10 طرق Shrek تغيرت أفلام الرسوم المتحركة إلى الأبد

click fraud protection

أصبح Shrek مبدعًا لأجيال عديدة من الجماهير ، لكن فيلم الرسوم المتحركة أحدث بالفعل تغييرات حقيقية وهامة في صناعة السينما.

بين الأجيال المختلفة ، شريكأصبح أحد أكثر أفلام الرسوم المتحركة شهرة في كل العصور ، ولكن بصرف النظر عن مجرد ترك بصمته على الجماهير ، كان للفيلم أيضًا تأثير كبير على صناعة السينما ككل. شريك هو فيلم من إنتاج شركة Dreamworks عام 2001 عن غول عابس يقع في حب أميرة غير محتملة في محاولة لإنقاذ مستنقعه وينقذ المملكة. أصبح الفيلم الأصلي ناجحًا للغاية لدرجة أنه أنتج ثلاثة أجزاء متتالية وسلسلة أفلام عرضية.

شريك برز من بين القصص الخيالية الأخرى حتى قبل تطويره إلى فيلم. لفت كتاب ويليام ستيج للأطفال ، "شريك!" ، الذي ألهم فيلم 2001 ، أنظار الكثيرين النقاد والمبدعون بسبب مقاربتها غير التقليدية للقصة الخيالية والبطل النموذجي بطل الرواية. بهذه الطريقة ، قصة شريك أثرت على الجماهير بسبب رفضها الالتزام بالقاعدة وخياراتها الممتعة والفريدة التي لم تكن مثل أي شيء آخر يتم اتخاذه في ذلك الوقت. و لهذا، شريك سجل أرقامًا قياسية في صناعة الأفلام وأدخل تغييرات ربما لم تحدث في ذلك الوقت.

10 أثبت Shrek الرسوم المتحركة يمكن أن يكون نجاحًا حاسمًا

بينما كان لدى ديزني نوع من احتكار نوع أفلام الرسوم المتحركة خلال ذلك الوقت شريك بعد إطلاقه ، فعل فيلم Dreamworks شيئًا لم تستطع ديزني القيام به في ذلك الوقت: لقد حقق نجاحًا جيدًا مع الجماهير و النقاد. بالرغم من نهضة أفلام ديزني في عام 1999 ، بما في ذلك أفلام مثل الحوريةالصغيرة و علاء الدين ، حققت هذه الأفلام أداءً جيدًا مع جمهورها المستهدف ، الأطفال ، ولكن ليس تمامًا مع النقاد. في ذلك الوقت ، لم يتم أخذ أفلام الرسوم المتحركة على محمل الجد من قبل صناعة السينما. لكن، شريك جلبت القصة الفريدة ونجاح الجمهور الانتباه إلى هذا النوع ، ولأول مرة ، جعل النقاد يرون أفلام الرسوم المتحركة بوضوح.

9 فكاهة وقصة شريك تلبي احتياجات جمهور البالغين

جانب رئيسي من شريك الذي لم يسبق له مثيل في أفلام الرسوم المتحركة هو قدرته على تلبية احتياجات الأطفال و الكبار. عادة ما تهتم أفلام الرسوم المتحركة فقط بجمهورها المستهدف ، مثل الأطفال الصغار ، شريك غيرت اللعبة من خلال إنشاء فيلم يمكن للجميع الاستمتاع به. قامت Dreamworks بذلك من خلال تضمين النكات التي تسعد الأطفال والكبار على حد سواء. علاوة على ذلك ، كانت القصة مختلفة تمامًا عن القصص الخيالية النموذجية ، لدرجة أنها قد تثير اهتمام البالغين وكذلك الأطفال. شريك تمكنت من تحقيق التوازن بين قصة بسيطة وجذابة مع الدعابة التي عملت لجميع الأعمار لإنشاء واحد من أكثر أفلام الرسوم المتحركة التي يمكن الوصول إليها في ذلك الوقت.

8 عزز شريك التحول بعيدًا عن الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد

خلال أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين ، بدأت الرسوم المتحركة تتغير ببطء ، و شريك كان لاعباً في ترسيخ هذا التغيير. على الرغم من أنه كان من المفترض في الأصل أن يتم تحريك الفيلم باستخدام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية ، شريك تم إنشاؤه في النهاية باستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. بشكل عام ، كان المظهر مختلفًا كثيرًا عما اعتاد عليه الجمهور وجعل الفيلم يبرز من أفلام ديزني النموذجية التي تم إصدارها في ذلك الوقت. شريك نجاحها واختيارها لاستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر أثار تحركًا نحو الرسوم المتحركة بالكمبيوتر بعيدًا من 2D التقليدية ، مما يؤدي إلى أفلام الرسوم المتحركة الأكثر واقعية وتفصيلاً التي يراها الجمهور حالياً.

7 ألهم شريك فكرة إنشاء جائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة

له تأثير كبير شريك كان في صناعة السينما هو إنشاء جائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة. على الرغم من سلسلة أفلام الرسوم المتحركة الناجحة من إنتاج شركة ديزني منذ ثلاثينيات القرن الماضي إلى تسعينيات القرن الماضي ، شعرت الأكاديمية بوجود عدد قليل جدًا من أفلام الرسوم المتحركة التي يتم إنشاؤها لإنشاء فئة كاملة لهذا النوع. ومع ذلك ، أصبحت Dreamworks أكثر نجاحًا ، وتحديداً مع إصدار 2001 من شريك، الأكاديمية إعادة النظر. مع المنافسة الجديدة في نوع أفلام الرسوم المتحركة ، تم إنشاء فئة في عام 2002 ، بعد عام واحد شريك أصدرت. في هذا الطريق، شريك جلب المزيد من الاهتمام لهذا النوع وأثار تغييرات في المجالات الرئيسية لصناعة السينما.

6 ألهم شريك أنواعًا جديدة من القصص الخيالية

جانب من جوانب شريك التي غيرت بالتأكيد لعبة أفلام الرسوم المتحركة وأفلام الأطفال بشكل عام كانت تباعدها عن القصص الخيالية التقليدية. على عكس القصة الخيالية النموذجية التي تتضمن أميرًا أو أميرة كبطل الرواية والبطل ، شريك يقدم شخصية رئيسية ليست بالضرورة محبوبة أو قابلة للاسترداد في البداية. شريك ليس مجرد غول ، يتحدى فكرة وجود بطل رواية جذاب ، لكنه أيضًا أناني إلى حد ما ولا يهتم بكونه بطلًا. بهذه الطريقة ، يعد Shrek مضادًا للأبطال وتغييرًا هائلاً عن القاعدة.

النوع الجديد من حكاية خيالية شريك كان مبني على كانت مهمة لأنها فاجأت الجماهير وألهمت موجة جديدة من القصص الخيالية غير المتوقعة. كنوع جديد تمامًا من الأفلام ، شريك الجماهير المتحمسة الذين اعتادوا على رؤية المزيد من نفس الأفلام من أفلام الرسوم المتحركة. لقد زعزعت التوقعات والتصورات. بالإضافة إلى، شريك أدى سرد القصص المفاجئ إلى أفلام مثل لحسن الحظ أبدا بعد ذلك و خدع.

5 انحنى شريك إلى ثقافة البوب

خاصية أخرى غير محتملة شريك كان تركيزها على الثقافة الشعبية. مرة اخرى، شريك تجاوزت حدود ما فعلته أفلام الرسوم المتحركة التقليدية وتضمنت ثقافة البوب ​​في فيلمها من الموسيقى إلى إشارات المشاهير. بشكل عام ، نجح هذا الاختيار بسبب حداثته ولكن أيضًا لأنه ساعد في إنشاء عالم فيه شريك والواقع يمكن دمجهما معًا. تمكن الجمهور من رؤية حياتهم اليومية مدرجة في عالم خيالي بطريقة إبداعية وفريدة من نوعها. لذلك ، أصبحت المراجع عبارة عن بيض عيد الفصح الممتع الذي كان كوميديًا للمشاهدين وأيضًا إيماءة للعالم الذي يعيشون فيه حاليًا.

4 Shrek يمزج الإعدادات التقليدية مع الموسيقى الحديثة

بمعنى مشابه جدًا ، شريك برزت أيضًا بسبب مزيجها من إعدادات القصص الخيالية المألوفة والموسيقى الحديثة. بينما يقيم Shrek في مستنقع ، ويقتحم القلعة ، ويسافر على طول الجبال والجسور الغادرة ، يفعل كل ذلك بصوت Smashmouth. يعمل هذا الإدراج للموسيقى الحديثة بنفس الطريقة التي تعمل بها إشارات ثقافة البوب ​​، حيث تمزج كليهما شريك بيئة خيالية مع موسيقى يعرفها الجمهور بالفعل ويحبها.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن الأغاني على شريك تسجيل صوتي يتناسب ببساطة مع أجواء القصة. تعد نغمات الجيتار والنبضات العاطفية أكثر منطقية بشكل عام من الحصول على درجة موسيقية أصلية أو أرقام موسيقية كما هو الحال في أفلام الرسوم المتحركة الأخرى في ذلك الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، في وقت لاحق ، من الواضح ذلك شريك كان للموسيقى التصويرية تأثير كبير على كيفية تذكر الجماهير للفيلم. العديد من الأغاني المستخدمة في الفيلم لا تزال تجلب شريك للعقل للكثيرين.

3 شمل شريك شخصيات غير محتملة

كما ذكر سابقا، شريك أطاح بالأفكار الأساسية لقصة خيالية ، لكن الشخصية الرئيسية لم تكن الوحيدة التي تخرب التوقعات. شريك شريك Donkey هو صديق مخلص ولكنه يزعج أيضًا Shrek ونادرًا ما يتعايش الاثنان مع بداية الفيلم. على الرغم من أن فيونا أميرة ، تُلعن أن تتحول إلى غول كل ليلة ، مرة أخرى يسلب المثل الأعلى لأميرة جميلة. بشكل عام ، هذه التغييرات في أنماط الشخصية مفيدة شريك لأنه مختلف ولكن أيضًا لأنه يدعم موضوعات القبول واحتضان ما هو خارج القاعدة.

2 ألهم شريك امتياز رسوم متحركة ناجح

خلال عام 2001 ، لم يكن من الشائع أن تصبح أفلام الرسوم المتحركة امتيازات. على الرغم من أن Disney قد أطلقت ملف قصة لعبة في ذلك الوقت ، كان الاتجاه بعيدًا عن ما هو عليه اليوم ، و شريك ساعد في تحفيز ذلك. إلى جانب ديزني ، أنشأت Dreamworks واحدة من أولى امتيازات أفلام الرسوم المتحركة مع شريك الامتياز التجاري. اليوم، شريك أربعة أفلام وفيلمين عرضيين ، مع شريك 5 مؤكد. مرة أخرى ، من خلال فتح آفاق جديدة في نوع أفلام الرسوم المتحركة ، شريك وسعت من إمكانيات هذه الأنواع من الأفلام ورفعت التوقعات حول مدى نجاح أفلام الرسوم المتحركة وشعبيتها.

1 تحدى شريك وضع الرسوم المتحركة لـ Disney / Pixar

فوق الكل، شريك ترك بصمته على صناعة السينما وخارجها من خلال خلق منافسة حقيقية لـ Disney و Pixar. لعقود من الزمان ، سيطرت ديزني على أفلام الرسوم المتحركة و Dreamworks شريك كسر هذا الاتجاه طويل الأمد. بينما كانت أفلام ديزني مسلية وناجحة بالتأكيد ، شريك استفاد النجاح من هذا النوع من خلال إضافة أصوات وقصص جديدة إلى المزيج. شريك تنوعت أفلام الرسوم المتحركة ومكنت من جذب الانتباه والشهرة لأفلام خارج الوضع الراهن.

رغم ذلك شريك غالبًا ما يبدو فيلمًا غير جاد ، فقد حقق في الواقع قدرًا لا يصدق من أفلام الرسوم المتحركة وهوليوود بشكل عام. تجاوز الفيلم التوقعات ، ولبى جمهورًا واسعًا ، وجلب أفكارًا جديدة وجديدة إلى الطاولة أثارت الإلهام في أفلام الرسوم المتحركة اللاحقة. إجمالي، شريكالعديد من التأثيرات الهامة على مستقبل الأفلام.