10 حقائق قاسية من لعب Grand Theft Auto III مرة أخرى

click fraud protection

كان GTA III متقدمًا على وقته ، لكنه كان مليئًا بالأخطاء ، وإعادة تشغيله اليوم يكشف العديد من الحقائق القاسية الأخرى أيضًا.

منذ ما يقرب من عقد من الزمان منذ إصدار سرقة السيارات الكبرى V، يزداد صبر المعجبين جراند ثيفت أوتو 6بحلول اليوم ، ولكن قد يعني الانتظار الطويل أن لعبة Rockstar لن تحتوي على أي أخطاء. سيكون هذا نجاحًا كبيرًا للمطور ، حيث أن السلسلة بها أخطاء أكثر من أي أخطاء أخرى على الرغم من كونها إصدارات رائدة.

أكبرهم جميعًا هو بلا شك البالغ من العمر 21 عامًا جراند ثيفت أوتو III. بينما كانت اللعبة سابقة لعصرها وتغيرت ألعاب وحدة التحكم للأفضل ، كانت مليئة بالأخطاء ، وإعادة تشغيلها اليوم تكشف أيضًا عن العديد من الحقائق القاسية الأخرى.

الموسيقى التصويرية محدودة

واحد من جهاز الإنذار التلقائي الكبير سلسلة "العديد من العلامات التجارية هي الموسيقى التصويرية للألعاب" ، لكن اللعبة الثالثة في السلسلة مفقودة للغاية في هذا القسم. لعبة GTA V يحتوي على موسيقى موسيقى الروك البانك الرائعة، وهو متنوع أيضًا ، خاصة أنه تم تحديثه باستمرار منذ إصداره في عام 2013. ولكن في حين جراند ثيفت أوتو III لا تتمتع برفاهية كونها لعبة وحدة تحكم حديثة يمكن تحديثها ، ولا تزال الموسيقى التصويرية محدودة للغاية.

حتى GTA: نائب المدينة ، التي تم إصدارها بعد عام واحد فقط ، كانت أكثر تنوعًا في كل من المحطات الإذاعية والأغاني ، وكانت مليئة بالمزاح الإذاعي المضحك أيضًا. ليس هناك من ينكر ذلك GTA III الموسيقى التصويرية جيدة ، لكن الأغاني نفسها تتكرر بسرعة مفاجئة.

كلود ليس شخصية رئيسية مثيرة للاهتمام

سواء كان نيكو في GTA IV أو أي من الشخصيات الثلاثة في لعبة GTA V، لطالما كانت للألعاب شخصيات رئيسية فريدة بدوافعها الخاصة وأقواس شخصياتها. ومع ذلك ، فإن كلود ، الشخصية القابلة للعب في GTA الثالث، بالكاد لديه شخصية. لا يمكنه حتى التحدث عن نفسه ، لا مجازيًا ولا حرفيًا ، لأن الشخصية صامتة. لم يعرف المشجعون اسمه حتى تم ذكر الشخصية فيه سان أندريس.

هذا ليس بسبب قيود وحدة التحكم ، حيث أن كل شخصية أخرى في اللعبة لديها حوار ، وهذا ببساطة يجعل اللاعبين يشعرون بالانفصال عن الشخصية التي يلعبونها. لحسن الحظ ، يبدو أن Rockstar أدرك خطأه ، مثل مدينة الرذيلة كاد أن يعوض كلود عن افتقار شخصية المسرحي إلى حد كبير مع تومي فيرسيتي ، وليس من قبيل المصادفة أنه أفضل لعب GTA الشخصيات.

تبدو القصة والشخصيات وكأنها محاكاة ساخرة لفيلم سكورسيزي

ال GTA لطالما كان الامتياز ساخرًا ، وهذا هو المكان الذي تتفوق فيه الألعاب في بعض المهام ، لكن GTA III أقل هجاءًا وأكثر محاكاة ساخرة. كل شخصية (باستثناء كلود) تتحدث كرسوم كاريكاتورية ولديها نوع من الدارجة التي كانت تفعلها في أفلام الغوغاء في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين.

ولكن سواء كان اسم الشخصية ، أو الطريقة التي تتكشف بها السرد ، أو الحوار ، أو حتى الإحساس بالأناقة ، فإن الحزمة بأكملها تبدو مشابهة إلى حد ما لفيلم مارتن سكورسيزي مثل الرفاق الطيبون. ال 1990 نفض الغبار العصابات هو كلاسيكي عنيف، لذلك إذا كانت لعبة ما ستخرج من أي فيلم مبدع ، الرفاق الطيبون هو الخيار الأمثل ، ولكن تم الحفاظ على الولاء المستمر GTA الثالث من تأسيس أسلوبها الخاص.

Liberty City هي عالم مفتوح مقيد للغاية

لا يمكن الالتفاف حول حقيقة أن Liberty City مقيدة للغاية ، وليست صديقة للعالم المفتوح تمامًا. تتميز أمثال Vice City و Los Santos بجميع أنواع المواقع ، سواء كانت مدينة مزدحمة أو مناطق ريفية أو بلدات صغيرة ، وهي ممتعة للغاية لاستكشافها. لكن Liberty City ليست مثالية تمامًا لذلك.

هذا مدعوم تمامًا بحقيقة أن GTA IVالذي شهد عودة المسلسل إلى Liberty City ، كان عالمًا أصغر بكثير من سابقه ، سان أندريس، على الرغم من كونها مصنوعة للجيل القادم من أجهزة التحكم. ببساطة لا يوجد الكثير الذي يمكن لأي مطور أن يفعله في عالم مفتوح متأثر بنيويورك ، ناهيك عن أن قطارات L تحجب أي نوع من الضوء في الشوارع. هذا يجعلها باهتة للغاية ، وهذا ليس لأغراض جمالية.

لا يوجد شيء يمكن القيام به بعد انتهاء وضع القصة

معظم جهاز الإنذار التلقائي الكبير الإصدارات تشجع اللاعبين على مواصلة اللعب لفترة طويلة بعد اكتمال وضع القصة. يمكن للاعبين إكمال لعبة GTA Vوضع القصة ولكن لا يزال بعيدًا عن اكتمال 100٪ بنسبة 80٪. لكن، GTA الثالث ليس كل ما يرضي المحترفين ، حيث أنه حتى اللاعبين العاديين سيكونون قد أكملوا اللعبة بالكامل إلى حد كبير بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى مهمة القصة النهائية.

بالإضافة إلى مهامه البالغ عددها 51 مهمة ، يحتوي إصدار عام 2001 على 17 مهمة هاتفية ومهمتين على الطرق الوعرة ومهمة جانبية واحدة فقط. لذا على الرغم من كونه عالمًا مفتوحًا ، إلا أنه في الواقع فارغ تمامًا ، ولا توجد إمكانية لإعادة التشغيل ، ولا يشجع المشجعين على العودة إلى اللعبة.

إنه ليس جيدًا مثل عرضه العرضي

في حين أنه قد يكون من السهل الإشارة إلى عيوب لعبة 2001 بعد 21 عامًا من إطلاقها ، خاصةً مع نظرًا لوجود العديد من التطورات التكنولوجية في صناعة الألعاب ، فلا أحد ينكر كيف ثوري GTA الثالث كان في ذلك الوقت. كانت اللعبة هي الأولى من نوعها ، فقد غيّرت طريقة لعب اللاعبين للألعاب ، وكان على كل مطور أن يمتلك ألعابًا خاصة به GTA-تأثر في العالم المفتوح مطلق النار من منظور شخص ثالث.

ومع ذلك ، على الرغم من ذلك ، فإن اللعبة العرضية الخاصة بها ، GTA: ليبرتي سيتي ستوريز ، كان أفضل بكثير. على الرغم من أن اللعبة صُنعت من أجل PlayStation Portable ثم تم نقلها إلى وحدات التحكم المناسبة ، إلا أن اللعبة كانت تحتوي على قصة أكثر جاذبية وشخصيات أكثر تشويقًا وطريقة لعب أفضل. وكما هو برقول ل GTA III ، ليبرتي سيتي ستوريز يقوم بعمل أفضل بكثير في بناء العالم أيضًا.

لا يوجد نظام تغطية

لكل شارع مفصل في لعبة العالم المفتوح ، فإنه يفتقر إلى تحكم بسيط ولكنه أساسي في طريقة اللعب. يعد نظام التغطية أحد أكثر الإغفالات وضوحًا. بالنظر إلى أن نصف طريقة اللعب GTA الثالث هو إطلاق النار على الأعداء ، وحقيقة أنه لم يتم إنشاء نظام تغطية للعبة أمر لا يصدق.

حتى الألعاب التي تم إصدارها قبل سنوات كانت تحتوي على أنظمة تغطية ، وقد أدى ذلك إلى عدد كبير من الوفيات المحبطة. الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن المسلسل لم يقدم نظام تغطية فعليًا حتى عام 2008 سرقة السيارات الكبرى الرابع، الذي لماذا إصدار 2008 هو الأفضل GTA لعبة. التالي GTA III ، أربع ألعاب أخرى (بما في ذلك نائب مدينة قصص و قصص مدينة الحرية) ذهب بالكامل بدون نظام غطاء.

لا يوجد فرق كبير في التعامل بين المركبات

بالنظر إلى أن المسلسل يسمى حرفيا جهاز الإنذار التلقائي الكبير، اللعبة الثالثة في السلسلة لا تجعل سرقة المركبات أمرًا مثيرًا. حيث تضمنت جميع الألعاب التالية في الامتياز مجموعة متنوعة من المركبات ، كلها التي كانت لها معالجة وسرعة وتسريع مختلفة تمامًا ، فإن إصدار 2001 يترك الكثير ليحدث مرغوب.

تتعامل المركبات في اللعبة بشكل مختلف قليلاً ، ولكن ليس بالطريقة التي تمنحها بوجاتي للاعبين إحساسًا بالسرعة أو بالطريقة التي تستغرقها شاحنة الإطفاء خمس دقائق للوصول إلى 60 ميلاً في الساعة كما هو الحال في GTA V. ليس هذا فقط ، ولكن ليس هناك فرصة للعثور على طائرة هليكوبتر أو جت سكي في اللعبة.

إنها مليئة بالحشرات

بالنظر إلى أن اللاعبين لديهم موارد محدودة في المهمات ، سواء تعلق الأمر بالقيادة أو الرماية ، ماذا يجعل الأمر أكثر صعوبة مما ينبغي أن يكون هو كل الأخطاء ومواطن الخلل ، والتي تأتي بطريقة ما في أسوأ ما يمكن وقت. بين عدم وجود نظام تغطية والتعامل الرهيب مع السيارة ، فإنه يجعل الكثير من المهام الصعبة ، مثل مستوى Bazooka المثير للغضب ، يكاد يكون من المستحيل اللعب فيه في عام 2021.

إذا لم تكن اللعبة ثورية للغاية في ذلك الوقت ، فربما حصلت على نفس الاستقبال الذي حظيت به فيلم Cyberpunk 2077 بعد الإفراج. اللعبة مكسورة أكثر من Rockstar ويود المشجعون المتشددين الاعتراف.

لا يزال أفضل من الإصدار النهائي

هذا هو الواقع الأكثر قسوة للعب اللعبة على الإطلاق ، لأنه إذا كان هناك أي لعبة في السلسلة تستحق وتحتاج إلى إعادة إنتاج أو حتى مجرد إعادة تشكيل ، فهي جراند ثيفت أوتو III. لكن الإصدار الأصلي لعام 2001 من اللعبة الكلاسيكية أفضل بكثير من الإصدار النهائي "The Definitive Edition" ، الذي تم إصداره العام الماضي فقط.

الرسومات أسوأ إلى حد ما ، وهي ببساطة لا تحتوي على ذلك GTA تشعر بسبب التصميمات الغريبة الجديدة للشخصية ، ناهيك عن أنها لا تضيف أي شيء تحتاجه اللعبة بشدة. القادمون الجدد المهتمون باللعب GTA الثالث سيكون لديهم تجربة أفضل إذا بحثوا عن اللعبة الأصلية ونفضوا الغبار عن جهاز PlayStation 2 الخاص بوالديهم بدلاً من تنزيل "The Definitive Edition".