو في النهاية كمنتج نهائي ، هذا العرض التوضيحي القصير قوي جدًا لدرجة أنه أصبح ظاهرة ثقافية ، حيث يُبلغ نوع الرعب بقوة مثل إبداعي التل الصامت الألعاب التي تمت في الأجيال السابقة. ب. المشاعر في مساعد الدفن وغيرها من الألعاب التي تتخذ مقاربة غير مباشرة للرعب تظهر مدى تأثيرها ب. أصبحت تساعد في تحويل ألعاب الرعب إلى شيء أكثر من مجرد قتال الوحوش والدم.. إنها مأساة حقيقية أن اللعبة الكاملة لم تؤت ثمارها أبدًا نظرًا لمدى تأثير العرض التوضيحي. كان من الممكن أن يكون تأثيره على هذا النوع مدهشًا.

ب.يقابل وقت التشغيل القصير عمرًا قصيرًا بنفس القدر ، حيث تمت إزالة العرض التوضيحي وجعله غير متاح بواسطة Konami. قطعت الشركة علاقاتها مع Hideo Kojima في مشهد عام هز عالم الألعاب حتى جوهره. ترك الحدث مصير التل الصامت وغيرها من عناوين IPs المفضلة لدى Konami تبدو قاتمة ، وبدا الأمر التل الصامت قد يكون الاختصاص الوحيد لـ آلات باتشينكو ، إلى جانب ألعاب كونامي الأخرى، حيث اتخذ عملاق النشر خطوات كبيرة بعيدًا عن ألعاب وحدة التحكم المنزلية بشكل عام. لقد تم تعليقه بحماسة انتقامية تقريبًا في نظر الجمهور ، ومع ذلك ، نظرًا لأن الاسم لا يزال يستحضر الاحتياط ، فقد أحب عشاق الرعب المركز ذلك من أجله.

ب. قد لا يكون ممتلئًا التل الصامت لعبة ، لكن تأثيرها على الصناعة ككل لا يمكن إنكاره ، كما أن اللعب الفردي يجعل من السهل معرفة السبب. مع بيئة صغيرة لاستكشافها تنفتح وتتحول مرة أخرى على نفسها بعدة طرق ، فإنها تستحضر إحساس بأنك محاصر داخل كابوس ، مع تصاعد بطيء من الوضع الطبيعي النسبي إلى الوضع الصريح جنون. ربما يكون أكثر ما يلفت الانتباه هو الطبيعة النفسية للتجربة ، مع الصور والسرد المخيفين العناصر التي تجعلها تجربة غير مريحة للغاية ، وكل ذلك مع نقص عام في المخلوقات الوحشية للدفع هو - هي. يمكن للجماهير يتمنى التل الصامت مات بفضل كونامي، ولكن هذا الشعور لا يتضخم إلا بمقدار الوعد التلال الصامتة يبدو أن تظهر.

ليزا ، الخصم الوحيد للعرض التوضيحي خارج البيئة الملتوية نفسها ، تظهر القليل من المظاهر ، لكنها تفعل ذلك لتأثير قوي ينذر بالخطر عندما تختار أن تجعل نفسها معروفة. يقل تكليف اللاعبين بمحاربتها أو حتى استكشاف البيئة بقدر ما يكلفون بمحاولة القطع معًا أجزاء متباينة من قصة متفرقة وإيجاد الآليات التي ستدفعها إلى الأمام خاتمة. يتم وضع المزيد من اللعب الدنيوي على خلفية بيئة غادرة وشخصية لاعب يبدو أن هويتها وماضيها غير السار ينسجان ب.رعب من تلقاء أنفسهم ، وقد ثبت أن هذا التوازن أكثر رعبًا بكثير من أي مطاردة وحوش أو قفز الذعر. تجنب أسوأ أفلام الرعب والألعاب ، التلال الصامتة ربما تكون قد اتخذت المرتبة الأولى للإرهاب في سلسلة مليئة بالفعل بها. كما هو الحال ، كل ما يمكن للمرء أن يفعله هو أن يتذكر ب. وأتمنى ما كان يمكن أن يكون.

التل الصامت كسلسلة شهدت العديد من التقلبات ، ولم يتم التعامل معها دائمًا بالاحترام الذي تستحقه ، سواء من قِبل ناشرها الأصلي أو توزيعها اللاحق الذي تم تسليمها إليه. ب. وحده يثبت أنه لا يزال هناك أمل محتمل في الامتياز إذا تم منحه للفريق المناسب ، ولكنه أيضًا الاستثناء الذي يثبت القاعدة - لا يسع المرء إلا أتساءل عما إذا كان أي مطور غربي ، بدون المواهب الأخرى مثل أكيرا ياماوكا وماساهيرو إيتو وهيرويوكي أواكو ، يمكنه استعادة السحر الذي جعل الأربعة الأولى التل الصامت ألعاب هذا جزء دائم من تاريخ ألعاب الرعب.

مصدر: شبكة رعب البقاء على قيد الحياة/YouTube