مقابلة مع مارك تاكر وجون راش وجوشوا موريتو

click fraud protection

يناقش مطورو Fallout 76 الإضافة الجديدة للعبة "استكشافات" إلى اللعبة وما هو شكل جلب اللاعبين إلى عصر مختلف من The Pitt.

منذ إصدار تداعيات 76 في عام 2018 ، شهدت اللعبة مجموعة واسعة من التحديثات التي منحت اللاعبين المزيد للقيام به واستكشافه. أحد أكبر الإضافات حتى الآن هو إدخال الرحلات الاستكشافية، التي كانت مازحت لأول مرة تداعيات 76 الصيف الماضي. هذا نوع جديد من المحتوى القابل للتنزيل المجاني الذي سيأخذ اللاعبين خارج Appalachia لأول مرة ، حيث أصبحت The Pitt - بقايا بيتسبرغ - المحطة الأولى المتاحة في وقت سابق من هذا الشهر.

تداعيات 76البعثات: بيت ربما يكون المحتوى القابل للتنزيل الأكثر طموحًا حتى الآن ، حيث يعيد اللاعبين إلى منطقة ما تداعيات 3 قد يكون قدامى المحاربين على دراية ، حيث تم تقديم The Pitt لأول مرة كتوسيع مدفوع للعبة في عام 2009. في الجدول الزمني ل يسقط مسلسل، تداعيات 76 يحدث قبل أي إدخال آخر ، مما يعني أن اللاعبين سيختبرون إصدارًا مختلفًا من The Pitt عما سبق رؤيته. الرحلات الاستكشافية سيأخذ اللاعبين في رحلة على شكل طائر فقاري إلى The Pitt ، حيث يمكنهم اللعب من خلال المهام ذات الأهداف العشوائية التي ستحافظ على أهداف كل رحلة جديدة.

تداعيات 76شارك مدير التصميم مارك تاكر والمدير الفني جون راش ومصمم كويست والكاتب جوشوا موريتو في مقابلة مشتركة عبر البريد الإلكتروني مع شاشة تشدق حيث يناقشون الضغط الكامن وراء إنشاء DLC الجديد ، كيف تداعيات 76بيت يختلف عن تداعيات 3و التصميم الرحلات الاستكشافية مع وضع المعجبين في الاعتبار.

هذه هي المرة الأولى التي يغادر فيها لاعبو Fallout 76 عالم Appalachia ، وأنا أعلم أن الكثير من اللاعبين كانوا يتطلعون إليه حقًا. دون التخلي عن الكثير ، ما هي الأشياء الجديدة التي تحمسونها أكثر من أي وقت مضى للاعبين ليختبروها أخيرًا؟

تمنحنا الرحلات الاستكشافية القدرة على الذهاب إلى أماكن جديدة وقديمة داخل Fallout Universe. لذا ، أولاً وقبل كل شيء ، فإن امتلاك الفرصة لإظهار الآثار المباشرة للحرب العظمى ، بعد عقود قليلة فقط من سقوط القنابل ، في أماكن مختلفة ، أمر مثير بالنسبة لنا. هناك الكثير من القصص التي يمكن روايتها في هذه المواقع ، بدءًا من The Pitt.

أردنا أن يبتعد اللاعبون عن Vertibird ويرون أنهم لم يعودوا في Appalachia بعد الآن ، ويوفر لنا The Pitt التباين الحاد لتحقيق ذلك. سيشاهد اللاعبون المناطق المليئة بالضباب الدخاني السام القمعي ويلتقون بالأشخاص الذين يحاولون البقاء على قيد الحياة هناك. تضيف القصص التي تتكشف من خلال حوار NPC والملاحظات ورواية القصص البيئية إلى بعض الأشياء الجديدة المثيرة للاعبين للتعرف على ما حدث هناك.

ولكن الأهم من ذلك كله ، نحن متحمسون للمهام - وهو تنسيق محتوى جديد قدمناه مع ميزة الاستكشافات. البعثات دعم الفرق واللاعبين الفرديين. لقد صممنا كل مهمة لتشعر وكأنها النهاية لمهمة ملحمية. إنها قابلة للتكرار مع مجموعة عشوائية من الأهداف المختلفة - لذلك هناك الكثير من الاختلاف الذي يمكن أن يحدث مع كل لعبة من خلال. يمكن للاعبين أن يأخذوا وقتهم لإكمال المهام واستكشاف المناطق ، حيث لا توجد حدود زمنية عامة لإكمال المهام. عند الحديث عن الاستكشاف ، تشتمل المهام أيضًا على أهداف اختيارية وثانوية يمكن للاعبين اختيار القيام بذلك الذي يتطلب استكشافًا إضافيًا للعثور على الأشياء التي تبحث عنها بعض الشخصيات غير القابلة للعب. مثل المهام ، يمكن للاعبين تسجيل الخروج والعودة لمواصلة التقدم الذي تم حفظه مسبقًا في نقاط التفتيش.

لقد حرصنا على دعم زملائنا في المهمات بشكل أفضل مثل الأحداث العامة. على سبيل المثال ، يمكن لأي عضو في الفريق تحقيق أهداف المهمة - وإذا كان الهدف يتطلب من اللاعبين تحديد موقع الأشياء والعثور عليها ، فسيتم تعقبها للفريق ، وليس بشكل فردي. هذا يسهل على أعضاء الفريق مساعدة القائد.

هل كان إنشاء الرحلة الاستكشافية الأولى مرتبطًا بالضغط بالنسبة لكم يا رفاق ، نظرًا لأنها كانت أول غزوة لخريطة جديدة ونمط جديد من المغامرة للاعبين؟

سؤال رائع! نعم ، لم يكن هناك الكثير من الضغط لإنشاء هذه المجالات الجديدة فحسب ، بل كانت هناك مجموعة من المشكلات الجديدة التي كان علينا حلها لجعلها تعمل بشكل جيد لـ 76. تؤدي إعادة زيارة موقع مثل The Pitt إلى ضغوط إضافية تتمثل في تلبية توقعات المعجبين. أولاً ، يختلف تنسيق "الاستكشافات" عن حزم المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) السابقة التي أضافت مواقع جديدة. لذا بينما نعود إلى The Pitt ، ستكون التجربة مختلفة قليلاً مع هذا الشكل الجديد. لقد هبطنا على هيكل البعثة بدلاً من خريطة العالم الجديدة بالكامل ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أننا لا نريد أن نفقد التركيز على العالم الأساسي المكون من 76 وهو أبالاتشيا. يمكننا الذهاب لزيارة هذه المواقع الأخرى ومساعدتها ، ولكن في نهاية اليوم ، نريد تركيز 76 على أبالاتشي وكيف يستمر ذلك في التطور وإعادة البناء.

ظهر Pitt لأول مرة في DLC لـ Fallout 3 ، والذي يحدث بشكل قانوني بعد أحداث Fallout 76. هل هناك أي لاعبين مثيرين للاهتمام من بيض عيد الفصح لعبوا لعبة The Pitt في Fallout 3؟

لا أريد إفساد أي بيض عيد الفصح ، ولكن لدينا الكثير من الأشياء في هذا الإصدار التي شوهدت لأول مرة في Fallout 3 DLC ، على سبيل المثال ، سبائك الصلب عادت. لقد أعدنا أيضًا تقديم المحور التلقائي في هذا التحديث والذي سيكون مفيدًا عندما تكون وجهاً لوجه مع Trogs. لذا ، نعم ، الأشخاص الذين هم على دراية بـ The Pitt من Fallout 3 ، سيرون ويجدون بعض الأشياء المألوفة. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير من الأشياء الجديدة والمثيرة هناك أيضًا. تذكر ، أكثر من قرن يفصل بين الاثنين ، لذلك في حين أن بعض الأشياء ستكون مألوفة ، لا تزال هناك اختلافات كثيرة في هذه النسخة السابقة لاستكشافها واكتشافها.

كانت بعثة بيت متاحة أولاً في خادم اختبار ، فهل كانت هناك أي وجبات سريعة أو تغييرات مهمة بشكل خاص أو تغييرات نشأت عن ذلك؟

نحصل دائمًا على الكثير من التعليقات والبيانات الرائعة من خوادم الاختبار العامة لدينا. بصرف النظر عن مساعدتنا في اكتشاف الأخطاء والمشكلات ، حصلنا على الكثير من التعليقات الجيدة حول Union Power Armor الجديد وهيكل المكافآت للمهام. في كلتا الحالتين ، عدنا وأجرينا الكثير من التعديلات لمطابقة توقعات اللاعبين بشكل أفضل. لم تكن مكافآت المهمة الأولية تقدم قيمة كافية للاعبين ، لذلك عدنا ونشجعهم قليلاً. كان أحد التغييرات الخاصة التي أجريناها هو إضافة فرصة الحصول على الوحدات الأسطورية. بمجرد أن يصل هذا إلى خوادم الاختبار ، كانت التعليقات إيجابية حقًا. لم يكن Union Power Armor في شكله الأول يميز نفسه حقًا عن Power Armors الأخرى في اللعبة ، لذلك نحن تمت إضافة سعة حمل متزايدة لإنشاء خيار تنافسي آخر للاعبين الذين يرغبون في استخدام قوة الحفار درع. في حين أنه لا يمكن أن يحمل نفس القدر مثل Excavator Power Armor ، إلا أنه قد تم خبزه جيدًا في تخفيف الضرر ، ولكن علاوة على ذلك ، فإنه يحتوي على مكافآت مقاومة السموم ، والتي لديها الكثير من الفوائد للاعبين. لقد قلبنا التغييرات وحصلنا عليها احتياطيًا على خوادم الاختبار. كانت التعليقات إيجابية حقًا بشأن هذه التعديلات أيضًا.

تعد فكرة تضمين أهداف عشوائية لمهام The Pitt طريقة رائعة لإضافة المزيد من إمكانية إعادة التشغيل إلى المنطقة الجديدة. ما مقدار التنوع الذي سيرى اللاعبون بين مختلف عمليات تشغيل المهمة ، من حيث هذه الأهداف وأي عناصر قصة يواجهونها على طول الطريق؟

تتم كلتا المهمتين في مواقع مختلفة داخل The Pitt. يحتوي كل موقع على مساحة كبيرة لتغطية واستكشاف. إذا أراد اللاعبون رؤية كل زاوية وركن ، فسيستغرق ذلك بعض الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، ستتطلب المهام من اللاعبين إكمال ثلاثة أهداف أساسية. لكل هدف أساسي 3 خيارات مختلفة. علاوة على ذلك ، يمكن للاعبين اختيار إكمال أهداف ثانوية اختيارية أيضًا. لذلك ، عندما تجمع بين المساحات الهائلة المراد استكشافها ، فإن مجموعة متنوعة من أهداف المهمة الأساسية والأهداف الثانوية ؛ مما يترك لك قدرًا كبيرًا من المحتوى القابل لإعادة التشغيل.

يتضمن هذا التحديث أيضًا إعادة تصميم منتجع Whitespring لجعله مركز لاعب أكثر. ما الذي دفعكم يا رفاق إلى تضمين هذه التغييرات جنبًا إلى جنب مع تقديم الرحلات الاستكشافية ، إلى جانب كيفية ارتباط ملجأ Whitespring باستخدام الطائر الفقري؟

يعد منتجع Whitespring أحد أكثر المواقع التي لا تنسى في كل منطقة Appalachia. هنا لديك هذا المنتجع الفخم والمنحط قبل الحرب الذي لا يزال يحتفظ به طاقم الروبوت الخاص به النقطة التي يبدو فيها تقريبًا نقيًا تمامًا وغير متأثر بكل ما يدور حوله هو - هي. خذ هذا وأضف بعض التعهدات الحكومية فائقة السرية قبل الحرب ولديك شيء خاص لا يُنسى. ولكن الأهم من ذلك ، يمثل Whitespring آخر معقل لما يمكن أن تكون عليه حضارة ما قبل الحرب. إنه متفوق ومتفاخر - شيء لا تستطيع الإنسانية حقًا تجربته في Wasteland. كلاعب ، إنه مكان منعش تزوره بعد أن تمشط Wasteland بحثًا عن المواد اللاصقة والتروس. جميع الجدران سليمة. لا توجد بقع غامضة على السجادة... أعني ، هناك سجادة! هذا جزء من سبب رغبتنا في إنشاء سبب آخر للعودة إلى النابض الأبيض. إنه تغيير رائع في السرعة من أي مكان آخر.

من الناحية المعرفية ، كان لها أيضًا معنى كبير. تم إصلاح المستجيبين ويحتاجون إلى مكان لإعداد قاعدة للعمليات. Whitespring هو موقع رائع للقيام بذلك. لديها دفاعات آلية مدمجة مع طاقم الروبوت ولديها الكثير من المساحة الوظيفية التي يمكن أن تتكيف مع احتياجاتهم. بالإضافة إلى ذلك ، هناك مجال كبير لتوسيع عملياتهم. لقد كانوا محظوظين جدًا لأن "الإدارة" وافقت على السماح لهم بإعداد ملجأهم هناك.

فيما يتعلق بتصميم عصر The Pitt هذا ، هل يمكنك توضيح الإلهام الجمالي الذي أخذته من واقع الحياة في بيتسبرغ و Fallout 3؟

قضى فريق الفن والتصميم لدينا الكثير من الوقت في البحث عن مرجع مرئي حقيقي لبيتسبرغ بالإضافة إلى Fallout 3 DLC. جميع المساحات التي أنشأناها لهذا الإصدار كانت ملهمة من مواقع العالم الحقيقي في بيتسبرغ. المساحات في مهمتنا الأولى ، رسوم الاتحاد هي أكثر جوهرية بيتسبرغ مع المنطقة الصناعية والمسبك. قدمت أماكن العالم الحقيقي مثل J & L Steel وفرن Carrie Blast الكثير من الإلهام لهذه المواقع. مهمتنا الثانية تتم في مناطق أقل "نمطية" من بيتسبرغ مع Trench و Sanctum. The Trench هي منطقة في وسط المدينة انهارت على الأرض - لذا فإن الإلهام للهياكل والهندسة المعمارية جاء في الغالب من النظر إلى اللقطات القديمة لوسط مدينة بيتسبرغ من الخمسينيات. كان لدى Sanctum مصادر متعددة للإلهام. هناك نوعان من الكنائس القديمة في وسط مدينة بيتسبرغ ، الأولى المشيخية ، وكاتدرائية الثالوث الأسقفية ، وكلاهما ساعد في توجيه أفكارنا لما يمكن أن يصبح Sanctum. إلى جانب ذلك لدينا سراديب الموتى. الآن ، أي شخص على دراية ببيتسبرغ ، يعرف أنه لا توجد سراديب الموتى الحقيقية هناك. ومع ذلك ، كان هناك قس مغامر في العشرينيات من القرن الماضي قام بإنشاء سراديب الموتى المزيفة لجذب الزوار وفي النهاية حاول إقناعهم بالانضمام إلى كنيسته. بدا هذا التاريخ الحقيقي أكثر تداعيات منه تداعيات ، لذلك أخذنا بعض الحريات معه ، وجعلناه أكثر واقعية في جدولنا الزمني.

لذلك أخذنا كل هذا الإلهام من العالم الحقيقي ، ثم أردنا التأكد من أنه يتناسب مع الجمالية والألوان التي تم تأسيسها في Fallout 3. لم نرغب في الابتعاد عن هذا المظهر - إذا كان هناك أي شيء ، فقد أردنا مضاعفة ذلك لأننا أردنا أن نجعل The Pitt سيئًا في جدولنا الزمني كما كان في مخطط Fallot 3 الزمني. قضى مدير الفن لدينا ، جون راش ، الكثير من الوقت في النظر إلى الإضاءة والجو من مساحات Fallout 3 وعمل مع الفريق الفني لالتقاط ذلك من خلال مساحاتنا. أعتقد أنهم قاموا بعمل رائع!

هل يمكن للاعبين توقع رؤية المزيد من القصص وطريقة اللعب من The Pitt في المستقبل؟

لدينا الكثير من الخطط لكيفية توسيع الرحلات الاستكشافية. من الواضح أن الجزء الأكثر إثارة في الميزة هو القدرة على إضافة مواقع جديدة تمامًا. وبالطبع ، فإن هيكل الرحلات الاستكشافية يجعل من السهل علينا إضافة مهام جديدة إلى موقع موجود. لذلك ، يتوفر كلا الخيارين على الطاولة لإصدارات المحتوى المستقبلية. ومع ذلك ، لست مستعدًا تمامًا للحديث عن خططنا المحددة لتحديثات إكسبيديشن المستقبلية.

هل هناك أي شيء تريدون أن يعرفه اللاعبون عن The Pitt أو Fallout 76 Expeditions بشكل عام؟

مثل جميع تحديثات Fallout 76 السابقة ، فإن هذا التحديث الأخير الذي يتميز بـ Expeditions: The Pitt مجاني أيضًا. لذلك أشجع الجميع على التقاط نسخة من Fallout 76 والتحقق من ذلك!

مصدر: بيثيسدا سوفت ووركس / يوتيوب