NieR: Automata تجلب العمل الوجودي إلى الرسوم المتحركة في سلسلة جديدة

click fraud protection

مع سلسلة الرسوم المتحركة الجديدة التي تجلب حركة ألعاب الفيديو الكلاسيكية إلى الشاشة الفضية ، عاد أسلوب NieR: Automata الفلسفي لسرد القصص.

وضع معيار جديد لفن التكيف ، NieR: Automata Ver1.1a، يجلب معه كل شيء جعل المعلم الأصلي نير: أوتوماتا لعبة فيديو مثل هذا الانصهار المذهل بين العمل والفكر. إعادة رواية مخلصة بشق الأنفس للضربة الأصلية المفاجئة ، NieR: Automata Ver1.1a لم تقدم فقط إرسالًا قويًا إلى الحركة الأنيقة التي اشتهرت بها اللعبة الأصلية ولكنها أظهرت أيضًا التفاني في القلب النابض لنجاح عبادة المسلسل: فلسفي عقلاني ووجودي سرد قصصي.

غزل من دراكينجارد سلسلة ألعاب الفيديو ، عالم نير تتمحور حول جدول زمني بديل اندلع فيه الطاعون السحري في طوكيو عام 2003 ، مما أدى إلى القضاء على الجنس البشري تقريبًا. بينما كانت لعبة 2009 الأصلية نير، تابع العناصر الخيالية للمسلسل الأصلي ، تتمة له ، نير: أوتوماتا، انحرفت بشكل أكبر نحو الخيال العلمي ، بعد ما يقرب من 10000 عام في المستقبل ، بعد كل شيء. فريق عمل محظوظ بين الناشر Square-Enix ومطور البوتيك Action PlatinumGames ، NieR:أوتوماتا كان نجاحًا مفاجئًا لسلسلة غالبًا ما تلقت سابقًا مراجعات فاترة. اشتهر بتصميم اللعبة المبتكر وشخصياتها القاتمة ، ولكن المحببة ، ما يميز اللعبة عن العديد من المعجبين والنقاد كان نقاشه الخفي للوجودية ، وهو وجه يظهر فيه البرنامج التلفزيوني الجديد بالفعل انشغالًا ملحوظًا مع.

البحث عن المعنى وسط الخراب

ما الذي يعطي القصة الغرض؟ في نير: أوتوماتا، هذا هو السؤال الذي يتبع أبطال android 2B و 9S (Yui Ishikawa و Natsuki Hanea ، اللذان يعيدان تمثيل أدوارهما هنا) عبر قصة طويلة الأمد الأرض وهم يخوضون حربًا لا تنتهي أبدًا ضد جحافل من الآلات الغامضة ذات العيون الحمراء باسم جنس بشري يبدو أنه قد اختفى تمامًا. بعد مستوى البرنامج التعليمي من اللعبة عن كثب ، هذه الحلقة الأولى ، بعنوان "Or not to [B] e" ، تقدم المقاتل الرواقي 2B والشجاع دعم وحدة 9S في أدوارهم كجنود خارقين لمنظمة YoRHa العسكرية ، و يتأرجح ما بعد نهاية العالم ببراعة من العمل الخاطف بالنبض إلى القوة الموضوعية الهادئة للسرد: البحث عن معنى العلاقات.

يعود مبتكر الامتياز يوكو تارو بنفسه لكتابة السيناريو مع مخرج المسلسل Ryouji Masuyama ، لذلك لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن تظل شخصياته محبوبة بشكل مأساوي المراوغات. على النقيض من 2B الشجاعة ، ولكن المتحفظة عاطفياً ، فإن العرض يهتم بشكل خاص لتسليط الضوء على الود البسيط لـ 9S الأقل حروبًا بينما كان يحاول الارتباط بشريكه السابق في القتال بينما كانوا يقاتلون من خلال مهمة الهجوم الإستراتيجية الخاصة بهم فاق عددهم وعددهم. تتألق لحظات الضعف الصغيرة ؛ اعتراف 9S بالوحدة ، اللحظات القصيرة ولكن الملموسة في يأس 2B طوال معركتها ضد وحدتي ماركس وإنجلز من فئة جالوت. ماذا الإصدار 1.1a يلتقط من اللعبة الأصلية بشكل جيد للغاية هو التيار الخفي المستمر للإنسانية الكامنة الذي يملأ الكثير من الغلاف الجوي حتى خلال معظم الأوقات عمليات إسقاط YoRHa-unit-slashing غير الواقعية ، وتفجير البودات ، وهي جانب أكثر جدارة بالملاحظة في الإنتاج نظرًا لأن جميع الشخصيات من الناحية الفنية الروبوتات.

مثلما يجب تذكير 9S في كثير من الأحيان لإبقاء عقله في المهمة ، كذلك يطلب الأنمي من الجمهور التشكيك في طبيعة ما يشاهدونه. تتبع عبارة "Or not to [B] e" عن كثب مستوى البرنامج التعليمي في اللعبة الأصلية (إضافة أجزاء أصغر من منظور 9S البديل لتلك الأحداث في NieR: Automata's الطريق ب) ، ويقدم بشكل مناسب العديد من القدرات التي ستعرضها الشخصيات على مدار 24 حلقة بطريقة مشابهة لكيفية تقديم اللعبة لآليات التحكم الخاصة بها. بدلاً من مطالبة الجمهور بتعلم تسلسل الأزرار ، يصور العرض بدلاً من ذلك سلسلة معقدة من العلاقات بين حقل YoRHa النشطاء ، وضباط اتصالاتهم البعيدين في محطتهم الفضائية (المسماة "The Bunker") ، والبيئة المعادية على الأرض التي يجب عليهم مواجهتها مع. مع استمرار تسلسل التسلل إلى المصنع ، وازدياد كثافة أسراب الأعداء ، كان السؤال "لماذا يحدث هذا؟" يرتفع إلى السطح. وعلى الرغم من أن الإجابة بالكاد تبدو مهمة نظرًا لتجربة 2B و 9S باسم إكمال مهمتهم ، إلا أنها "لمجد البشرية" كما يقول شعار YoRHa.

NieR: Automata تعتبر تكلفة الصراع

أحد الإضافات المثيرة للاهتمام في الحلقة الأولى هو إشارة موجزة إلى التسلسل الذي يفتح الطريق B في اللعبة ، حيث ، بدلاً من عند منحه السيطرة على جهاز YoRHa android للهاتف المحمول ، يتم تكليف اللاعب بدلاً من ذلك بدرس في العبث حيث يتحكم في أحد NieR's آلة الحياة لأنه يعمل دون جدوى لصب الزيت على أحد مواطنيه المتوفين على أمل إعادته إلى الحياة. في اللعبة ، من المفترض أن يتناقض التسلسل مع الحركة السلسة والمهارة المدمرة لـ YoRHa الوحدات ، أثناء وجوده في الأنمي ، يسلط الضوء على المأساة التي لا هوادة فيها والتي لا يمكن تجنبها وراء كل منها لحظة. إن هذا التيار الخفي من الموت والإصلاح لا يخف إلا من خلال الصمت ، ولكن لا يزال يقطع بطولة 2B و 9S في هجومهم الشجاع ، ولكن حتى هذا التأجيل يبدو أنه مقدر له أن ينتهي بالدمار.

إذا كانت عبارة "Or not to [B] e" تقول أي شيء في مناقشتها المعقدة المخادعة للواجب والشرف و الهدف في مواجهة نهاية العالم التي لا مفر منها ، هو أن لحظات السلام الصغيرة هي التي موضوع. على الرغم من وميض وغضب المعركة الجوية 2B ضد الآلات في وحدة الطيران الخاصة بها ، أو تمزيق جحافل من الغريب الآلات ذات المظهر اللطيف مع سيفها "العقد الفاضل" ، لحظات قليلة تقارن بتبادل الاحترام البسيط بينها وبين 9S إنهم يستعدون للمس الصناديق السوداء في محاولة أخيرة لتدمير أعدائهم من فئة جالوت... وهي حركة تنتهي بأنفسهم التدمير الذاتي. هذا هو المكان الذي تكمن فيه القوة الأساسية لسرد القصص في Taro: في الظهور التدريجي للارتباط العاطفي المتحرك بصدق ، مقابل الصعاب المستحيلة ، في شيء غير ضار مثل لعبة الفيديو. نير: أوتوماتا وجد صدى له في البحث الشخصي عن المعنى في عالم يبدو أنه ضائع في الفوضى والانحلال ، و NieR: Automata Ver1.1a يترجم هذه الشرارة التي لا توصف بسلاسة تامة في انتقالها إلى التلفزيون.