click fraud protection

التسلل في باتمان: Arkham Asylum ممتع للغاية ولكنه لا معنى له ولن يعمل أبدًا في مواقف الحياة الواقعية.

عندما يتعلق الأمر بالتسلل باتمان: Arkham Asylum، الواقعية تأخذ مقعدًا خلفيًا ، حيث لا توجد طريقة تمكن باتمان من التسلل بنجاح بالطريقة التي تصور بها اللعبة. عندما يدخل باتمان غرفة كبيرة فيها Arkham Asylum، عادة ما تكون مليئة بمجموعة من البلطجية الثرثرة. الغرفة مضاءة جيدًا مع الكثير من الجرغول لباتمان للعثور على مقعد ومسح المنطقة. بطريقة ما ، يبدو أن البلطجية لا يلاحظون أبدًا الكتلة السوداء الكبيرة التي تطلق خطوطًا مضغوطة وتتأرجح دون أي رعاية في العالم. إذا أخطأ باتمان أو تم القبض عليه ، فلا توجد مشكلة ، فكل غرفة في Arkham Asylum تحتوي بشكل ملائم على العديد من فتحات التهوية الكبيرة الموجودة على كل سطح بالمنشأة. على الرغم من أن هذا أمر رائع من منظور طريقة اللعب ، إلا أنه ليس له أي معنى تحت الفحص.

باتمان أركام ذهبت السلسلة إلى أبعد مدى لتغمر اللاعب في قلنسوة الصليبيين. Arkham Asylumلعبة العالم المفتوح دورات متكررة من خلال استكشاف البيئة ومواجهة الأعداء ، ثم تقديم فرصة للاعب للقتال وجهاً لوجه أو الاستفادة من التخفي. العديد من أقسام Arkham Asylum عبارة عن تحديات منعزلة تشجع اللاعبين على التسلل واستخدام مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأدوات للحصول على اليد العليا. إنه أمر ممتع للغاية ، حيث تكمل خيارات القتال والتسلل بعضها البعض ولا يقتصر اللاعب أبدًا على التركيز فقط على أسلوب لعب واحد.

المشكلة هي أن بيئة Arkham تلبي احتياجات باتمان ، مما يجعل الحراس في الدورية يعانون من ذلك. كل فتحة بالحجم المناسب وسهلة الفتح ، على الرغم من صوت باتمان الذي يصدر ضجيجًا كافيًا لتنبيه الجميع أركامنسخة مدينة جوثام. في هذه الأثناء ، فإن الأتباع الذين يعملون لدى Joker غافلين تمامًا ، فمجرد إجراء محادثة مثل الرئيس لم يفشل تقريبًا في الاستيلاء على المنشأة. لا عجب أن باتمان يواصل التغلب على الصعاب ، كل من حوله فارس الظلام لا يمكن سماع أو رؤية أي شيء ما لم يكن أمام وجه شخص ما مباشرة.

التسلل في باتمان: Arkham Asylum يمكن أن يكسر الغمر

في سيناريو من الحياة الواقعية ، فإن التسلل باتمان حول Arkham Asylum لن ينجح أبدًا. إنه فيلم كلاسيكي / نموذج تلفزيوني تم ترحيله إلى ألعاب الفيديو ؛ ينجح البطل دائمًا في اجتياز سيناريو يقتل شخصًا عاديًا على الفور ، عادةً بسبب الحظ والراحة. من المحتمل أن يكون لدى الحارس الفعلي ما يكفي من الحس السليم للبحث عنه بمجرد أن يرفرف باتمان ، وحقيقيًا تم بناء فتحات صغيرة جدًا بالنسبة لمعظم الحيوانات ، ناهيك عن شخص بحجم بروس واين للضغط عليه خلال. إلى جانب ذلك ، فإن جميع المعدات التي يحتفظ بها باتمان في متناول اليد ستكون ثقيلة جدًا لدرجة أنها ستحتاج إلى ربطها بإحكام لتجنب إحداث ضوضاء أو الانزلاق من حزام الأدوات باتمان في منتصف التأرجح.

بالطبع ، قد يجادل شخص ما بأن باتمان ماهر بما يكفي لتفادي الحراس بسهولة ، أو نشر استراتيجيات تتجاوز حدود لعبة فيديو. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذا صحيح ، و باتمان: Arkham Asylum هي لعبة فيديو، بعد كل ذلك. بعد الكثير من الآخرين مثل خلية منشقة و معدن صلبة الجير تمكنت من إيجاد طرق للتغلب على هذه المشاكل ، وأثناء أركام السلسلة لها علاقة مختلفة بالواقعية ، ربما كان هناك المزيد من الحلول الإبداعية للمشكلة. في عالم الألعاب ، من المتوقع أن تحظى طريقة اللعب بالأولوية على الواقعية في أفضل الأوقات (خارج أجهزة المحاكاة البحتة) ، و باتمان: Arkham Asylum أضعفت وعي الحارس لتعزيز تجربة اللاعبين. في حين أنه قد لا يكون منطقيًا في الواقع ، فإن فتحات Arkham الموسعة تسمح للاعبين بأن يكونوا هم الأكثر مخفية باتمان في أركام مسلسل. للاستمتاع بالتجربة المقصودة ، يجب على اللاعبين تعليق عدم التصديق حتى يتمكن باتمان من فعل أفضل ما يفعله ، وهي اتفاقية غير معلن عنها بين المطور واللاعب أن اللعبة ستكون ممتعة قدر الإمكان طالما وافق اللاعب على تجاهل بعض المنتجات النهائية الأقل تصديقًا وجوه.

Stealth هي دائمًا آلية لعب ممتعة ، على الرغم من أنها تتطلب بيئة مصممة لمساعدتها على العمل. Arkham Asylum لديه نظام مقنع رائع تم تصميمه حول كيفية تعامل باتمان مع الموقف ، وفي معظم الأحيان ، نجح Rocksteady. لو جوثام نايتس تمكن من الإصلاح باتمان: Arkham Asylum أوجه القصور البيئية ، مما يجعل التجربة تبدو أكثر حيوية قليلاً ، يمكن أن تفعل المعجزات لمساعدة اللاعبين على البقاء منغمسين - وأقل اعتمادًا على تعليق الكفر.