مراجعة Shovel Knight Dig: عمل جذاب ولكنه غير دقيق

click fraud protection

يكيّف Shovel Knight Dig الميكانيكا الكلاسيكية للمسلسل مع صيغة حركة roguelite ، مما يوفر لعبة جميلة مع الكثير من خدمات المعجبين.

يكون مجرفة نايت حفر متابعة كاملة المواصفات لسلفها العملاق لعبة إيندي مجرفة نايت? يصعب قياس ذلك ، نظرًا لأن الأحذية التي من المفترض أن يملأها هذا الجزء الفرعي قد لا يتم تقديمها بشكل أفضل من خلال مفهوم الحفار-الروجولايت ، على الرغم من أنها تحمل قدرًا كبيرًا من الحمض النووي الأصلي. هذا برقول رائع يبدو وكأنه إدخال رئيسي أكثر من العام الماضي مجرفة نايت الجيب المحصنة، بينما تفتقر أيضًا إلى العمق المتوقع للعمل roguelites du jour. ما زال، مجرفة نايت حفر تقدم أفضل طريقة لعب Shovel Knight حتى الآن ، وهي تجربة أساسية لمحبي Blue Burrower.

كما هو متوقع ، هناك الكثير من سرد القصص ولحظات السرد اللطيفة طوال الوقت مجرفة نايت حفر، ولكن الحكاية الأساسية تتبع شريرًا جديدًا في المسرحية يُدعى Drill Knight يقوم بحفر حفرة مباشرة عبر موقع معسكر SK باستخدام مركبة حفر ضخمة. مع وجود مجرفة مضمونة في متناول اليد ، يلاحق مغامرنا الأزرق Drill Knight وطاقمه الإجرامي "Hexcavators" ، ويغرقون في المناطق الأحيائية المتناوبة أدناه ويجمع الكنوز والترقيات على طول الطريق.

من المثير بالتأكيد رؤية الكل مجرفة نايت تم تقديم الطاقم بأسلوب بكسل أعلى دقة وأكثر ثراءً بصريًا ، وتتعامل الشخصية كثيرًا كما فعل سابقًا في اللعبة الرئيسية. مع المسار الهبوطي للمستويات ، أصبحت قدرته على التجريف والحفر أكثر جزء لا يتجزأ من القتال والملاحة ، لكن الإحساس بالشخصية دقيق وسريع الاستجابة مثل قبل. لا تأتي نماذج الأعداء المرتجعة أبدًا كتعديلات كسولة ، لأن الأسلوب المرئي المحدث يجعلها أكثر سحرًا ومثير للاهتمام ، والموسيقى التصويرية من خلال الملحن العائد جيك كوفمان هي بعض من أفضل أعماله فهرس.

مجرفة نايت حفرستصبح آلياته الأساسية منطقية على الفور لأي شخص لعب لعبة الروجولايت الكلاسيكية داونويل. هذا يعني أن هناك اعتمادًا على التفكير السريع لمسح الشاشات بحثًا عن الأخطار والأسرار ، مع تجنب حتى أدنى قدر من الضرر إن أمكن. يتعرض SK للطرق عند الضغط عليه وسيسقط المفاتيح أو العناصر الخاصة مؤقتًا والتي تتدحرج خلفها بمرح. تجعل بعض الأقسام من الصعب جدًا حمل هذه العناصر سليمة للاستخدامات المقصودة مثل الأبواب المغلقة ، خشية أن تنكسر أو تحترق أو تتلف على سرير من المسامير.

مشابه ل Spelunky (وخاصة Spelunky 2تصميم), مجرفة نايت حفرتم تصميم جيل المستوى الإجرائي بذكاء ، مما يضمن أن تشعر معظم الدورات بأنها متميزة عن غيرها في هذا الصدد ؛ تعتبر المخاطر والأسرار عشوائية بشكل مرضٍ ولا يبدو أن أجزاء المستوى يمكن إعادة تدويرها بشكل متوقع في عمليات اللعب اللاحقة. هناك أيضًا مجموعة متنوعة من الشخصيات غير القابلة للعب المفيدة التي تظهر في الغرف الجانبية ، وتقدم علاجًا سريعًا أو طريقة للتعديل مجرفة نايتاحصائيات وقدرات. تهدد لعبة الركض القاتلة المميتة اللاعبين الذين يتأخرون ، وتنتهي كل منطقة بمعركة زعيم مسلية مع تصميم حلبة دائم التغير.

تكمن المشاكل ذات المعنى في ميول لعبة roguelite ، حيث ترتكب الخطأ الفادح المتمثل في عدم تقديم تنوعات كافية لمجموعة البطل الأساسية. هناك عدد قليل من الآثار المفيدة للغاية ، لكنها تمثل الاستثناء بين كومة من قطع العتاد غير الفعالة في الغالب أو التي تكون مفيدة إلى حد ما فقط. مجرفة نايت حفريتضمن ميكانيكي اللعبة الأكثر ذكاءً الاستيلاء على جميع التروس الثلاثة الكبيرة في مستوى معين ، والتي تمنح بعد ذلك خيار إعادة تعبئة الصحة إلى الحافة أو المخاطرة على عنصر خاص عشوائي ؛ إنه مفهوم عبقري قائم على المخاطرة / المكافأة والذي يتناسب تمامًا مع roguelites الأخرى ، ومع ذلك فإنه يعوقه النقص العام في الترقيات المثيرة للاهتمام والمتغيرة للجري المعروضة. للأسف ، لا يوجد حتى أي منها شخصيات بديلة غير قابلة للفتح ، كما في جيب زنزانة.

بين المحاولات ، يعود اللاعبون إلى موقع معسكر SK ويمكنهم التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب للحصول على النصائح والقيل والقال ، أو شراء مجموعات بديلة من الدروع ، أو فتح عناصر جديدة لاكتشافها في الجولات القادمة. تمثل الدروع المختلفة الخيار الأكثر تأثيرًا ، لكنها لا تفرق بين كل منها مجرفة نايت حفر تشغيل ما يكفي لتحويل فتح عملية الشراء الكبيرة التالية إلى حدث مثير يستحق أن يكون.

هناك بعض الهواجس الأخرى التي تفسد كامل مجرفة نايت حفر طَرد. البوجو ليس ميكانيكيًا أساسيًا فحسب ، بل غالبًا ما يتم "فرضه" على اللاعب (على عكس الإلهام الكلاسيكي ، DuckTales من أجل NES) نظرًا لأن SK ترتد تلقائيًا عند الهبوط على العديد من الكتل الرملية القابلة للتدمير في كل مستوى. يحتاج اللاعبون أن يتعلموا مبكرًا أن بعض القفزات ستجبرهم على الدخول في حالة البوجو هذه ، والتي يمكن أن تؤدي بعد ذلك إلى أضرار ناتجة عن المسامير المكشوفة أو الأخطار العلوية. إنها جزء من طريقة اللعب المقصودة ولكنها غالبًا ما تكون غير قابلة للسيطرة وغير عادلة. بالإضافة إلى ذلك ، تمامًا مثل Spelunky، أصغر الأخطاء لها ميل إلى كرة الثلج في الكوارث التي تنتهي. كما أدى عدد من الأخطاء القاتلة إلى إعاقة لعبنا ، لكن Yacht Club Games تبذل قصارى جهدها من خلال التحديثات المستمرة.

مجرفة نايت حفرإن لعبة النهاية "الحقيقية" هي أيضًا جهد محبط ، وهي سلسلة طويلة من المهام التي يجب أن تكون كذلك في النهاية تم إكماله بترتيب مثالي ، وهو مطاردة جنونية عند التفكير في الفوضى المحتملة خطأ بسيط واحد من الممكن أن يسبب. يبدو الأمر وكأنه تضمين يهدف إلى إبطاء طول اللعبة بشكل سطحي ، والذي يمكن إكماله "بشكل طبيعي" من خلال التغلب على Drill Knight في أقل من ساعة في جولة ناجحة.

في النهاية، مجرفة نايت حفر أكثر مجرفة نايت. أسلوب اللعب الأساسي ومعارك الرؤساء هم نجوم العرض ، وهم يعوضون أكثر من الطرق التي تكافح بها اللعبة بصفتها لعبة روجلايت. لقد حصلت على إمداد صحي من هذا السحر الذي لمجرد محاولة أخرى ، والذي من شأنه أن يخدم الناس المتطلعين لمزيد من حركة تأرجح المجرفة بشكل جيد. المفارقة لا تزال مجرفة نايت حفر ليست عميقة بشكل استثنائي.

مجرفة نايت حفر متوفر الآن على جهاز الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch و Apple iOS. تم توفير رمز كمبيوتر رقمي لـ شاشة تشدق لغرض هذه المراجعة.