باتمان: أكثر أعداء Arkham إزعاجًا

click fraud protection

هناك تنوع كبير في البلطجية اليومية التي يجد باتمان نفسه في مواجهة عبر ألعاب Arkham ، لكن بعضها مزعج للغاية للقتال.

هناك العديد من الأعداء المزعجين للتعامل معهم في باتمان: Arkhamمسلسل. في حين أن كل من Joker و Mr. Freeze يثبتان أنهما يمثلان تحديًا في حد ذاتها ، فإن معاركهما عادة ما تكون بعض أبرز الألعاب. للوصول إلى أعلى مستويات الانزعاج ، يجب على اللاعبين أن ينظروا إلى السفاحين الشائعين الذين ينتشرون في Arkham Asylum و Arkham City و Gotham. في حين أن الكثيرين هناك يحملون قبضاتهم فقط ، فإن تلك التي تجلب تكتيكات جديدة إلى الطاولة تتداخل بشكل خطير مع مجموعة متكاملة من التدفق الحر ويمكن أن تدمرها في لحظة.

هناك أنواع كثيرة من البلطجية في جميع أنحاء باتمان: Arkham ألعاب. بعد كل شيء ، يشمل معظمهم قسمًا من جوثام أو المدينة ككل تحول إلى ملعب لأشرارها وأتباعهم (مثل نسخة Rocksteady من Harley Quinn). مع وجود الكثير من البلطجية في الشوارع ، تبدأ استراتيجياتهم القتالية في الاختلاف. يبدأ بعض البلطجية في التقاط الأسلحة لاستخدامها ضد باتمان ، بينما يتخذ البعض الآخر نهجًا دفاعيًا أكثر. بغض النظر عن أي شيء ، فإن أي سفاح يذهب إلى أبعد من ذلك لمحاولة التغلب على الخفاش يضيف المزيد من الانزعاج إلى ليلته المزدحمة بالفعل حيث يتعين عليه بذل جهد خاص للتعامل معهم.

أكثر البلطجية إزعاجًا في باتمان: Arkham الألعاب هي تلك التي لديها القدرة على كسر مجموعة التحرير والسرد بسرعة وسهولة بالوسائل التي تتطلب توقيت جزء من الثانية للرد عليها أو تجنبها. يمكن أن يستخدم هؤلاء البلطجية السكاكين أو الدروع أو حتى الهراوات الصاعقة التي تذكرنا بعصي Escrima Sticks من Nightwing. يمكن لكل هذه الأدوات إنهاء مجموعة التحرير والسرد على الفور وكسر تدفق Batman مثل Bane الذي يكسر ظهر Batman.

أعداء يحملون السلاح في Arkham Break The One Rule

تعتبر البنادق طريقة سريعة للتغلب على الجانب السيئ لباتمان في أركام ألعاب. يمكن أن تبدأ المواجهات ببعض أو كل البلطجية المسلحين والخطرين (مثل Deadshot ، أحد يمكن لعب أشرار جوثام في ألعاب أخرى) ، ويجب على المسلحين دائمًا إعطاء الأولوية لئلا يكتشفوا The Dark Knight. بمجرد أن يفعلوا ذلك ، يمكنهم إطلاق العنان لسرب من الرصاصات الدقيقة القاتلة التي ستقطع باتمان في ثوانٍ إذا لم يتم تفاديها. حتى لو تمكن من تلقي ضربة واحدة أو اثنتين ، فلا يزال هذا كافيًا لإرسال أي مجموعة كومبو قام باتمان بإعادة البناء وصولا إلى الصفر ، لذلك يجب التعامل مع الأسلحة النارية بسرعة لتجنب إرسال كل من باتمان ومجموعاته إلى الأرض.

صاعقة الهراوات في باتمان: Arkham هي كسارات كومبو المطلقة

سلاح Nightwing المفضل في باتمان: Arkham هو زوج من عصي Escrima مع قدرات مذهلة. على ما يبدو ، رأى بعض البلطجية في مدينة جوثام هذا واعتمدوا عصا الصعق كسلاحهم المفضل. سيؤدي ضرب رأس عدو يحمل هراوة صاعقة إلى حدوث صدمة كهربائية ، وتلف ، وظهور ضربة قاضية ، وسرد ميت. تثبت الهراوات الصاعقة أن Nightwing هي واحدة من أفضل الشخصيات للعب في باتمان: Arkham مسلسل، وأفضل طريقة للتعامل معهم هي الوقوف خلفهم أو استخدام قدرة متقدمة لنزع العصي من أيديهم. هذا يجعلها طبيعية مرة أخرى وآمنة لضربها. مقدار الجهد الذي يتطلبه هذا العدو لتحييده بأمان ، جنبًا إلى جنب مع حقيقة أنه يوجد عادة في حشود مع الآخرين ، غير الأعداء الذين يستخدمون العصا المذهلة ، يعني أنهم أحد أسهل الطرق لكسر مجموعة التحرير والسرد ، وواحد من أكثر الأعداء المزعجين الذين يتعين عليهم التعامل مع.

درع مكافحة الشغب أركام أعداء إعطاء الأولوية للدفاع على الهجوم

يذكر أن باتمان في ذروة الكمال البشري في باتمان: Arkham الألعاب ، أي ضرب قبضتيه بقوة لا تختلف عن قوة السيارة المسرعة. لقد تبنى البلطجية الذين شهدوا لكمات وركلات باتمان القوية نهجًا دفاعيًا أكثر ، حيث جلبوا الدروع إلى القتال مع The Dark Knight.

ستقتل هذه الدروع على الفور مجموعة التحرير والسرد إذا تم ضربها ، وتتطلب عملية متعددة الخطوات لنزع سلاحها (على غرار العملية متعددة الخطوات للاستمتاع كامل باتمان: Arkham سلسلة بالترتيب). إن الوقوع بين عدوين درع وجحافل من السفاحين المنتظمين يعني إعطاء الأولوية للدروع إذا أراد اللاعبون تكوين مجموعة كومبو لطيفة. يجب إنزال هؤلاء الرجال أو تجنبهم للحفاظ على هذا التحرير والسرد عالياً.

باتمان: أعداء Arkham الطبيون يحافظون على استمرار القتال

باتمان: Arkhamإن أعداء المسعفين مزعجون ليس من وجهة نظر قتالية (فهم لا يتمتعون بقدرات قتالية خاصة) ، ولكن من وجهة نظر العمل الشاق. يمكن أن يقضي باتمان الوقت في إسقاط عصا الصعق أو سفاح الدرع قبل الانتقال إلى أصدقائهم العزل ، فقط لتلاحظ في الخلفية مسعفًا يركض ويحييهم بسرعة ويعيدهم إلى يعارك. هذا يعني أنه قبل كل شيء ، يجب إعطاء الأولوية للمسعفين إذا كان باتمان لا يريد محاربة نفس الأعداء مرارًا وتكرارًا. لحسن الحظ ، من السهل إنزال أنفسهم ، لكن العديد من الأطباء يعني أن أحدهم يمكنه إحياء الآخر باستمرار ، ولكن ليس بنفس الطريقة التي يتم بها إحياء الشخصية في باتمان: Arkham Knightأكبر تطور في القصة. الأولوية الأولى في أي قتال هي التأكد من تحييد جميع المسعفين بأمان قبل التعامل مع بقية الحشد.

يمكن أن يضرب المتوحشون ويضربون في باتمان: ألعاب Arkham

المتوحشون هم الضاربون الثقيلون فيباتمان: Arkham جحافل. إنهم محصنون ضد الهجمات الأساسية ، ويضربون بقوة مثل الشاحنات القلابة التي تشبههم في كثير من الأحيان. من أجل إتلافهم ، يجب على باتمان إما العثور على سلاح مشاجرة ملقى واستخدامه حتى ينكسر أو يصعقهم حتى يرون النجوم حرفيًا ، وعند هذه النقطة يكون من الآمن مهاجمتهم ويمكن استخدامها لبناء مجموعة لطيفة كومبو. لكن الويل لأي لاعب يهاجمهم بعد انتهاء صعقهم ، حيث سيجدون لكمة جدار من الطوب ليكون إنجازًا أسهل ، مع نفس النتائج من حيث فقدان مجموعة التحرير والسرد.

قطع البلطجية الحاملون للسكين المجموعات إلى شرائط

يعد الأعداء الذين يستخدمون السكين مواجهة صعبة في أي لعبة باتمان: Arkham قتال ، أصعب بكثير من قناع أسود باتمان: Arkham's أكبر نكتة. لن يقتصر الأمر على تفادي الضربات ومجموعات الخراب ، بل تتطلب ضربات السكين الخاصة بهم عدة مراوغات في توقيت مثالي لتجنب حدوث أضرار جسيمة. فقط من خلال الصعق ، أو الهجوم من الخلف ، أو الهجوم بسلاح المشاجرة ، سيتمكن باتمان من توجيه ضربات عليهم دون أخذ واحدة في المقابل. عامل مزعج آخر لدى هؤلاء الأعداء هو أنه ، على عكس المجرمين الآخرين الذين يستخدمون أسلحة حادة ، تمنعه ​​مدونة الأخلاق باتمان من التقاط أسلحة هؤلاء البلطجية عند هزيمتهم.

أكثر الأعداء إزعاجًا في باتمان: Arkham الألعاب هي تلك التي تتطلب تكتيكات أكثر تعقيدًا من مجرد مزج مربع لبناء التحرير والسرد. وكلما زادت تعقيد طريقة التعامل مع هؤلاء المغامرين ، زاد إزعاجهم للقتال. في النهاية ، بغض النظر عن عدد الحيل والتكتيكات التي يستخدمونها ، سيكون باتمان دائمًا متقدمًا بخطوة وجاهزًا لدفعهم للخضوع.