10 حقائق قاسية عن لعب Grand Theft Auto: San Andreas Again

click fraud protection

بين الحوار التقريبي والبعثات المتكررة ونظرية Bigfoot التي تم فضحها ، لا يزال San Andreas صامدًا ولكنه لا يخلو من عيوبه.

رغم أنه لا يزال هناك الكثير من الأسئلة المحيطة جراند ثيفت أوتو 6، واحد يرى مفهوم المعجبين عودة CJ GTA: سان أندرياس 2. من غير المحتمل للغاية أن يعيد Rockstar CJ ، ناهيك عن تعيين التكملة في San Andreas مرة أخرى ، ولكن إعلان المعجبين مثير للاهتمام ، وهي طريقة رائعة لتكريم واحدة من أكثر ألعاب وحدة التحكم ابتكارًا على الإطلاق.

ومع ذلك ، في حين سان أندريس ربما كانت لحظة حاسمة في الألعاب ، كان ذلك قبل 18 عامًا ، ومن المرجح أن يتعرض اللاعبون للضربة عند إعادة تشغيل لعبة كانت ذات يوم ثورية. بين الحوار التقريبي والبعثات المتكررة ونظرية Bigfoot التي تم فضحها ، لا يزال سان أندرياس صامدًا ، لكنه لا يخلو من عيوبه.

معظم طرق السفر مملة

في حين أن الطريقة الرئيسية للتنقل حول الخريطة الهائلة هي بالسيارة ، إلا أن هناك ثروة من وسائل النقل الأخرى أيضًا. يمكن للاعبين الركض ، والدورة ، وحتى الطيران من مكان إلى آخر ، ولكن المشكلة هي أنه لا يوجد أي منهم متعة في الواقع. كل سيارة لها إعدادات مختلفة عندما يتعلق الأمر بالمناولة والتسارع والسرعة ، مما يجعل كل واحدة ممتعة للغاية للتحكم ، لكن ركوب الدراجات والجري يصبحان مملين للغاية ، ناهيك عن التهاب الإبهام بعد الضرب المتكرر X.

عندما يتعلق الأمر بالجري ، على الرغم من أن CJ ينفث واضطراره إلى الانكسار أمر واقعي ، إلا أنه ممل أيضًا. وركوب الدراجات يكاد يكون أكثر رتابة من الركض. آخر شيء يريد اللاعبون فعله عند إعادة اللعبة هو أن يجدوا أنفسهم في منطقة مهجورة مع عدم توفر سيارة.

الحوار جدير بالثقة

كل جهاز الإنذار التلقائي الكبير اللعبة مليئة بالبطولات الفردية المرحة، وسان أندرياس لا يختلف. حتى شيء بسيط مثل طلب Big Smoke للطعام أصبح خطًا مبدعًا للحوار. ومع ذلك ، فإن الكثير من الحوار لم يتقدم في السن بشكل جيد ، ومعظم اللعبة مليئة بالعامية المبتذلة والعامية النمطية "العصابات".

سواء كان ذلك الاستخدام المستمر للكلمة N أو الملاحظات المهينة حول كل ثقافة وعرق وجنس تقريبًا ، فمن الصعب الاستماع إلى الكثير من المحادثات بين الشخصيات. GTA لطالما كان ساخرًا ، لكن الحوار في سان أندريس يبدو أنه يأسر المفردات الهجومية أكثر من التهكم عليها.

الشخصيات الداعمة أكثر إثارة للاهتمام من CJ

من بين جميع الشخصيات القابلة للعب في ملف جهاز الإنذار التلقائي الكبير الكون ، CJ هو الأقل إثارة للاهتمام إلى حد بعيد. إلى جانب كونه صورة نمطية ، فهو لا يشارك نفس الفكاهة مثل أي شخصية قابلة للعب جاءت قبله أو بعده. ويبرز على أنه غير مهتم أكثر عندما يكون محاطًا بالعديد من الشخصيات الداعمة الملونة في اللعبة.

يمكن لـ Big Smoke المذكورة أعلاه أن تجعل طلب الوجبات السريعة أمرًا مرحًا ، وشخصيته مليئة بالمفاجآت. ليس هذا فقط ، لكن الضابط فرانك تينبيني هو خصم ثلاثي الأبعاد أيضًا. يساعد ذلك صموئيل ل. عبر جاكسون عن الشخصية، حيث أن ممثل هوليوود لديه مثل هذا التسليم الآمر ، وإذا لم يكن ذلك واضحًا بالفعل من آية الكتاب المقدس في لب الخيال أو مع أي من أدواره الأخرى ، يتضح من أدائه كـ Tenpenny.

المهمات متكررة

سان أندريس سيقدم مهمة تسمح للاعبين بالتحكم في طائرة من حين لآخر ، ولكن في الغالب ، تتبع كل مهمة نفس الصيغة بالضبط. يجب على اللاعبين القيادة عبر الخريطة إلى موقع محدد ، ثم يقعون في معركة بالأسلحة النارية ، ثم يتعين عليهم العودة. بين الحين والآخر ، يجب على اللاعبين القيام بالأمرين معًا في نفس الوقت ، وهذا متنوع بقدر تنوع اللعبة.

في حين أنه انتقاد يمكن تطبيقه على الألعاب الجديدة في الامتياز ، فإن GTA IV و GTA V قد قدمت أنواعًا جديدة ومثيرة من اللعب ، مثل مهام السرقة. ويمكن قول الشيء نفسه عن GTA الألعاب السابقة سان أندريس، ولكن نظرًا لوجود العديد من المهام في اللعبة ، فإن التكرار يضرب اللاعبين بشكل أقوى من أي إصدار آخر.

عدم وجود نقاط تفتيش

قليلا من ال البعثات في سان أندريس صعبة للغاية، وبعض المعجبين قد نسوا مستوى الصعوبة حتى يعيدوه. ومع ذلك ، فإن جزءًا مما يجعلهم صعبًا للغاية ليس لأنهم يمثلون تحديًا حقيقيًا أو يرمون كرات منحنية على اللاعبين ، ولكن بسبب نقص نقاط التفتيش.

تم توزيع نقاط التفتيش في لعبة 2004 بشكل غير عادل خلال المهمات لدرجة أنها أدت إلى الآلاف من الوفيات غير المستحقة. على الرغم من وجود ملف GTA رمز الغش الذي يمنح اللاعبين صحة غير محدودة ، إذا لم يستخدم اللاعبون ذلك ، فسيجدون أنفسهم في بعض المواقف المحبطة. نظرًا لأن المهمات طويلة جدًا ، فقد يكون هناك المزيد من التفكير وراء وضع نقطة التفتيش.

جبل تشيلياد ليس بهذا الحجم

كان جبل تشيلياد تقريبًا من عالم مفتوح بحد ذاته لعبة GTA V، وهناك العديد من المواقع المخفية في الجبل الشهير لاستكشافها. وإذا تم تصديق النظرية ، فلا يزال هناك أ GTA السر الذي لم يتم العثور عليه. ولكن بعد تسلق الجبل في لعبة 2013 ، فإنه يمنح اللاعبين إحساسًا زائفًا بمدى حجمه سان أندريس.

مقارنة بالجبل في لعبة GTA V، جبل تشيلياد في لعبة 2004 مسطح بشكل أساسي. حتى سطح العرض الصغير على GTA V's يكاد يكون جبل تشيليارد كبيرًا مثل السطح الكامل لقمة جبل تشيلياد لعام 2004. في عام 2004 ، كان حجم الجبل شبه مستحيل على اللاعبين فهمه ، ولكن ليس كثيرًا بعد الآن.

أوقات التحميل طويلة جدًا

ربما تم تحسينه باستخدام الإصدار المعاد تصميمه من اللعبة ، وحتى أوقات تحميل إصدارات الألعاب المحمولة أفضل بكثير ، لكن شاشات التحميل في اللعبة الأصلية طويلة للغاية. ربما كان فن شاشة التحميل مثيرًا للإعجاب ، خاصةً أنه مجاز استمر كل إصدار GTA جديد ، ولكن سرعان ما تم الحصول على نفس مجموعة صور الشخصيات الثانوية رتيبا.

تعتبر أوقات التحميل الطويلة ثمنًا زهيدًا يجب دفعه نظرًا لأن اللعبة كبيرة جدًا ، خاصة بالنسبة لوقتها. ومع ذلك ، من الصعب تشغيل اللعبة بسرعة والعبث بها في العالم المفتوح إذا كان لدى اللاعبين بضع دقائق لتجنيبها ، حيث سيحين الوقت لإيقاف تشغيل اللعبة في الوقت الذي يتم فيه تحميلها أخيرًا.

العالم المفتوح كبير بلا داعٍ

النظر في مقدار سان أندريس الخريطة تستخدم بالفعل للمستويات ، وحجم سان أندرياس غير ضروري. وحتى خارج ما هو مستخدم للمستويات ، عندما يتعلق الأمر بالاستكشاف ، لا فائدة كبيرة لامتلاك مثل هذه الخريطة الضخمة إذا كان القليل منها يحتوي على أي معالم مثيرة للاهتمام أو مبانٍ جديرة بالملاحظة.

لكن، سان أندريس هي بعيدة كل البعد عن أن تكون أسوأ مذنب ، لأنها لا تزال تحتوي على قصة جذابة وعناصر آر بي جي رائعة وطريقة لعب ممتعة. بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان الأمر كما لو أن ألعاب العالم المفتوح أصبحت أقل ارتباطًا باللعب وأكثر حول التنافس حول الحجم الذي يمكن لمطوري العالم إنشاؤه. أفضل مثال على ذلك فقط سبب، التي تحتوي على خريطة يزيد حجمها عن خمسة أضعاف سان أندريس، لكنها في الغالب نباتات نسخ ولصق مع عدد قليل من القرى الصغيرة المنتشرة حولها.

الاعتماد المفرط على الخريطة

بينما يعتقد العديد من المعجبين بذلك سان أندرياس لديها الأفضل GTA خريطة، لم يتم قضاء الكثير من الوقت في النظر إلى التفاصيل الدقيقة للعالم. سواء كانت الخريطة الرئيسية أو الخريطة المصغرة في زاوية الشاشة ، يجد اللاعبون أنفسهم ينظرون إليها أكثر من العالم الحقيقي.

من الصعب جدًا على اللاعبين معرفة إلى أين يتجهون ، مثل GTA لم تقدم السلسلة GPS حتى GTA IV. عند إعادة اللعب الكلاسيكي ، سيجد اللاعبون أنفسهم يتوقفون مؤقتًا ويتوقفون للتحديق في الخطوط السوداء أكثر مما يتذكرونه. إن الاعتماد المفرط على الخريطة يسحب اللاعبين تمامًا من الانغماس الذي عمل Rockstar بجد لتحقيقه.

إلى جانب أسرار جبل تشيلياد أحد أشهرها GTA نظريات المعجبين هي أن ساسكواتش يجوب الغابة في سان أندريس. حتى أن Rockstar لعب دورًا في نظرية المعجبين في لعبة GTA V، نظرًا لأن شعار Los Santos يتميز بعلامة sasquatch ، حتى أن Trevor يطارد sasquatch في مهمة جانبية ، على الرغم من أنه تبين أنه رجل يرتدي زيًا.

ومع ذلك ، على الرغم من أن المعجبين يتمنون أن يكون هذا صحيحًا ، فلا يوجد Bigfoot في جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس. يمكن للاعبين استكشاف الغابة في اللعبة لساعات متتالية كما يحلو لهم ، لكنهم ، للأسف ، لن يجدوا ما يبحثون عنه.