أكبر خطأ لجيمس غان في العاصمة هو جعل الألعاب متصلة

click fraud protection

تشير تغريدة حديثة كتبها James Gunn إلى أن DC Universe قد تتحد عبر أفلامها وألعاب الفيديو. ستكون هذه أخبارًا مروعة لمطوري الألعاب.

الأخبار التي يقودها المخرج جيمس جان نهجًا جديدًا دي سي يونيفرس قوبلت الأفلام برد فعل متفائل إلى حد كبير ، ولكن أكبر خطأ ارتكبته Gunn هو جعل جميع ألعاب DC Comics تتواصل مع الأفلام. إذا كان Gunn يعتزم استكشاف بعض الألعاب التي تتصل بعالم سينمائي متجدد ، فقد يستمتع بعض المعجبين بمثل هذه المشاريع. إذا كان القصد هو مشاركة جميع ألعاب DC في استمرارية واحدة للمضي قدمًا ، فإن ذلك من شأنه أن يخنق الإبداع.

يجب أن تكون ألعاب الفيديو القائمة على التيار المستمر أكثر غرابة، وليس أكثر تجانسا. العديد من دي سي كوميكس المحبوبين يتعمقون في التكييفات التلفزيونية الغريبة والسريالية والحديثة مثل دوم باترول لقد نجحت في الاستفادة من تلك النغمة الانتقائية. بقيت معظم ألعاب DC Comics الحديثة في مساحة آمنة نسبيًا من إنتاجات AAA التي تركز عليها شخصيات معروفة للغاية ، كما هي ، ويمكن أن يؤدي الاتصال بالأفلام إلى ترسيخ هذه الحالة المملة كو. رد Gunn على السؤال حول خطط ربط ألعاب وأفلام DC ، كما ذكرت

يوروجامير، كان فظًا "نعم”. من الواضح أن هذا يترك قدرًا كبيرًا من الغموض ، لأنه من غير الواضح ما إذا كانت هذه الوسائط متقاطعة يجب أن يتم تفويض الاتصالات عبر اللوحة ، أو إذا كانت موجودة جنبًا إلى جنب مع فريدة وأصلية الاستمرارية.

إذا كان كل شيء يجب أن يتصل بفيلم DC ، فإن Batman: Arkham لن يكون موجودًا

استجاب بعض مشجعي العاصمة بحماس ، مما يشير إلى وجود هنري كافيل سوبرمان اللعبة يمكن أن تعكس لعنة طويلة الأمد سوبرمان تعديلات الألعاب. على الرغم من أن اللعبة التي يظهر فيها Batman من Ben Affleck أو Cavill’s Superman تحظى ببعض الجاذبية ، إلا أن عزرا ميلر فلاش لعبة يبدو أقل احتمالًا ، على الرغم من إمكانية الترويج التبادلي للفيلم القادم ، بسبب اعتقالات النجم والجدل. يسلط هذا الضوء على إحدى المزايا الأخرى المتمثلة في إبقاء ألعاب DC بعيدة عن أي أفلام حركة حية ، حيث يكون لفضائح المشاهير تأثير أقل على ألعاب الفيديو. تعد القيود المفروضة على سرد القصص الإبداعية هي الشاغل الأكبر ، ولا يزال ، ويظهر امتياز ألعاب DC الأكثر نجاحًا مدى أهمية الاستمرارية الأصلية لألعاب الفيديو.

ال باتمان: Arkham كانت الألعاب محبوبة للغاية بسبب جودة اللعب والعرض التقديمي ، لكن القصة الديناميكية عززت السلسلة باعتبارها لعبة كلاسيكية. بفضل استمراريته الفريدة ، فإن أركام يمكن للألعاب أن تتخذ نهجها الخاص تجاه الأيقونية الرجل الوطواط الشخصيات ، ومفاجأة اللاعبين بالتواءات مثل موت الجوكر أو تقديم Arkham Knight. باتمان: The Telltale استفادت السلسلة أيضًا من عالمها الأصلي بشكل جيد ، حيث قدمت السيدة Arkham واتخذت نهجًا غير مسبوق لأصل Joker.

هناك أبطال العاصمة الذين يحتاجون إلى لعبة فيديو التكيفات أيضًا ، وإبقاء عوالم الألعاب منفصلة عن الأفلام يجعل مثل هذه المساعي أكثر احتمالًا. تقديم شخصية لها تاريخ معقد مثل ستارمان أو شيء مستنقع في عالم الأفلام يعد اقتراحًا شاقًا ، في حين أن لعبة الفيديو يمكن أن تغوص في القصص التي تجعل هذه الشخصيات خاصة لمحبي القصص المصورة.

على الرغم من شعبيتها المستمرة في السينما ، تخلت Marvel Cinematic Universe إلى حد كبير عن ألعاب الارتباط الرسمية في وقت مبكر. هذا فتح الباب لمشاريع أصلية مثل Insomniac الرجل العنكبوت المسلسل والقادم ولفيرين مارفل لعبة. اتخذ Marvel القرار الصحيح من خلال السماح لمطوري الألعاب برواية قصصهم الأصلية بدلاً من ذلك في محاولة لربط هذه المشاريع بشبكة معقدة من الأفلام والمسلسلات التي تشكل MCU سليم. يمكن القول إن أسلوب ونبرة MCU لا يزالان يؤثران على ألعاب فيديو Marvel أكثر مما ينبغي ، مثل الألعاب المنتقمون الأعجوبة و حراس المجرة من Marvel ضعيف بالقرب من إصدارات MCU. كثير توفر ألعاب Marvel الراحة لملل MCU، لا يزال ، بفضل فصل الاستمرارية.

يجعل الكون المتعدد كاريكاتير DC الاستمرارية المشتركة غير ضرورية

نظرًا لأن كل من DC و Marvel Comics تتبنى مفهوم الكون المتعدد ، فمن الصعب تحديد ما إذا كانت هذه الاتصالات سيكون لها أي تأثير ملموس على ألعاب الفيديو DC على الإطلاق من الناحية العملية. يمكن أن يعلن Gunn أن عالم ألعاب Rocksteady أركام السلسلة هي ببساطة عالم واحد من الأكوان المتعددة DCU ، جوثام نايتس في عالم آخر ، والأفلام هي عالمهم المنفصل. لكن هذا يترك السؤال عما يمكن أن يكون عليه مثل هذا الارتباط. ال سهم يُظهر DC أنه تم بثه على CW ربط العديد من الاستمراريات أثناء حدث تقاطع الأزمة ، وإن كان ذلك بقليل من الصور القصيرة والصور المختصرة ، على سبيل المثال.

عدد لا يحصى من Warner Bros. الخصائص التي تظهر في MultiVersus اقتراح نهج صديق متعدد الأكوان. جيمس جان يقترح ألعاب DC قد يبدو الاتصال بالأفلام والأفلام مفهومة على مستوى السطح ، ولكن بالنظر إلى النهج الحر للاستمرارية المعروضة بالفعل مع وسائط DC ، فقد يكون لها معنى ضئيل وتأثير أقل. تجربة أو اثنتان في الألعاب التي تبني مباشرة فيلم أو سلسلة DCU ، مثل لعبة مبنية على Gunn’s صانع السلام سلسلة ، قد يكون تغييرًا مرحبًا به في السرعة. إذا اضطر المطورون إلى التوافق مع استمرارية أفلام DCU لجميع المشاريع ، فسيكون ذلك بمثابة ضربة كبيرة للإبداع ورواية القصص.

حاليًا ، يمكن لعشاق Marvel اللجوء إلى ألعاب الفيديو مثل الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس كأنفاس هواء نقي من وحدة MCU المشبعة. إذا ضغطت Gunn بشدة من أجل إعداد DC موحد عبر وسائط ترفيه مختلفة ، فقد يهدد ذلك بوضع ألعاب DC في وضع أسوأ بكثير. تتمتع ألعاب الفيديو بالقدرة على سرد قصص جريئة وأصلية. تحتاج ألعاب Marvel إلى التوقف عن مطاردة MCU، واحتضان أصالتهم ، ويجب أن تستمر ألعاب DC في فعل الشيء نفسه. تشتهر دي سي كوميكس بوجود أحداث رئيسية تقدم تغييرات ديناميكية ، فقط ليتبعها حدث آخر يعيد إلى حد كبير تعيين كل شيء على الوضع الراهن.

تحتاج ألعاب دي سي كوميكس إلى الحرية الإبداعية لإخبار القصص الجريئة والديناميكية

التقلبات المروعة لـ باتمان: سلسلة Telltale أو باتمان: Arkham Asylum لم يكن ممكنًا مع DC Universe مشترك بين الأفلام والألعاب. كانت هذه الوقائع أكثر جدوى لأنها قدمت عواقب دائمة لن يتم التنازل عنها يدويًا في الحدث التالي الذي لا مفر منه لإعادة ضبط الاستمرارية. لا تزال ألعاب الفيديو تنمو كوسيط ، ويستحق المطورون الفرصة لتقديم أفضل ما لديهم في سرد ​​القصص. نأمل أن لا تنوي Gunn حقًا دمج ملف دي سي يونيفرس عبر جميع الأفلام وألعاب الفيديو ، حيث سيكون ذلك بمثابة ضربة كبيرة للإبداع والأصالة.

مصدر: يوروجامير