10 ألعاب مشهورة بصعوبة لا يمكن التغلب عليها بدون جولة تفصيلية

click fraud protection

من ألعاب الرعب مثل Clock Tower II: The Struggle Inside إلى ألعاب المغامرات مثل Monkey Island 2 ، تكاد تكون بعض الألعاب مستحيلة بدون دليل.

في وقت سابق من هذا العام ، أعلنت روبرتا ويليامز ، إحدى أكثر صانعي ألعاب الفيديو تأثيرًا ، أنها عادت إلى صناعة الألعاب ، وتعمل على تطوير لعبة جديدة بعنوان مغامرة الكهف الضخم ثلاثية الأبعاد. إلى جانب إنشاء أول لعبة مغامرات مصورة ، اشتهرت بصنع اللعبة التاريخية مهمة الملك مسلسل. على الرغم من أنه لا يزال محبوبًا حتى يومنا هذا ، فإن مهمة الملك سلسلة ، إلى جانب ألعاب المغامرات الأخرى ، معروفة أيضًا بألغازها الصعبة للغاية.

بينما تقدم معظم الألعاب معلومات كافية للتقدم من تلقاء نفسها ، فإن بعض الألعاب مثل اللعبة الأصلية أسطورة زيلدا، تطلب من اللاعبين إما الاستمرار في المحاولة حتى يتم تثبيت شيء ما أو البحث عن إرشادات.

برج الساعة 2: الصراع في الداخل (1998)

برج الساعة الثاني: الصراع في الداخل هي لعبة مغامرة رعب البقاء على قيد الحياة لعام 1998 والنقر والنقر والإدخال الثالث في برج الساعة مسلسل. تتبع اللعبة فتاة في المدرسة الثانوية تدعى أليسا هيل اكتشفت مؤخرًا أن لديها غرورًا لا يرحم يعرف باسم السيد بيتس. لكشف حقيقة هذه الحالة وماضي عائلتها ، يجب على اللاعب تجنب الأعداء وحل الألغاز عن طريق التبديل بين الشخصيتين.

نظرًا لأن الأحداث يتم تشغيلها بطرق مضحكة ، وليس من الواضح أبدًا متى يجب على اللاعب التبديل بين أليسا وبيتس ، فمن السهل للغاية على اللاعب أن يكون مقيدًا في سيناريو لا يمكن الفوز به. أحد أكثر الأمثلة فظاعة يحدث إذا لم يفحص اللاعب مجموعة معروضة من درع الساموراي في لحظة معينة في المنطقة الأولى. في بداية المنطقة الأخيرة ، سوف يتحطم الدرع الواعي من خلال كوة ويقتل أليسا ، مما ينتج عنه إنهاء G.

ديسكوورلد (1995)

استنادًا إلى سلسلة الكتب الخيالية الكوميدية الحائزة على جوائز والتي تحمل الاسم نفسه ، ديسوورلدهي لعبة مغامرات تعتمد على التوجيه والنقر عام 1995 تتبع Rincewind ، وهو معالج فاشل من جامعة Unseen ، حيث يحاول إيقاف تنين. نظرًا للخلفيات الجميلة والرسوم المتحركة التفصيلية والحوار الصوتي المضحك ، فقد استقبلت اللعبة جيدًا من قبل المعجبين وحتى أنها حصلت على جزء ثانٍ بعنوان عالم الديسكو الثاني: الافتراضات المفقودة ؟؟؟

بينما أحب اللاعبون إخلاص هذه اللعبة المرخصة لتقاليد ونبرة الروايات ، إلا أن طريقة اللعب نفسها هي قصة أخرى لأن الألغاز غير منطقية. على سبيل المثال ، في مرحلة ما ، ستقوم Rincewind ببصق ضفدع بشكل عشوائي. في وقت لاحق ، يجب أن يؤخذ هذا الضفدع إلى ماضي Rincewind في حالة سكر حتى يتمكن من ابتلاعه أثناء نومه.

كينغز كويست الثالث (1986)

لأن المصممة الشهيرة لألعاب الفيديو روبرتا ويليامز قرر صنع الألعاب بعد أن استوحى من صعوبة لعبة 1976 الأصلية مغامرة الكهف الضخم ، أي من مهمة الملك الألعاب يمكن أن تتناسب مع هذه القائمة ، ولكن مهمة الملك الثالث: الوريث هو الإنسان ربما يكون أصعب من البقية. يتحكم اللاعب في صبي يبلغ من العمر 17 عامًا يُدعى Gwydion ، وهو عبد للساحر الشرير Manannan ، حيث يحاول الهروب ولم شمل عائلته.

نظرًا لأن Manannan غائب فقط لفترات قصيرة من الحياة الواقعية ، فمن المحتمل أن يظهر Manannan مرة أخرى ويقتل Gwydion مئات المرات قبل أن يتعلم اللاعب ما يحتاج إلى القيام به. أيضًا ، للتقدم ، سيحتاج اللاعب إلى كتابة تعويذات معقدة من دليل اللعبة.

Castlevania II: Simon Quest (1987)

أطلق سراحه من أجل Famicom و NES ، Castlevania II: بحث سيمونهي لعبة أكشن ومغامرة من طراز 1987 تحدث بعد سبع سنوات من الإصدار الأصلي لعام 1986 Castlevania. بعد هزيمة دراكولا ، يموت سيمون بلمونت بسبب لعنة دراكولا ، مما يعني أنه يجب عليه العثور على أجزاء جسد دراكولا الخمسة وضربه مرة أخرى.

نظرًا لأن هذه اللعبة تحتوي على عناصر عالم مفتوح و RPG ، فسيتعين على اللاعب استكشاف الألغاز وحلها والتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب. ومع ذلك ، ستكذب بعض هذه الشخصيات غير القابلة للعب على اللاعب. بالاقتران مع الألغاز المبهمة والترجمة غير الكاملة ، يؤدي هذا إلى لحظات سيئة السمعة مثل إخبارنا بأن يحتاج اللاعب إلى ضرب رأسه ضد ديبورا كليف عندما يحتاج بالفعل إلى الركوع بجانبه بكريستال أحمر و انتظر.

ليس لدي فم ، ولا بد لي من الصراخ (1995)

شارك في تصميمه كاتب الخيال التأملي الحائز على جوائز هارلان إليسون ، ليس لدي فم ، ولا بد لي من الصراخ هو فيلم رعب ميكانيكي حيوي عام 1995 لعبة مغامرات أشر وانقر على قصة قصيرة من Ellison تحمل الاسم نفسه. بعد A.I. يبدو أن الكمبيوتر العملاق المعروف باسم "AM" الذي عبر عنه إليسون يدمر البشرية جمعاء وباستثناء خمسة أفراد ، تعذب AM الخمسة الباقين بإجبارهم على مواجهة عيوبهم و الصدمات.

نظرًا لأن Ellison أراد إنشاء لعبة لا يمكن الفوز بها بشكل أساسي ، تحتوي اللعبة بأكملها على شخصيات وعناصر و المناطق التي تحاول عمدًا خداع اللاعب ، وحتى وظيفة التلميح تزيل النقاط عندما تكون كذلك مستخدم. تتطلب المنطقة الأخيرة من اللعبة من اللاعبين إكمال سلسلة طويلة من الأهداف بترتيب معين قد يكون من المستحيل تحقيقه إذا ارتكب اللاعبون أي أخطاء سابقة.

أسطورة زيلدا (1986)

صدر عام 1986 ، أسطورة زيلدا هي مغامرة حركة لـ NES التي بدأت الامتياز الفخري. بعد أن استولى غانون على Triforce of Power ، قسمت الأميرة زيلدا Triforce of Wisdom إلى ثمانية أجزاء لمنعه من الحصول على ذلك أيضًا. لإنقاذ Zelda وهزيمة Ganon ، يجب على Link السفر عبر Hyrule للعثور على Triforce of Wisdom وإعادة تجميعها.

وفق جيم سبوت, بنى Shigeru Miyamoto هذه اللعبة على مغامراته في البرية المحلية عندما كان طفلاً. لهذا السبب ، تتطلب اللعبة عمدًا من اللاعب أن يجد الأشياء بمفرده ويعمل مع لاعبين آخرين إذا واجهوا مشكلة.

صفارة الإنذار (2003)

من إخراج Keiichirō Toyama ، الذي أنشأ أيضًا التل الصامتالامتياز التجاري، صفارة إنذار هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة على PS2 عام 2003 والتي تتبع عشرة أفراد مترابطين يجدون أنفسهم محاصرين داخل بلدة هانودا الريفية الخيالية. محاطة بمخلوقات تشبه الزومبي تُعرف باسم "Shibito" ، يجب أن تنجو الشخصيات باستخدام القدرة يسمى "اختطاف البصر" ، والذي يسمح لهم برؤية وسماع ما يراه أو يسمعه شيبيتو والبشر الآخرون.

سرعان ما تصبح اللعبة محبطة عندما يدرك اللاعبون أنه يجب عليهم إكمال مهام عشوائية مختلفة لفتح أقسام جديدة. على سبيل المثال ، يتطلب أحد الأجزاء من اللاعب العثور على راديو ، ووضع الراديو في بئر ، وانتظر حتى يقوم shibito بفحص الراديو ، ثم إطلاق النار على shibito في البئر. على الرغم من هذه المشكلات ، تم استقبال اللعبة بشكل جيد بما يكفي للحصول على نسختين ، الذي يتضمن إعادة تخيل PS3 صفارة الإنذار: لعنة الدم.

ممزق (1997)

Riven: تتمة للغموض هي لعبة مغامرات ألغاز FMV لعام 1997 تتبع شخصية لاعب غير مسمى حيث تم إرسالها إلى Age of Riven بواسطة Atrus ، الذي أنقذه اللاعب في نهاية الغموض. لإيقاف والد Atrus الشرير ، Gehn ، وإنقاذ زوجة Atrus ، Catherine ، يجب على اللاعب استكشاف Riven وحل الألغاز الصعبة.

على عكس Myst، Riven يحتوي على رسومات أفضل وأسلوب لعب غير خطي وألغاز أكثر صعوبة. في حين أن معظم هذه الألغاز تمثل تحديًا بسيطًا ، فإن بعضها منفرج بعض الشيء أو غير عادل. يتضمن ذلك لغز "Waffle Iron" سيء السمعة حيث يتعين على اللاعبين تخمين مكان وضع الكرات المختلفة على شبكة كبيرة.

لا مولانا (2006)

مستوحاة من ألعاب MSX الكلاسيكية في الثمانينيات ، لا مولانا هي لعبة ميترويدفانيا عام 2006 حيث يتحكم اللاعب في عالم آثار يدعى Lemeza Kosugi وهو يستكشف أطلال La-Mulana لكشف أسرارها. أدى نجاح هذا العنوان إلى تكملة مباشرة في عام 2018 بعنوان لا مولانا 2 هذا يتبع ابنة Lemeza ، Lumisa.

كتقدير حقيقي لألعاب المدرسة القديمة ، لا مولانا يتطلب من اللاعبين حل العديد من الألغاز الخفية. تتراوح هذه المفاتيح من مفاتيح التقليب التي تؤثر على الغرف على الجانب الآخر من الخريطة إلى البحث عن أجهزة لوحية معينة بترديد تعويذات معينة في غرف معينة.

جزيرة القرد 2 (1991)

مع القسط السادس ، العودة إلى جزيرة القرد, من المقرر إطلاقه في سبتمبر. 19 من هذا العام ، الآن هو الوقت المثالي لإعادة النظر في هذا الامتياز الكلاسيكي. تم إنشاؤه باعتباره الإدخال الثاني ، جزيرة القرد 2: انتقام LeChuck هي لعبة مغامرة عام 1991 تتبع Guybrush Threepwood وهو يتعامل مع Pirate LeChuck الزومبي أثناء البحث عن "Big Whoop" ، وهو كنز يفترض أنه يمكن أن ينقله إلى آخر عالم.

مثل ألعاب المغامرات الكلاسيكية الأخرى ، جزيرة القرد 2 يحتوي على العديد من ألغاز "Moon Logic". أحدها هو لغز "مفتاح القرد" سيء السمعة ، والذي يتطلب من اللاعب أن يقوم بتنويم قرد مغناطيسيًا واستخدامه كمفتاح ربط.