انطباعات اللعب العملية لـ BioWare's Anthem من E3 2018

click fraud protection

نشيد وطني ممتع. هو حقا. BioWare أسقط الكرة مع تأثير الكتلة: أندروميدا العام الماضي ، ولكن يبدو أنهم بدأوا في العودة إلى المسار الصحيح مع العام المقبل نشيد وطني. تم وصف اللعبة بأنها لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين ، ولكن ليس لعبة MMO. تبدو مألوفة؟ يجب أن يكون ، لأن هذا إلى حد كبير ما كان Bungie يحاول فعله قدر، فقط بدون عناصر RPG. بدلاً من ذلك ، أرادوا جلب نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول إلى مغامرة عالم مفتوح يمكن لعبها مع الأصدقاء كتجربة أبدية. لكن هذا ليس بالضبط ما حدث.

قدر و القدر 2 كلاهما من الألعاب الممتعة بشكل لا يصدق والتي تم تصميمها بشكل جيد باستخدام الأسلحة النارية السريعة ، ولكن هذا ليس السبب في رثاء اللاعبين للألقاب. المشكلة هي أنه لا يوجد شيء يمكن القيام به بعد فترة. لهذا السبب يتشكك اللاعبون في BioWare نشيد وطني، نظرًا لأنه يبدو أكثر من نفس الشيء ، تم إنشاؤه بواسطة مطور مختلف. ومن المثير للاهتمام أن هذا ليس تمثيلًا دقيقًا للعبة حقًا. بعد لعب عرض توضيحي عن اللعب لمدة 15 دقيقة تقريبًا في E3 2018 ، نشيد وطني يبدو أقل مثل قدر استنساخ وأشبه بالعنوان الأصلي. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه لا توجد بالتأكيد أوجه تشابه. لكن أوجه التشابه هذه لا ينبغي أن تنتقص مما يتشكل ليكون عنوانًا جديدًا ممتعًا.

متعلق ب: الكشف عن مقطورة Anthem E3 وتاريخ الإصدار

لعبنا نسخة موسعة قليلاً من نشيد وطني عرض اللعبة الذي تم عرضه خلال المؤتمر الصحفي لشركة EA خلال E3 2018 ، على الرغم من أن المهمة كانت كذلك لا يزال يتم اقتطاعه لتوفير الوقت والتأكد من أننا سنقاتل رئيس العنكبوت العملاق في نهاية. منذ البداية ، كان لدى كل لاعب مطور يوجههم خلال آليات اللعبة (بدءًا من عناصر التحكم) ويعلمهم بإيجاز عن عالم BioWare الجديد. لحسن الحظ ، فإن التعود على عناصر التحكم ليس بالأمر الصعب للغاية ، حيث ترى أن اللعبة تعمل مثل أي لعبة تصويب نموذجية من منظور شخص ثالث. في الوقت الحاضر ، تميل بعض الألعاب إلى امتلاك عناصر تحكم بالغة الصعوبة تتعارض مع ما اعتاد عليه لاعبي وحدة التحكم ، ولكن نشيد وطني ليست مثل تلك الألعاب. يسهل اعتماد نظام التحكم ويشعر بأنه رائع - ويسهل التنقل بين الشخصيات ، حتى أثناء الطيران. من المهم ملاحظة أنه نظرًا لأن الانتقال من الركض إلى الطيران و / أو التحليق ثم محاربة الأعداء أمر سلس عمليًا.

وجود نظام حركة السوائل في نشيد وطني أمر حيوي لكون عالمها قابلاً للاستكشاف ، خاصة وأن عمودية اللعبة بعيدة المدى ولا تشبه أي لعبة ثلاثية أخرى موجودة حاليًا على وحدات التحكم. لقد جربنا نظام الحركة هذا على نطاق واسع من خلال الطيران عبر ممرات شاسعة ، عبر الشلالات ، إلى الكهوف ، ثم إلى البحر. بغض النظر عن المكان الذي يطير فيه اللاعبون أو يركضون ، تبدو الحركة ضيقة ، تمامًا مثل ميكانيكا التسديد. BioWare ليس أفضل مطور عندما يتعلق الأمر بالرماة ، لكنهم بالتأكيد قاموا بتحسين آليات القتال الخاصة بهم نشيد وطني. لهذا السبب تركز EA على الترويج نشيد وطنيالقتال في مقطوراتهم (وعرض طريقة اللعب الخاصة بهم) بدلاً من القصة ، وهو شيء أتقنته BioWare مرارًا وتكرارًا.

كما ذكرنا سابقًا ، لم تكن ميكانيكا BioWare's gunplay مصقولة مثل بعض ألعاب الشخص الثالث الأخرى ، ولكن نشيد وطنيإن تصويره ممتع ومجزٍ ويشعر بالرضا. من الجدير بالملاحظة أن الأسلحة التي تم عرضها لم تكن شيئًا مميزًا. تتمتع فئة Ranger class Javelin ببندقية هجومية منتظمة لا تسبب الكثير من الضرر ، ولكن القدرات الخاصة هي المكان الذي تتألق فيه كل من Javelin. تأتي كل من البدلات الأربع مع معداتها الخاصة وقدراتها النهائية التي تتعامل مع قدر كبير من الضرر المباشر والمنطقة. بالطبع ، الشيء الذي يبدو أنه جذب أكبر قدر من الاهتمام هو بوردرلاندز- أعداد الأضرار التي تظهر حول العدو ؛ إنه في الواقع لا يشتت الانتباه كما يبدو في المقطع الدعائي ، لكنه بالتأكيد شيء يجب على BioWare النظر إليه في التغيير والتبديل أو الإزالة الكاملة. كما هو الحال ، فإنه يقلل من التجربة الغامرة ويجعل اللعبة تبدو كرتونية أكثر مما ينبغي.

متعلق ب: تم الكشف عن قصة Anthem Story & Gameplay

من العرض التوضيحي الموجز عن طريقة اللعب ، يبدو عالم BioWare الجديد ممتعًا لاستكشافه وقد يستمتع اللاعبون بالغوص في أعماقهم. نشيد وطنيمعاقل. لسوء الحظ ، في حين أن العرض التوضيحي كان تمثيلًا لائقًا للعبة ، إلا أنه لم يقدم شيئًا يذكر عن القصة وبقية العالم المفتوح. دائمًا ما تكون ألعاب BioWare ممتعة في اللعب لأنها تتيح تجارب سرد القصص العميقة. لم يكن أي من ذلك واضحًا في العرض التوضيحي ، وبالكاد سمحت لنا المهمة المبتورة باختبار ما يتعين على بقية العالم المفتوح مشاركته. يمكننا أن نقول فقط من خلال الطيران عبر العالم ، على الرغم من أنه سيكون هناك أكوام من الأماكن لاستكشافها ، ولكن هذا يمكن دائمًا أن يتغير أو يكون مجرد واجهة. لقد وصلنا الآن إلى نقطة في صناعة الألعاب حيث يمكن للمطورين أن يعدوا بالعالم ويقدمون شيئًا لا يقترب حتى مما تم الإعلان عنه.

بشكل عام ، هناك بالتأكيد إمكانية نشيد وطني ليصبح كل ما يريده Bungie قدر أن يكون ، ولكن هذا سيتطلب الكثير من المحتوى والدعم المستمر من المطورين. الحقيقة ، بينما نشيد وطني هي بالتأكيد ممتعة من وجهة نظر اللعب ، تقوم BioWare بإنشاء لعبة يريدون أن تكون أبدية ، وشيء سوف يجذب اللاعبين لسنوات قادمة. هذا ليس بالأمر السهل ، ونأمل أن يكونوا على وشك تحقيق هذا الهدف.

نشيد وطني الإصدارات في 22 فبراير 2019.

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • نشيد (لعبة فيديو 2019)تاريخ الإصدار: 26 أكتوبر 2021

هل سورا هو التالي Smash Bros. حرف DLC؟

نبذة عن الكاتب