أشهر خلل في Super Mario 64: نظرة عامة كاملة

click fraud protection

قفزة Super Mario 64 الطويلة إلى الوراء هي خلل لا يسمح للاعبين بتخطي المستويات فحسب ، بل إنه جزء مهم من مشهد الركض السريع في Mario 64.

سوبر ماريو 64 هي لعبة بها الكثير من الحيل والأسرار ، لكنها كانت في الواقع خللاً أصبح أشهر تكتيكاتها. كان اللاعبون يختارون اللعبة بعيدًا منذ سنوات ، وقد تم الكشف عن كل سر تقدمه تقريبًا. مع كل ما تم العثور عليه ، فإن خلل الوثب الطويل للخلف هو أشهر ميكانيكي غير مقصود.

مجتمع الركض السريع في سوبر ماريو 64 أصبحت قوية لأكثر من عقدين من الزمن بعد إصدار اللعبة. يعود الفضل إلى حد كبير في هذا المجتمع إلى أن الوثب الطويل للخلف ، أو BLJ ، قد تم توثيقه على نطاق واسع. على الرغم من أنه لا يحتوي على الكثير من الاستخدامات في اللعب المعتاد ، إلا أن الطبيعة الجذابة للحركة تسمح للاعب بقطع اللعبة بطرق غير متوقعة. يكاد يكون BLJ بمستوى بوكيمون الأحمر والأزرقخلل Missingno من حيث مواطن الخلل الشهيرة نينتندو. من الآمن قول ذلك سوبر ماريو 64 وسيكون المجتمع المحيط بها مختلفًا تمامًا إذا لم تكن الوثبة الطويلة للخلف موجودة.

تعتبر القصة الكاملة للقفزة الطويلة للخلف واحدة من أكثر الفصول غرابة في تاريخ أي لعبة فيديو رئيسية. مهما كان الأمر غريبًا ، فإن فهم الخلل وتأثيره على اللعبة والمجتمع يمثل جزءًا مثيرًا للاهتمام من التاريخ للكشف عنه. طريق القفزة الطويلة إلى الوراء هو أعظم خلل لماريو ، ومن المحتمل أن يوافق العديد من اللاعبين.

كيف نفعل قفزة طويلة إلى الوراء سوبر ماريو 64

سوبر ماريو 64 منح ماريو مجموعة حركات أكبر بكثير من الألعاب السابقة ، وكانت إحدى هذه الحركات هي الوثب الطويل. صُممت لمساعدة ماريو على تخطي القفزات الأكبر من المتوسط ​​، وشهدت الوثب الطويل الكثير من الاستخدام كل سوبر ماريو 64عوالم. كانت حركة بسيطة تتطلب من اللاعب الركض والانحناء والقفز للقيام بذلك. على الرغم من أن القفزة الطويلة المنتظمة سهلة بما فيه الكفاية ، إلا أن القفزة الطويلة للخلف تتطلب بضع خطوات إضافية.

لا يستطيع ماريو السير للخلف في الواقع سوبر ماريو 64، لذلك سيحتاج اللاعب إلى البدء في الإمساك بعصا التحكم للخلف بمجرد مغادرة ماريو للأرض. يجب أن يراه اللاعب وهو يوقف الزخم للأمام ، بل ويتراجع قليلاً في الهواء. هذه ليست سوى بداية الحيلة. يجب على اللاعب الاستمرار في القفز بالإيقاع المناسب ، وهو يؤدي الحيلة بشكل صحيح ، يجب أن يقفز ماريو دون مغادرة الأرض. في هذه المرحلة ، عن طريق الضغط على زر القفز ، يمكنهم إرسال ماريو إلى الوراء بسرعات عالية بشكل متزايد كلما طالت مدة بقاء اللاعب. في حين أنها ليست قوية بشكل واضح مثل الخلل الذي يسمح للاعبين يبدأ BOTW مع قوس النور، لا يزال التأثير مثيرًا للإعجاب.

ولد هذا من التلاعب الغريب لـ سوبر ماريو 64فيزياء ، وهي ليست خدعة سهلة التعلم. من ناحية أخرى ، قضى المتسابقون السريعون الكثير من الوقت في إتقان الوثب الطويل للخلف ، لدرجة أنهم يستطيعون القيام بها تقريبًا بأمر. إن أداء BLJ بحد ذاته ليس الجزء المثير للإعجاب من الخلل ، بل بالأحرى الأشياء التي يمكن للاعبين القيام بها.

القوة الحقيقية لقفزة سوبر ماريو 64 الطويلة للخلف

السرعة التي يمكن أن يتراكم بها ماريو من خلال استخدام BLJ سوبر ماريو 64 مثير للإعجاب ، لكن استخدامه يبدو مشكوكًا فيه بعض الشيء على السطح. لا يعد إطلاق Mario للخلف خطوة من شأنها أن تحتوي على الكثير من التطبيقات. على الرغم من ذلك ، ينتهي الأمر بكونه التكتيك الأكثر فائدة في اللعبة بهامش كبير بسبب قدرة غير متوقعة.

يتطلب أقوى استخدام للوثبة الطويلة إلى الوراء دقة أكبر من الصعود إلى السطح سوبر ماريو 64. إذا تمكن اللاعب من المناورة بماريو إلى وضع يسمح بذلك ، فيمكنه زيادة السرعة حتى يصبح سريعًا بما يكفي لإفساد فيزياء اللعبة مؤقتًا. بالإضافة إلى إطلاق ماريو للخلف ، يمكن أن يسمح هذا أيضًا له بالمرور عبر الجدران إذا تم تنفيذه بشكل صحيح. هذا الجانب من الخلل لديه القدرة على كسر اللعبة ، لأنه يمكن استخدامه أيضًا في قلعة Peach لدخول مناطق جديدة مع تجاهل متطلبات النجم والمفتاح. حتى أنها تعمل على الدرج اللانهائي قبل مستوى العربة النهائي.

من المؤكد أن أي خلل يمكن أن يسمح للاعبين بتخطي أجزاء من اللعبة سيحظى باهتمام كبير. لم تفتح القفزة الطويلة للخلف العديد من الاختصارات فحسب ، بل أتاحت التغلب على اللعبة في غضون دقائق فقط. إنه عمل فذ على مستوى قصة يوشيتحدي البطيخ الصعب من حيث المهارة. يتم ضمان وجود خلل في مثل هذه القوة لتشجيع الناس على محاولة التخلص منه ، وتمكنت BLJ بشكل أساسي من أن تصبح تكتيكًا لا بد من تعلمه للاعبين رفيعي المستوى.

إرث Speedrunning للقفز الطويل للخلف سوبر ماريو 64

إن قدرة الوثب الطويل للخلف على السماح لماريو بتخطي أقسام كاملة من اللعبة جعلتها بطبيعة الحال أداة أساسية للعدائين السريعين. في الواقع ، أدى مجرد وجود BLJ إلى إنشاء فئات متعددة للجري السريع في سوبر ماريو 64. يعد تعلم إتقان BLJ ضرورة للمنافسة في أي من هذه الفئات ، مما يثبت أهمية الخلل في المجتمع.

يعد تخطي أجزاء كبيرة من اللعبة باستخدام القفزة الطويلة للخلف لتجاوز الأبواب والانتقال مباشرة إلى مراحل Bowser الجزء الأكبر من فئات السباق السريع هذه. منذ لا يزال بإمكان العربة أن تدمر ملف ماريو 64 سرعة تشغيل، بالإضافة إلى صعوبة الحيلة نفسها ، لا يزال هناك الكثير من الصعوبة التي تنطوي عليها هذه الدورات. الأكثر إثارة للإعجاب من بين هذه الفئات هو تشغيل 0 و 1 نجمة ، والتي تستخدم سلسلة من القفزات الطويلة إلى الوراء لتخطي كل مستوى بعيدًا عن مراحل Bowser. في حين أن النتيجة النهائية لأحد هذه الجولات سريعة جدًا في المشاهدة ، إلا أن ذلك لا يأخذ في الاعتبار الوقت الذي كان على العداء أن يقضيه في إتقان الوثب الطويل للخلف وتحسين مساره. ومع ذلك ، فإن كل هذا الوقت يستحق أن تكون قادرًا على اختراق اللعبة بشكل أسرع بكثير مما كان يقصده المطورون.

يعمل المتسابقون في سباقات السرعة منذ سنوات على تحسين كل مسار سريع ، بما في ذلك تلك التي تتضمن BLJ. مع آخرنا: الجزء 1وضع speedrun الاعتراف بالهواية ، يمكن أن يشارك المزيد من اللاعبين. على الرغم من أن عمليات التشغيل ذات النجمة 0 و 1 أقصر بكثير ، إلا أن الأساليب المتضمنة تتطلب الكثير من الدقة ، وتتوقف إلى حد كبير على مدى كفاءة اللاعب في سحب BLJ. من الآمن قول ذلك سوبر ماريو 64لن يكون مجتمع speedrun على ما هو عليه بدون الوثب الطويل للخلف.

انتهى الأمر بالقفزة الطويلة إلى الوراء لتكون أكثر أهمية من معظم مواطن الخلل في ألعاب الفيديو. لم توفر فقط طريقة للاعبين للتغلب على اللعبة بسرعة أكبر ، ولكنها أدت إلى قيام مجتمع من اللاعبين بتحسين الخلل لأداء اللعبة بأفضل شكل ممكن. سوبر ماريو 64 هو عنوان أسطوري ، والوثب الطويل للخلف هو جزء مثير للاهتمام من هذا الإرث.