10 تغييرات يريد المعجبون رؤيتها في Dragon Age: Dreadwolf ، وفقًا لـ Reddit

click fraud protection

تتطلع EA و BioWare إلى استرداد أحد أكبر عناوين IP الخاصة بهما مع Dragon Age: Dreadwolf وهذه أشياء يأمل Redditors في رؤيتها منه.

يحاول الناشر EA واستوديو المطور BioWare مواصلة طريق الاسترداد الذي بدأ العام الماضي Mass Effect: Legendary Edition جمع remaster و (ربما) العام المقبل دراجون إيج: دريد وولف. بعد الإصدارات المضطربة من تأثير الكتلة: أندروميداومحاولة تقديم لعبة خدمة حية على شكل نشيد وطني، يتوخى العديد من المعجبين الحذر بشكل مفهوم - وحتى الساخرون.

ومع ذلك ، نظرًا لأن تحديثات المطور المتفائلة وتركز على تجربة اللاعب الفردي ، فإن البعض متفائل بحذر. ومع ذلك ، فإن عشاق السلسلة الطويلة على Reddit لديهم العديد من الآمال في رؤيتها تتحقق في دريدولف​​.

10 أفضل مجموعة متنوعة من الأسلحة

يعد النوع الخيالي من أكثر الأنواع مرونة وتنوعًا في الخيال جنبًا إلى جنب مع أمثال الخيال العلمي. لهذا السبب ، على الأقل في الألعاب ، يجب أن تكون ألعاب تقمص الأدوار الخيالية قادرة على السماح للاعبين بالمزيد من المغامرة في الترسانات التي يمكنهم استخدامها. ريديتور مجنون كتب منشورًا يشير إلى النقص المؤسف في التنوع عصر التنين لديه في هذا القسم.

قالوا ، "نحصل فقط على الثالوث المعتاد من السيوف والفؤوس والصولجان. لكن أين هي Polearms؟ سبيرز؟ اتهامات ورماح سلاح الفرسان؟ "بالنسبة لسلسلة RPG الخيالية في العصور الوسطى ، من المسلم به أن أنواع الأسلحة ضحلة. بصرف النظر عن مجرد العمل كتطور جمالي لطيف وبناء للعالم المرئي ، فإن أنواع الأسلحة الجديدة مثل هذه ستعمل أيضًا على تعميق ميكانيكا القتال وحتى تنوع العدو مقارنةً بـ محاكم التفتيش​.

9 ما يكفي من الوقت في التطوير

بناء على ما سبق عمليات الإطلاق السيئة للألعاب مثل نشيد وطني و أندروميدا، وإعطاء الوقت الكافي ل دريدولف التطوير هو الشغل الشاغل للعديد من المعجبين القدامى. حتى خارج مشاكل اللعب والقصة ، عانت اللعبتان السابقتان من الأداء التقني السيئ والتحسين. محاكم التفتيش لم تكن الحالة الأكبر في هذا الأمر ، ولكن إذا كانت EA و BioWare لا تزالان وراء ذلك في نهاية المطاف والمشكلات الفنية التي تصيب الألعاب ككل ، دريدولف سيحتاج إلى كل الوقت الذي يمكنه من خلاله التخلص من الأخطاء.

ريديتور الأيرلندية سبيكتر ، مشيرًا إلى تحديثات التطوير السابقة على دريدولف، "لقد مر ما يقرب من عامين منذ آخر مرة سمعنا فيها عن أي اختلاط كبير في التطوير ، وبناءً على هذه المقالة التي نبحث عنها على الأقل عام آخر من التطوير. "وفي الوقت نفسه ، أضافوا بعناية أن" هذه قد تكون اللعبة الأكثر تطورًا بعناية من Bioware منذ ME1 و DA Origins. لكننا سنرى ".

8 عالم مفتوح أكثر موضوعية

من المؤكد أن تصميم ألعاب العالم المفتوح كان رائجًا منذ عدة سنوات حتى الآن - ويمكن القول منذ ذلك الحين The Elder Scrolls V: Skyrimشاع هذا المفهوم بشكل كبير. ومع ذلك ، كثير ألعاب العالم المفتوح بهذا الشكل تعاني من الاستعارات والكليشيهات التي تضر بالتجربة بشكل عام. محاكم التفتيش، في وقت لاحق من العديد من المعجبين ، عانوا من "سخام العالم المفتوح" ، حيث يكون معظم المحتوى المحشو باللعبة مشغولاً في الغالب.

ريديتور الزبيب المقرمش شعرت بالإصرار على أن العديد من "جوانب العالم المفتوح تحتاج فقط للذهاب. إذا قمت بالتحميل إلى منطقة كبيرة مفتوحة للعالم ، أريد أن أشعر بالثقة في أن معظم هذا المحتوى يستحق وقتي وطاقي للقيام به ". محاكم التفتيش من المسلم به أنه عانى من عناصر كل من الانتفاخ والشعور بالعقم ، حيث شعر الكثير من محتوى القصة بالتعامل معه فقط حتى يمكن تسويقه على أنه عالم ضخم. لو دريدولف يحتوي على كثافة محتوى موضوعية بمقياس ويتشر 3، سيكون لدى المعجبين الكثير للتفاؤل بشأنه.

7 كشف النقاب مثار منذ نشأتها

يعتمد النوع الخيالي عمومًا على وجود تقاليد غنية في عالمه وشخصياته. عصر التنين بالتأكيد لديه قدر لا بأس به من التاريخ الرائع ، وبالتحديد مع بناء العالم للثناء الأصول. لكن، ريح كونية 47 كان يأمل أن "يتوقف قسم الكتابة في BioWare عن التمسك بالكشف عن المعتقدات التي كانت لدينا أسئلة عنها منذ Origins."

يستشهدون على وجه التحديد بجوانب مثل تاريخ الجان والأقزام. كلاهما كان ذات يوم أعراق بارزة في قارة ثيدا ، لكن القوى الخارجية أجبرتهما على الفقر المدقع. إنه يجعل من القصص الخلفية مثيرة للاهتمام ، ولكن دريدولف ، والاستمرارية بدأت من قبل الأصول، سوف تستفيد من تجسيد مثل هذا العالم في قصته.

6 خطر "الموت الدائم" مثل تأثير الكتلة

الأصلي BioWare تأثير الشامل ثلاثية صنع ل بعضًا من أكثر ألعاب الأدوار والخيال العلمي شهرةً في المتوسط. وعلى الرغم من أنه خيال علمي أثناء عصر التنين هو خيال كبير في العصور الوسطى ، يمكن لهذا الأخير بالتأكيد الاقتراض من بعض أعظم ميكانيكا لعب الأدوار. ريديتور caeldoradooo اقترح ذلك دريدولف يجب أن تسمح لـ "يمكن أن يموت زملائك في الفريق بالفعل يعتمد على قراراتك. مثل ME1 أو 2. "

ألعاب مثل شعار الناراشتهروا أيضًا بـ "الموت" ، مما أضاف طبقة إضافية من التوتر إلى طريقة اللعب والقصة. لكن استخدام BioWare لأحد القوالب الخاصة بها لهذه الميزة يبدو وكأنه فكرة رابحة على الورق ، كما أنه سيساعد على جعل المهام أكثر إقناعًا.

5 نظام أخلاقي أكثر مرونة

BioWare و Obsidian Entertainment's حرب النجوم:فرسان الجمهورية القديمة و فرسان الجمهورية القديمة II - السيث اللوردات، على التوالي ، كانت استثنائية جزئياً بسبب نظمهم الأخلاقية الدقيقة. لكن بعض المعجبين يشعرون أن هذا العنصر من لعب الأدوار قد تم تخفيفه تدريجياً في إدخالات BioWare الأخيرة.

ريديتور srir4chasauce قال ، "Bioware جردت بشكل مطرد خيارات الشر في هذه الألعاب حتى يمكن أن تكون مجرد رعشة في بعض الأحيان ولكن لا تزال رجلًا جيدًا في DAI." يتوسعون عند هذه النقطة ، مشيرة إلى "أنا لا أقول أنني بحاجة إلى أن أكون وحشًا يأكل الأطفال مثل Warden ،" بدلاً من ذلك ، "جزء من إمكانية إعادة اللعب في ألعاب تقمص الأدوار يأتي من رؤيتهم من" السيئ " جانب."

4 الهروب من تروبس الشرير المتعب

على الرغم من أنها مصدر قلق أكثر من أندروميدا و نشيد وطني، الطريق الشرير دريدولف ستتم كتابته أمر يستحق الاهتمام نظرًا لأن هذا ، في النهاية ، لا يزال BioWare يتعامل معه. تم إعاقة الألعاب المذكورة أعلاه من قبل الأشرار من الخيال العلمي Milquetoast.

ريديتور زيستيكلوز-في 6719 اعتقدت أن الخصوم في اللعبتين السابقتين "في الأساس نفس الشخصية اللطيفة. إنهم شريرون واستبداديون بشكل موحد مع خطة لتأمين قوة / تقنية سرية تسمح لهم بحكم العالم ". يتوقع المشجعون شخصًا مثل الشرير المفترض دريدولف لتكون أكثر دقة وأقل شرًا من الناحية الكاريكاتورية. لكن هذا قد يبرر الثقة ، كما محاكم التفتيشأظهر الكشف الشرير عمقًا في توصيف الشرير الذي يمكن أن يمنح التتمة أساسًا سرديًا قويًا.

3 تصميم مهمات أكثر جرأة

يسير هذا جنبًا إلى جنب مع قلق المعجبين بشأن صناديق رمل العالم المفتوح المتضخمة أو الشاغرة ، لكنها شيء ما دراجون إيج: دريد وولف يحتاج بغض النظر. تعيش ألعاب RPG أو تموت في تصميم مهمتها ، و أفضل ألعاب تقمص الأدوار الخيالية المتاحة لديها بعض من أكثر الوقائع المنظورة إثارة على جميع الجبهات.

ريديتور زيستيكلوز-في 6719 قام بعمل منشور حول التغييرات التي يأملون رؤيتها في اللعبة القادمة واعتقدوا أن "تصميم المهمة قد تراجعت إلى أبسط نماذج ألعاب الفيديو "، وأن" حان الوقت لتجربة حتى مجرد قليل." محاكم التفتيش كان سيئ السمعة بشكل خاص بسبب مهام الجلب العامة بشكل ساحق. هنا ، يجب أن تنظر BioWare إلى الوراء على براعة سرد القصص الأصول، وكذلك أمثال الساحر لصياغة مهام رئيسية / اختيارية ذات مغزى.

2 دراما أفضل ، قوة أقل إجبارًا

هذا أيضًا مصدر قلق على مستوى BioWare بدلاً من أن يقتصر على عصر التنين. لا حرج في الارتياح الكوميدي ولحظات التحليق الشاملة في العديد من أنواع سرد القصص ، وقد تكون ضرورية في حالات معينة.

ومع ذلك ، هناك فرق بين التحلي بالصدق واللحظات الدرامية المقلقة. ريديتور زيستيكلوز-في 6719 "يبدو أن نغمة ألعاب BioWare قد أصبحت أخف وزناً بشكل تدريجي ،" و "يبدو أنها تطارد نفس الجمهور الذي يذهب إلى أفلام Marvel." بعض الشخصيات في أندروميدا و نشيد وطني كانوا مذنبين في هذا. لكن، دريدولف ستؤدي بشكل جيد بمجرد صيانتها الأصول"التوازن اللوني للخيال العالي الشبيه بتولكين مع الخيال المظلم الشبيه بمارتن.

1 تخلص من تنسيق العالم المفتوح تمامًا

المثير للجدل أن بعض المعجبين يحبون فكرة التخلي عن تنسيق العالم المفتوح تمامًا. ريديتور bernkastelcatwitch اقترح هذا ، قائلًا إن النهج "لا يعمل مع Dragon Age ، نظرًا لأن اللعبة تحتوي على عنصر سردي ثقيل ، لذا فهي بحاجة إلى مزيد من البنية".

من المؤكد أن بعض المطورين لا يستطيعون مساعدة أنفسهم ولكنهم يبقون في عوالم مفتوحة فقط من أجل من أجل ذلك ، مما دفع بعض اللاعبين إلى نسيان أن الألعاب المضمنة يمكن أن تكون جذابة مثل الألعاب المفتوحة تلك. عصر التنين: الأصول، على سبيل المثال ، لا يزال يمثل مثالًا ساطعًا على كيفية تفوق التجارب ذات النطاق المكثف والمركزة على السرد في هذا العالم - ويمكن أن تتطور على الأجهزة الحديثة باستخدام دريدولف​​​​.