أجرأ حركة Resident Evil لن تحدث أبدًا

click fraud protection

تمتلك Resident Evil إرثًا حسن السمعة تمامًا ، ولكن من غير المرجح أن تعود إحدى العناصر الأساسية المثيرة للجدل في الألقاب القديمة إلى الإدخالات الحديثة.

مصاص الدماء هي سلسلة رعب البقاء والتي تحتوي على العديد من الحيل والفخاخ لإعادة النظر فيها ، ولكن مع تطورها ، نمت أكثر فأكثر بعيدًا عن العودة إلى الشكل الذي سيكون الخطوة الأكثر جرأة في الألعاب. مصاص الدماء بالتأكيد ليس غريبًا على المخاطر ، من بداية المسلسل إلى الانتقال إلى التركيز على الحركة فوق الكتف في الشر المقيم 4 والتحول من منظور الشخص الأول الشر المقيم 7. دفعت معظم هذه المخاطر السلسلة إلى ارتفاعات هائلة وجعلتها قوة Capcom كما هي اليوم ، ولكن مع ذلك ، هناك خطوة واحدة محفوفة بالمخاطر من غير المرجح أن تقوم بها Capcom على الإطلاق - إعادة ثباتها الكاميرات.

بدأت السلسلة بـ إبداعي مصاص الدماء، لعبة كلاسيكية على الإطلاق، وإلصاق اللاعبين في ممرات خانقة ، وإدارة الموارد والألغاز الخفية ، ومحاربة الأسلحة البيولوجية والأموات الأحياء. مع تطور السلسلة ، تم تعديل بعض الأشياء وتعديلها وتغييرها ، لكن الفكرة العامة ظلت كما هي. كانت بعض هذه التعديلات والتغييرات جذرية إلى حد ما مثل أوضاع تشغيل الكاميرا الجديدة والتركيز على السرعة ، مع الحفاظ على ذلك

مصاص الدماء الروح بالنسبة للجزء الأكبر ، ولكن تقديمه بطرق جديدة يمكن أن توفرها التكنولوجيا الجديدة. حتى من خلال مرور التكنولوجيا والوقت ، ستكون بعض آليات ومراوغات الألعاب القديمة تم إعادة دمجها وإعادة النظر فيها ، ولكن لم يرَ المرء الضوء مطلقًا منذ عصر 64 بت باستثناء واحد حجاب.

ستكون العودة إلى زوايا الكاميرا الثابتة هي الخطوة الأكثر جرأة من قبل Capcom منذ ذلك الحين الشر المقيم 4تغيير التصميم المهم إلى منظور فوق الكتف مرة أخرى في عام 2005 ، ولكن ليس من المحتمل أن تتفوق. الأصلي مصاص الدماء من خلال الألعاب 3 تتميز جميعها بكاميرا صلبة غير متحركة من شأنها أن تقطع وجهات النظر الأخرى عند الدخول إلى غرف أو زوايا جديدة لا يمكن للسابق تغطيتها. الشر المقيم 4 كسر القالب وقدم منظورًا يناسب المناطق المفتوحة بشكل أفضل والتركيز على العمل المكثف ، ولكن حتى عند العودة إلى جذور الرعب الأكثر هدوءًا ، لن تعود السلسلة أبدًا إلى هذا الشكل من العمليات مرة أخرى. يتوقع اللاعبون المعاصرون ضوابط صارمة ومعلومات موجزة ومستمرة يتم نقلها إلى اللاعب ، ولن ترضي الكاميرات الثابتة ذات المنظور القديم معظم اللوحات.

المنظور الثابت هو تصميم شرير مقيم ميت

النجاح المتفجر عودة السيد X في الشر المقيم 2 يُظهر تفضيلًا واسعًا للاعب في نظام تحكم وكاميرا أكثر حداثة على الطرق الصلبة القديمة. يمكن تقديم بعض الحجج بأن زوايا الكاميرا الثابتة تزيد من التوتر وربما تجعل اللقاءات سينمائية أكثر ، لكن الإجماع يعكس الرغبة في المزيد من استقلالية اللاعب. آخر أخبار الشر المقيم 4يبدو أن إعادة إنتاجها التي تحتفظ بكاميرا الحركة فوق الكتف تُظهر أن Capcom ومعجبيها حريصون على الاستمرار يعود إلى أسلوب مطلق النار من منظور الشخص الثالث ، ولكن ربما لا يرغب في السير في زوايا الكاميرا الثابتة مرة واحدة أكثر.

مصاص الدماء خاضت العديد من المخاطر وحققت ما يقرب من العديد من النجاحات ، وكانت السلسلة بأكملها تدور حول دفع مغلف ما يمكن أن يكون عليه رعب الناجين. ولكن على الرغم من أن كاميرا الشخص الثالث تؤدي في النهاية إلى سلسلة أسوأ لعبة ، الشر المقيم 6، فإن المخاطر المرتبطة بالتراجع إلى خيار التصميم المصنوع في الغالب للقيود التكنولوجية يبدو أنها أكبر من أن تخاطر بها Capcom. حتى الخلفاء الروحيون والإلهام المستقل يبدو أنهم يبتعدون عن عمل الكاميرا الرجعية ، وغالبًا ما لا تكون ميزة مطلوبة للعودة أيضًا. أجرأ خطوة محتملة لكابكوم مصاص الدماء قد تُترك دون حل ، للأفضل.