Hell Let loose يفوز في أكبر مشكلة Multiplayer

click fraud protection

تميل Hell Let Loose إلى الجوانب المتشددة لنوع ألعاب FPS ، ولكن من خلال القيام بذلك ، تمكنت من تجنب إنشاء ثقافة لاعب سامة.

اترك الجحيم فضفاض يجب أن يكون لديه الوصفة المثالية لبيئة متعددة اللاعبين سامة ، لكن مجتمع اللعبة هو واحد من أكثر المجتمعات اللطيفة والأكثر ترحيباً هناك. تتمتع ألعاب FPS بسمعة السمية وإساءة الاستخدام عبر الإنترنت ، حيث يسارع اللاعبون المنافسون إلى انتقاد زملائهم في الفريق واللاعبين المنافسين. لقد أثبت هذا وجود مشكلة خاصة في ألعاب مثل ملاحظة ومراقبة و قوس قزح ستة سيج، وكان الأكثر شهرة في جماعات الضغط القديمة في الحرب الحديثة 2. لكن، اترك الجحيم فضفاض - على الرغم من كونه مجرد ، إن لم يكن أكثر توجهاً نحو الفريق مثل الأمثلة المذكورة أعلاه - فقد تمكن من تجنب ذلك المشكلة في الغالب ، مع الدردشة عن قرب والميكانيكا المتعمقة التي تؤدي إلى شعور بالصداقة الحميمة المشتركة بينهما اللاعبين.

من المؤسف أن السمية وإطلاق النار من منظور الشخص الأول يسيران جنبًا إلى جنب. الأصلي نداء الواجب: الحرب الحديثة 2متعددة اللاعبين من عام 2009 غالبًا ما يتم تذكرها على أنها النقطة العالية لمثل هذه السمية لأن الدردشات الصوتية بدت في نشاز من الإهانات وردهاتها مليئة بالمخترقين. منذ ذلك الحين ، تمكن المطورون والناشرون واللاعبون أنفسهم من تعزيز مجتمعات أكثر ترحيبًا - أو على الأقل أقل عدائية - من خلال سلسلة مثل

نداء الواجب حتى تجاوز نظام اللوبي الخاص به بحيث لا ينحشر اللاعبون في نفس الردهات مع بعضهم البعض. ومع ذلك ، استمرت الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في الصراع مع ثقافات الألعاب السامة ، خاصة وأن الألعاب التنافسية أصبحت أكثر شيوعًا. لقد تم التأكيد على الفوز لدرجة أنه حتى في الدردشة الصوتية الأقل ، لعبة حزب المنحى مثل سوبر سماش بروس. ذروة، لا يزال اللاعبون يجدون طرقًا للتصرف بشكل سام تجاه شخص آخر ، سواء كان ذلك من خلال اتصالات اللعبة أو الاستغلال أو الغش.

في المفهوم ، اترك الجحيم فضفاض يجب أن تكون لعبة سامة. نظرًا لأن العمل الجماعي أمر أساسي للنجاح ، وحتى شخص واحد في الفريق يمكن أن يكون ضارًا ، فإن الاتصالات الصوتية تبدو وكأنها مساحة مثالية لـ الحرب الحديثة 2 احياء الدردشات. ومع ذلك ، فإن تجربة اللعب اترك الجحيم فضفاض لا أشعر بشيء من هذا القبيل. يرحب اللاعبون إلى حد كبير بالوافدين الجدد ، وتؤدي طبيعة الموت المفاجئة وغير المتوقعة إلى شعورها بأن الجميع في نفس الوضع المحفوف بالمخاطر. يزداد هذا الأمر من خلال الدردشة عن قرب ، حيث يدعو اللاعبون بشكل هزلي إلى المسعفين بعد سقوطهم مصابين أو مجرد مشاركة لحظة مضحكة معًا.

كيف يترك الجحيم فضفاض يتجنب السمية

جزء من الطريق اترك الجحيم فضفاض يتجنب إنشاء ثقافة سامة هو كيفية عمل الدردشة الصوتية وأنظمة الفريق. الثلاثة مختلفة أنواع الفرقة في اترك الجحيم فضفاض هم المشاةو Armor و Recon. كل نوع فريق لديه عدد لاعبين كحد أقصى هو ستة وثلاثة واثنين على التوالي. الفرق لديها قادة الفرق الذين يعملون بشكل وثيق مع القائد لتنظيم تكتيكات الفرقة. يقتصر معظم اللاعبين على التحدث مع أعضاء فريقهم وقائدهم أو من خلال الدردشة عن قرب. يمكن لقادة الفرقة التحدث إلى القائد ، ومع ذلك ، يمكن للقائد التحدث إلى جميع قادة الفرقة. هذا النظام الطبقي للدردشة الصوتية يجبر اللاعبين على الحفاظ على الاتصالات مهذبة وفعالة ، مثل الترحيل المعلومات من القائد إلى قادة الفرقة وأخيراً إلى الفرقة نفسها ضرورية للفريق يفوز. لا يوجد لاعب يريد أن يعامل بطريقة غير محترمة ، لذلك بصفة عامة ، اترك الجحيم فضفاض مكان محترم.

علاوة على ذلك ، فإن طريقة مرعبة متعددة اللاعبين تعمل بها اترك الجحيم فضفاض يجعلها أقل إحباطًا من الألعاب الأخرى. في الخط مع اترك الجحيم فضفاضبتركيزه على الواقعية ، يموت معظم اللاعبين برصاصة واحدة في اللعبة. بالتزامن مع مدى صعوبة اكتشاف الأعداء ، فإن هذا يخلق تجربة تكون فيها ساحة المعركة فوضوية والموت عشوائي للغاية. تساعد هذه التجربة في التخفيف من حدة الغضب الذي يمكن أن تحدثه ألعاب MMO و FPS الأخرى بالقتال والموت ، لأن الموت يكاد يكون خارج سيطرة اللاعب وببساطة جزء من طريقة اللعب. الجودة السخيفة تشبه الفوضى التي شوهدت في الفروسية، لعبة يكاد يكون من المضحك أن يخسر فيها المرء أمام أعدائه حتى لو لم تكن النتيجة المرجوة.

مزيج من الدردشات الصوتية المنظمة ، واللعب الذي يركز على الفريق ، والشعور بالواقعية للغاية تساعد الخرائط على نطاق واسع اترك الجحيم فضفاض تجنب السمية. بالطبع ، لا يزال اللاعبون المحبطون ينتقدون بسبب صعوبة اللعبة. لكن بالنسبة للجزء الأكبر ، اترك الجحيم فضفاض يوفر تجربة ممتعة بشكل غريب لأولئك الذين يريدون الانجراف في مد وجزر الحرب.