7 أفلام وعروض تثبت أن لعنة التكيف مع لعبة الفيديو قد ماتت

click fraud protection

لطالما ابتليت ألعاب الفيديو بالتكيفات الرهيبة على نحو متزايد ، ولكن هناك سبعة تعديلات تثبت أن اللعنة قد ماتت.

تحذير: يحتوي على المفسدين لـ The Last of Us الحلقة 3.كان هناك الكثير من الحديث مؤخرًا حول فكرة التكيف مع لعبة الفيديو لعنة الموت ، وهناك سبعة أفلام وعروض تفعل الكثير لإثبات ذلك. لعقود من الزمان ، ابتليت ألعاب الفيديو بالتكيفات التي انتهى بها الأمر باستقبال رهيب بسبب مزيج من الكتابة السيئة والمرئيات السيئة التي لا ترقى إلى مستوى اللعبة الأصلية. سوبر ماريو بروس. و قتال الشوارع أمثلة كلاسيكية على ذلك ، ولكن هناك عروض وأفلام من السنوات القليلة الماضية فرضت فكرة مثل هالو، Netflix's مصاص الدماء، وبدرجة أقل ، Sony Pictures ' مجهول.

تعديلات ألعاب الفيديو غالبًا ما قدمت صعوبات فريدة ، ربما بسبب صعوبة ترجمة جوانب معينة من الوسيط إلى أخرى ، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا. بينما لا يزال هناك الكثير من التعديلات السيئة التي تم إصدارها ، هناك أيضًا العديد ممن تمكنوا من تحقيق نجاح حقيقي دون الحاجة إلى أن يصبحوا عبادة ناجحة أولاً. تجعل التكيفات مثل تلك من الواضح أن لعنة التكيف مع ألعاب الفيديو ليست كبيرة كما كانت من قبل ، وهذه هي السبعة التي تمثل أفضل مثال على هذه الفكرة.

المحقق بيكاتشو

أول فيلم يعمل على إثبات موت لعنة التكيف مع لعبة الفيديو هو فيلم The المحقق بيكاتشو فيلم. كما يوحي العنوان ، 2019's المحقق بيكاتشوهي قصة بوليسية ممتعة وصديقة للأطفال والتي تنجح في سرد ​​لغز جيد دون أن تأخذ نفسها على محمل الجد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التأثيرات المستخدمة في Pokémon كلها مخلصة بشكل لا يصدق وجذابة بشكل لا يصدق للنظر إليها. الشيء الذي يساعد في ذلك هو مدى تعزيز الفيلم لمظهر بوكيمون المختلفة مثل إعطاء الزواحف زواحف البوكيمون المتقشرة وتصوير بيكاتشو بجسم فروي. كل ذلك يأتي معا ليعطي المحقق بيكاتشو جمالية بصرية تفوق بكثير العديد من معاصريها.

الجزء الأكبر من السبب المحقق بيكاتشو كان قادرًا على العمل ، بالطبع ، ينبع من مدى ضآلة تقييده بمصدره المادي. بدلا من أن يكون تكيفا من الرئيسي بوكيمون الألعاب ، أو حتى بوكيمون مسلسلات انمي, المحقق بيكاتشو تكييف قصة صغيرة منبثقة لم يسمع بها الكثير من الناس على الأرجح. هذا يعني أن الفيلم يمكنه كتابة قصته بحرية دون الحاجة إلى الصراع مع البقاء مخلصًا أو تقلق بشأن الانتقادات للابتعاد عن مصدر المواد ، وهذا سمح للقصة بأن تكون حقيقية تزدهر.

سونيك القنفذ وسونيك القنفذ 2

هناك فيلمان آخران لألعاب الفيديو جديران بالذكر سونيك القنفذوتكملة لها ، سونيك القنفذ 2. سونيك القنفذ في البداية ، وجه انتقادات لظهوره على أنه نوع الفيلم الذي يركز بشكل أكبر على البشر من المخلوقات الخيالية ، وبشكل سيئ السمعة ، بسبب عدم استقرار تصميم Sonic الأولي. لحسن الحظ ، تم تغيير تصميم Sonic لمطابقة الألعاب بشكل أفضل ، وتمكن الفيلم من موازنة قصة Sonic والممثلة البشرية بقصة لها سحرها وقلبها. كل هذا أدى إلى 2020 سونيك القنفذ كونه أكثر تسلية مما توقعه معظم الناس وأصبح نجاحًا كبيرًا في حد ذاته.

نجاح سونيك القنفذ خلق الكثير من الترقب ل سونيك القنفذ 2، والفيلم أكثر من تسليمه على تلك الجبهة. بالإضافة إلى الحفاظ على نفس مستوى السحر مثل الفيلم الأول ، سونيك القنفذ 2 تمكنت من دمج المزيد من الشخصيات والعناصر من الألعاب بشكل فعال ، مما أدى إلى فيلم بدا أقرب إلى التكيف الكامل مع صوتي وما زلت نجحت في أن تكون قصة جيدة. بشكل عام ، فإن صوتي تقوم الأفلام بعمل رائع في تكييف موادها المصدر ، وحقيقة أنها بدت في البداية وكأنها لن تجعل ذلك أفضل.

غامض

في حين أن فكرة عرض أو فيلم يكسر لعنة التكيف مع لعبة الفيديو ترتبط في الغالب بالحركة الحية ، إلا أن الأعمال المتحركة مهمة أيضًا ، وأحد الأمثلة على ذلك هو ألعاب الشغب' غامض. بينما تم تأطيرها على أنها مقدمة لـ دوري الأساطير, غامضلا تستلزم قصة اللعبة امتلاك أي معرفة بالألعاب ، لذلك ينتهي بها الأمر أن تكون في متناول أي شخص لم يلعب الألعاب. تساعد جودة القصة أيضًا ، من البداية إلى النهاية ، غامض ينجح في سرد ​​قصة درامية في عالم متطور للغاية يستثمر فيه الجمهور في كل شخصية والنضالات التي يتعين عليهم مواجهتها.

ما يساعد على البيع غامض علاوة على ذلك ، بالطبع ، هو الفن والرسوم المتحركة. غامض يستخدم شكلًا مبسطًا بشكل كبير من الفن ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة مع أوجه تشابه كبيرة مع 2018 رجل العنكبوت داخل عالم العنكبوت، لذلك بالإضافة إلى أن كل مشهد يكون جميلاً عند النظر إليه ، يكون للحركة دائمًا مستوى مذهل من السيولة والإبداع في التنفيذ ، وهو أمر تؤكده النتيجة الرائعة للبرنامج. نيتفليكس غامض يعرض فعلت الكثير لتوضيح إلى أي مدى يمكن أن تذهب الرسوم المتحركة مع صورها ، وهذا بالإضافة إلى قصتها ، تفعل الكثير لبيعها على أنها رائعة التكيف ، مما عزز سمعته كواحد من أفضل عروض الرسوم المتحركة في التاريخ الحديث ، وواحد من أفضل ألعاب الفيديو المعدلة تمهيد.

Castlevania

مسلسل رسوم متحركة آخر يعمل على كسر لعنة التكيف مع ألعاب الفيديو هو Netflix Castlevania. في حين أنه ليس تعديلًا دقيقًا للألعاب الأصلية ، Castlevania لا يزال يقوم بعمل رائع في التقاط جانب الرعب القوطي للألعاب مع زيادة الدماء بشكل فعال من موسم إلى آخر. هذا ، بالطبع ، يقترن بشكل كبير بالجمالية المرئية للمسلسل ، مثل استوديوهات فريدريتور Castlevaniaتتميز دائمًا بصور ورسوم متحركة رائعة تجعل كل مشهد قتال يبدو وكأنه مشهد رائع ، شيء أكثر من مناسب لهذا النوع من العروض.

Castlevaniaأكبر نقطة بيع لها هي الرسوم المتحركة ، ولكن قصتها لديها الكثير لتقدمه أيضًا. تحكي المواسم الأربعة من العرض قصة ، بينما تركز كثيرًا على الحركة والدم ، فإنها تقدم الكثير أيضًا لتطوير مجموعة من الشخصيات التي تلعب دورًا جيدًا مع بعضها البعض وتكون دائمًا محببة. هذا صحيح سواء كانوا بطلاً أو شريرًا ، لكنه يعمل بشكل جيد بشكل خاص مع الأبطال ويقطع شوطًا طويلاً لجعل النهاية النهائية للمسلسل تشعر بأنها مكتسبة. Castlevania تمكنت من الحصول على تشغيل رائع ، ومع أي حظ ، ستتمتع السلسلة التكميلية القادمة بنفس مستوى الجودة.

بيرسونا 4: الرسوم المتحركة

من الشائع ربط فكرة كسر شيء ما لعنة التكيف مع لعبة الفيديو مع أحدث المشاريع ، ولكن هناك الكثير من المشاريع القديمة التي تساهم في هذه الفكرة ، ومثال رائع على ذلك بيرسونا 4: الرسوم المتحركة. في حين أن الأنمي لا يغطي الكثير من الزحف المحصن والعناصر الاجتماعية لـ بيرسونا 4إنها تعوض عن ذلك بكتابتها. لا يقتصر الأمر على العديد من الوقائع المنظورة وأقواس الشخصيات التي تظهر بشكل كبير في الأنمي ، ولكن هناك المزيد من القصص الكوميدية لحظات مقارنة باللعبة التي ، بالإضافة إلى الهبوط الدائم ، تفعل الكثير لمساعدة الأنمي على الشعور بالتميز عن لعبة.

بيرسونا 4: الرسوم المتحركةكتاباتهم هي أفضل نقطة بيع ، وهذا يظهر بشكل أفضل مع بطل الرواية ، يو ناروكامي. يتحول الأنمي إلى Yu ، الذي يشارك ممثلًا صوتيًا معه مبيضإيتشيغو كوروساكي ، من بطل الرواية الصامت إلى الأبله اللطيف الذي سلوكه الغريب هو مصدر دائم للخفة. ليس هذا فقط ، ولكن التكيف مع لعبة الفيديو تمكن الأنمي أيضًا من منح Yu شخصية جيدة حول قلقه المتزايد بشأن الانفصال ، والحلقات التي تتضمنها بشكل مباشر هي من بين الحلقات الأكثر دراماتيكية وصادقة في هذه السلسلة. يو بلا شك قلب بيرسونا 4: الرسوم المتحركة، وهذا يلعب دورًا كبيرًا في نجاحه وسحره العام.

بيرسونا 3: الفيلم 1-4

التالي بيرسونا 4: الرسوم المتحركة كان بيرسونا 3: الفيلم الرباعية ، ونجحت أيضًا في أن تكون تكيفًا رائعًا. بينما واجهت الأفلام أيضًا مشكلة استبعاد الكثير من عناصر اللعبة ، إلا أن الاتجاه ، بإذن من Tomohisa Taguchi من التبييض: حرب دموية منذ ألف عام أنيمي ، بالتأكيد عوضت عن ذلك. يعكس الفن اللعبة بشكل ممتاز بينما يتخذ أيضًا لوحة ألوان فريدة ، وسمحت الرسوم المتحركة بالعديد من مشاهد القتال الإبداعية ، وكانت النتيجة مزيجًا رائعًا من المسارات القديمة والأصلية. كانت النتيجة أ التكيف مع لعبة الفيديو سلسلة أفلام لها إحساس فريد تمامًا بها ويمكنها أكثر من تبرير وجودها.

الجزء الأكبر من سبب وجود ملف بيرسونا 3: الفيلم عملت الرباعية بشكل جيد بسبب بطلها ماكوتو يوكي. يحب بيرسونا 4: الرسوم المتحركة، تمنح الأفلام ماكوتو شخصية فريدة ، ولكن بينما كان يو غريب الأطوار غريب الأطوار ، ماكوتو ، الذي يشارك ممثلًا صوتيًا مع نيون جينيسيس إيفانجيليونKaworu ، هو وحيد ، رواقي ، متوقف عاطفيا المنعزل الذي ندوبه المأساة. بالإضافة إلى التناقض الكبير مع Yu ، فإنه يسمح أيضًا لـ Makoto باكتشاف عواطفه بمكافأة هائلة في النهاية ، حتى لو كانت الألعاب اللاحقة تجعل الأمر حلو ومر. ومع ذلك ، فإن تطور ماكوتو رائع ، ويجعل الأفلام تستحق المشاهدة.

Cyberpunk: Edgerunners

أنمي آخر يعمل بشكل رائع التكيف مع لعبة الفيديو يكون Cyberpunk: Edgerunners. يُعرف Studio Trigger بإنتاج الرسوم المتحركة مع الكثير من التوهجات المتفجرة ، وبالتأكيد ، Edgerunners هو فيلم مليء بالإثارة مع زوايا الكاميرا الفريدة والرسوم المتحركة التي لن يراها أي شخص من الاستوديوهات الأخرى. نيتفليكس Cyberpunk: Edgerunnersتعتبر القصة رائعة أيضًا في كيفية قيامها بإلقاء مجموعة من الشخصيات المحببة في عالم مظلم لا يتزعزع ، ولكن دائمًا يجد وقتًا للحظات الكوميدية والحيوية الصادقة ، مع كون علاقة ديفيد ولوسي مصدرًا رئيسيًا لـ أخير. يأتي كل ذلك معًا لتقديم عرض يكون بمثابة مشاهدة رائعة طوال الطريق إلى نهايته المأساوية والحلوة والمرة.

شيء يبيع بشكل خاص نيتفليكس Cyberpunk: Edgerunnersكتكيف هو كيفية تلقي مواده الأصلية عند عرضه لأول مرة. بفضل التأخيرات المتكررة والجدل الدائر حول الإنتاج والمنتج النهائي مليء بالأخطاء ، فيلم Cyberpunk 2077 كانت واحدة من أكثر عمليات إطلاق لعبة الفيديو شهرة في السنوات الأخيرة ، وحتى بعد العديد من التصحيحات ، كانت اللعبة لا تزال مثيرة للانقسام بين المشجعين والنقاد على حد سواء. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، فإن حقيقة أن Studio Trigger Cyberpunk: Edgerunners تمكنت من العثور على الكثير من النجاح ، فهي أكثر إثارة للإعجاب وتؤكد بشكل أكبر على مدى قوة العمل الذي كان عليه من البداية إلى النهاية.

الأخير منا

العرض الأخير والأحدث الذي يكسر لعنة التكيف مع لعبة الفيديو هو قناة HBO الأخير منا. فازت اللعبة الأصلية بالناس بسبب دراماها البشرية المؤلمة على خلفية كارثة الزومبي ، وقد قام البرنامج التلفزيوني بعمل مثالي لالتقاط ذلك. أعادت كل حلقة إنشاء اللعبة حتى آخر التفاصيل ، وحتى عندما تتغير الأشياء ، تظل روح المادة المصدر حية. كل هذا يجعلها تكيفًا نادرًا ينجح في منح الأشخاص نسخة جديدة من اللعبة الأصلية ثم بعضها ، مما يمنحها الكثير لتقدمه للجماهير القديمة والجديدة على حدٍ سواء.

المصدر الرئيسي الوحيد الحالي للاختلاف يأتي من الأخير منا الحلقة 3، وحتى هذا يلعب بشكل كبير في نقاط القوة في العرض. تم تخصيص الحلقة 3 بالكامل لعلاقة بيل وفرانك من اللعبة ، وبينما تم تغيير الكثير من التفاصيل ، فإن لا تزال الحلقة تحافظ على الروح العامة للقصة ، بل إنها عززت إلى حد كبير مدى جمالها المأساوي خارج. لو الأخير منا قادر على القيام بشيء من هذا القبيل في وقت مبكر جدًا من عرضه ، ومن المؤكد أن بقية العرض سيعزز فكرة أنه يقتل بشدة التكيف مع لعبة الفيديو لعنة.