أسوأ قاعدة باثفايندر 2 إي دمرت كل شيء تقريبًا

click fraud protection

صُمم Pathfinder 2e ليكون ترقية تدفع باللعبة إلى الأمام. ومع ذلك ، فإن ملاحظات اللاعبين منعت قاعدة مكروهة من دخول اللعبة.

باثفايندر يواصل 2e نجاح الإصدار الأصلي ، لكن إحدى القواعد المقترحة في البداية كان من الممكن أن تتسبب في تعثر اللعبة بأكملها. من حسن الحظ أن المبدعين أجروا فترة اختبار تشغيل قبل إصدار 2e بشكل صحيح لتسوية جميع مكامن الخلل. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فربما تكون اللعبة قد أدخلت واحدة من أكثر القواعد تقييدًا بلا جدوى في ألعاب الطاولة.

قبل باثفايندر في إصدار 2e ، أجرى Paizo اختبار تشغيل للحصول على تعليقات اللاعبين على التغييرات التي تم إجراؤها على اللعبة. ساعدت هذه العملية في تحديد مدى جودة عمل الميكانيكا الجديدة المقدمة في 2e. إن جعل اللعبة تبدو مختلفة جدًا أو أقل متعة من شأنه أن يدفع اللاعبين القدامى بعيدًا أكثر من جذب لاعبين جدد. معباثفايندر من المحتمل أن ترى لاعبين جدد يبدأون قريبًا ، من المهم الحفاظ على جودة اللعبة. كان playtest طريقة حكيمة للتأكد من أن اللعبة كانت في حالة جيدة قبل النشر. من أهم الأشياء التي أتت من اختبار playtest الخاص بشركة 2e هي تجربة وإزالة قاعدة جديدة مثيرة للجدل.

قد يقيد الرنين الاستخدام السحري للاعبي الباثفايندر

في الخطط الأصلية لـ باثفايندر في الشكل 2 هـ ، كان هناك ميكانيكي جديد يسمى نقاط الرنين. كانت نقاط الرنين حدًا لاستخدام العناصر السحرية ، بهدف منع اللاعبين من الإفراط في استخدامها في حملة ما. كل شخصية لديها نقاط رنين يومية تساوي مستواها ومعدل الكاريزما مجتمعين. في كل مرة يتم فيها استخدام تأثير عنصر سحري ، فإنه يستخدم نقطة صدى ، وبمجرد استنفاده ، يجب عليهم تحقق من كل استخدام متتالي ، وفقد القدرة على استخدام العناصر السحرية لبقية اليوم في تلمس. هذا شكل رائد الفرق بين باثفايندر و DnD، التي ليس لها مثل هذه القاعدة.

كان الرنين أكثر ميكانيكي الباثفايندر احتجاجًا

بدأت مشكلة الرنين بعدد النقاط القليلة التي حصل عليها اللاعبون ، خاصة في المستويات الأدنى. بالإضافة إلى الاستخدام النشط للعناصر ، فإن العناصر التي تمنح تأثيرات أو مكافآت دائمة ، مثل الدروع أو الحلقات ، تتطلب استثمار نقطة واحدة في بداية اليوم. هذا يعني أن اللاعبين سيفقدون نقاط صدى حتى قبل القيام بأي شيء في ذلك اليوم. كان من المحتمل أن ينفد اللاعبون من نقاط الرنين المحدودة الخاصة بهم بسرعة ، مما يجعل استخدام العناصر السحرية محفوفًا بالمخاطر في معظم الحالات. إن فقدان القدرة على شفاء نفسه بالجرعات سيكون أمرًا مدمرًا إذا كان أحد باثفايندروحش غير عادي حدثت لقاءات مع استنفاد صدى أحد أعضاء الحزب.

كان رد الفعل على ميكانيكي الرنين بين المشغلين سلبيًا بشكل مكثف. كان يُنظر إليه على أنه قيد غير ضروري يعاقب اللاعبين على استخدام العناصر التي جمعوها. لحسن الحظ ، لاحظ Paizo مدى كره الميكانيكي ، ولم يصل إلى كتاب قواعد مطبوع. بدلاً من ذلك ، تم تطبيق قاعدة جديدة تضع حدًا لعدد التأثيرات السحرية التي يمكن أن تنشطها الشخصية في وقت واحد. كان ينظر إلى هذا على أنه بديل مقبول لميكانيكي الرنين المكروه. بفضل playtest ، تم استبعاد نقاط الرنين وسلبياتها العديدة بنجاح من اللعبة من قبل باثفايندرتم إصدار كتب الطبعة الثانية.

كانت نقاط الرنين أكبر خطأ في القواعد المقترحة لـ باثفايندر 2e ، ومن حسن الحظ أنهم لم يتخطوا فترة الاختبار. في حين أنه من السهل معرفة ما كان المطورون يحاولون فعله بالقاعدة ، إلا أنها كانت تهدف على نطاق واسع جدًا ، وتخلق المشكلات بدلاً من حلها. لو كان قد وصل إلى اللعبة ، لكان نظام الرنين أسوأ ميكانيكي في باثفايندر.

مصدر: Nonat1s / يوتيوب