كيف تختلف نسخة GTA لأمريكا عن الشيء الحقيقي

click fraud protection

ليس سراً أن GTA تستمد الإلهام من مدن الولايات المتحدة الواقعية في مناطقها المحلية ، ولكن هناك أيضًا اختلافات رئيسية في كيفية تصويرها.

ال جهاز الإنذار التلقائي الكبير تتميز السلسلة بالعديد من المواقع التي تستند بوضوح إلى المدن الأمريكية ، لكن هذه الإصدارات الخيالية لها بعض الاختلافات الملحوظة عن نظيراتها الحقيقية. الأهم من ذلك ، أن لوس سانتوس وليبرتي سيتي ونائب سيتي تستند إلى لوس أنجلوس ونيويورك وميامي على التوالي ، على الرغم من أن لديهم المراوغات الفريدة الخاصة بهم. بعض الاختلافات عن نظرائهم الحقيقيين أقل دقة بكثير من غيرها.

الاختلافات الواضحة في الجغرافيا هي الانحرافات الأكثر وضوحًا عن أمريكا الحقيقية في جهاز الإنذار التلقائي الكبير ألعاب. هذا هو الأكثر وضوحا في سان أندريس، حيث انضمت إلى لوس سانتوس سان فييرو ولاس فينتوراس ، في سان فرانسيسكو ولاس فيغاس على التوالي. إن قرب لوس سانتوس وسان فييرو أمر منطقي ، حيث يعتمد كلاهما على مدن في كاليفورنيا. تقع لاس فيجاس في نيفادا ، التي تشترك في حدود مع كاليفورنيا ، مما يجعل إدراجها معقولًا إلى حد ما. يقال إن بعض جوانب المناطق الصحراوية مستوحاة من ولاية أريزونا أيضًا.

مقارنة ب GTA 5, سان أندريس"البرية يبدو مختلفًا تمامًا نتيجة تأثير Arizonan الإضافي. مع دمج كل من كاليفورنيا ونيفادا وأريزونا في ولاية سان أندرياس في GTA سلسلة ، هذا يمثل اختلافًا واضحًا جدًا عن الولايات المتحدة الأمريكية الحقيقية. إنه ليس الاختلاف الوحيد الملحوظ من العالم الحقيقي أيضًا.

تعد خرائط Grand Theft Auto أصغر بكثير من نظيراتها الحقيقية

طريقة أخرى أن جهاز الإنذار التلقائي الكبير تختلف الخرائط عن نظيراتها في العالم الحقيقي ، وفقًا لعضو منتديات GTA كيويس، فهي أصغر بكثير. بالنسبة لألعاب PS2 على وجه الخصوص ، هذا أمر مفهوم ، حيث أن قيود الأجهزة حدت بشكل كبير من حجم كل خريطة. تبلغ مساحة ليبرتي سيتي 7.38 كيلومترًا مربعًا فقط غتا 3 لاول مرة بالمقارنة مع GTA 4 ليبرتي سيتي بمساحة 16.14 كيلومتر مربع. في المقابل ، تبلغ مساحة مدينة نيويورك حوالي 790 كيلومترًا مربعًا ، لذا فإن GTA3 الخريطة أقل من واحد بالمائة من حجم التفاحة الكبيرة. وبالمثل ، تبلغ مساحة ميامي حوالي 145 كيلومترًا مربعًا ، على عكس نائب مدينة 9.11 فقط. على الرغم من أن هذه نسبة إجمالية أكبر ، إلا أنها لا تزال حتى 10 في المائة من حجم ميامي. نظرًا لإدراج ثلاث مدن مختلفة ، فإن توسيع نطاق المدن في سان أندريس هو أغرب حتى من الإدخالات الأخرى في السلسلة. يبلغ الحجم الإجمالي التقريبي لكل من لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو ولاس فيجاس 1770 كيلومترًا مربعًا. تبلغ مساحة ولاية سان أندرياس 38.2 كيلومترًا مربعًا ، وهي تزيد قليلاً عن اثنين بالمائة من مساحة تلك المناطق مجتمعة. عودة مستقبلية إلى لاس فينتوراس في المستقبل GTA يمكن تحسين الألعاب هذا ، لأنه كان بسهولة أصغر سان أندريس' مدن.

ألقت ألعاب GTA ثنائية الأبعاد بالجغرافيا

قبل انتقال المسلسل إلى العرض الأصلي ثلاثي الأبعاد جهاز الإنذار التلقائي الكبير التكرارات المميزة لـ Liberty City و Vice City و San Andreas. في هذا الإصدار ، كانت سان أندرياس مدينة قائمة على سان فرانسيسكو مثل سان فييرو بدلاً من الولاية التي ستستمر في الظهور لاحقًا. معظم المعالم الرئيسية مفقودة في هذه الإصدارات ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى قيود الأجهزة. بدلاً من، جهاز الإنذار التلقائي الكبير يركز على الاستيلاء على المناطق العامة للمدن ، مع تسمية الكثير من المناطق بشكل مباشر بعد مناطق حقيقية في هذه المدن. تسمى بروكلين بروكلين وجيرسي سيتي تصبح غيرنسي سيتي. أوجه التشابه في اللعبة الأولى هي في الاسم أكثر من أي شيء آخر. GTA 2 كان الأمر أكثر غرابة ، حيث تدور أحداثه في مدينة مستقبلية تعتمد بشكل غامض على العديد من أكبر المدن في العالم. هذا الإعداد في GTA 2 يسمى فقط Anywhere City ولكن أيضًا مع الكثير من عناصر الخيال العلمي التي لا تمثل إلى حد كبير النهج الواقعي للمسلسل ككل. ليس من المستغرب أن يتم تجاهل هذا النهج لتصميم الخرائط سريعًا للإدخال التالي في السلسلة. تمت أيضًا توسعتان للعبة الأولى في لندن ، وهي المرة الوحيدة التي لم يتم فيها عرض المسلسل في أمريكا.

عندما انتقلت الألعاب إلى HD ، تم إيلاء المزيد من الاهتمام لمحاولة جعل هذه المدن تعكس نظيراتها الحقيقية. أول لعبة عالية الدقة كانت GTA 4التي عادت إلى ليبرتي سيتي. بالإضافة إلى مضاعفة حجم الخريطة تقريبًا للعبة الأخيرة لزيارة المدينة ، تم بذل جهد قوي لتضمين المزيد من المعالم المعروفة من مدينة نيويورك. ليبرتي سيتي في GTA 4 يبدو مختلفا من التكرار السابق للمدينة. نتيجة لهذا الجهد لكي نكون أكثر إخلاصًا ، تم إنشاء نسخة أكثر كثافة للمدينة ، حيث كل المعالم الهامة ليست سوى مرمى حجر من بعضها البعض ، حتى لو لم يكن الأمر كذلك في العالم الحقيقي. هذا يجعل اللاعبين يشعرون كما لو كانوا في مكان مثل مدينة نيويورك ، لأنه دائمًا ما يكون هناك شيء ما لفرض ذلك ، على الرغم من أن الخريطة أصغر بكثير من مصدر إلهامها الحقيقي.

GTA V شهدت عودة إلى ولاية سان أندرياس ، والتي في هذا التجسد تعتمد بشكل أكبر على ولاية كاليفورنيا. تم قطع أي روابط إلى ولاية نيفادا من أجل التركيز فقط على دولة واحدة ، على الأرجح تخريب ما صنع سان أندريس عظيم. مثل اللعبة السابقة ، تم تجميع العديد من معالم لوس أنجلوس الأكثر شهرة معًا في الإصدار الجديد من Los Santos. في حين أن هذا يساعد اللاعبين بالتأكيد على التصالح مع المواقع الجديدة لأن المعالم التي لا تنسى قريبة من بعضها البعض ، إلا أنه يجعل المدن أكثر كاريكاتورية. GTA 5يبدو أن لوس سانتوس لا تحتوي على الكثير من الضواحي وهي بدلاً من ذلك منطقة حضرية كبيرة ذات صحراء قاحلة في الأعلى ، لذلك على الرغم من أن الجزء الجنوبي يشعر أكثر دقة بالنسبة إلى لوس أنجلوس ، تفتقد بقية لوس سانتوس المنطقة الوسطى بين المدينة والريف التي تشكل أجزاء كبيرة من ولاية كاليفورنيا. هذا بالتأكيد شيء يمكن للألعاب اللاحقة في السلسلة معالجته. نظرًا لقرارات اللعب أكثر من أي شيء آخر ، فإن كل خريطة في ملف جهاز الإنذار التلقائي الكبير اللعبة عبارة عن جزيرة ، بما في ذلك GTA اون لاينخريطة كايو بريكو الإضافية. هذا حتى لا يحاول اللاعبون الوصول إلى المناطق التي تقع في نطاق رؤيتهم والتي قد تكون مقيدة ، لأن ذلك سيؤدي فقط إلى خيبة الأمل. بالطبع ، هذا يخلق تباينًا مثيرًا للاهتمام مع العالم الحقيقي ، حيث أمريكا هي أرض ضخمة. تشترك معظم الولايات في حدود واحدة على الأقل مع دولة مجاورة. حتى سان أندريس، والتي تضمنت مواقع من دول مجاورة متعددة ، جمعتهم في واحدة ، والتي كانت بالطبع أيضًا دولة جزرية.

بشكل عام ، فإن جهاز الإنذار التلقائي الكبير لقد استلهمت السلسلة بالتأكيد من المدن الأمريكية الحقيقية ، وقد أصبح هذا أكثر وضوحًا فقط مع الإدخالات الأحدث. مع التسريبات التي تشير إلى أن الإدخال التالي قد يعود إلى موقع مألوف آخر ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتم إعادة تخيله ليكون أكثر انعكاسًا لنظيره الحقيقي. يبدو من غير المحتمل أن يتم تكثيف ثلاث ولايات في خريطة واحدة مرة أخرى.

مصدر: منتديات KeWiS / GTA