يُظهر Arkham Knight وحشية باتمان الحقيقية من خلال مصير شرير واحد

click fraud protection

باتمان: يمنح Arkham Knight مهمة جانبية واحدة نهاية لا هوادة فيها بشكل مدهش ، مما يدل على شعور فارس الظلام الوحشي بالعدالة.

بينما باتمان: Arkham Knightيرى بطل العاصمة يجلب العديد من أعظم المحتالين إلى العدالة ، وترى إحدى المهام الجانبية أن فارس الظلام يسلم شريرًا إلى مصير وحشي للغاية. تضع مغامرة العالم المفتوح نهاية لـ Rocksteady's أركام ثلاثية ، مع وصول مهنة باتمان إلى نتيجة متفجرة بفضل مكائد Scarecrow. اركام نايت يتميز بمجموعة واسعة من المهام الجانبية أيضًا ، والتي ترى أن باتمان يتعامل مع الأشرار الذين لا يدخلون في الحبكة الرئيسية. بعض باتمان: Arkham Knight المهمات الجانبية تعتبر أفضل من القصة الرئيسية ، لكن قصة جانبية معينة تنتهي بقسوة شديدة.

معظم المهام الجانبية في باتمان: Arkham Knight ركز على شرير واحد محدد وخطته لجعل ليلة باتمان أكثر نشاطًا. مهمة "Gunrunner" ترى باتمان يتعقب ويدمر مخابئ أسلحة Penguin ، على سبيل المثال ، بينما يرى "Two-Faced Bandit" أن Caped Crusader تمنع Two-Face من سرقة البنوك عبر جوثام. تنتهي معظم هذه المهام الجانبية بمواجهة باتمان وهزيمة الشرير قبل إعادته إلى قسم شرطة مدينة جوثام للاحتواء. يتم حبس كل من هؤلاء الأعداء في زنزانة واحدة كبيرة ، مما يسمح للاعبين بذلك

إعادة النظر باتمان: Arkham الأوغاد وبدء تفاعلات ممتعة معهم.

ومع ذلك ، واحد باتمان: Arkham Knight مهمة جانبية مختلفة عن البقية. يكلف "The Line of Duty" اللاعب بتعقب طاقم الإطفاء الذي فقد في شوارع جوثام التي مزقتها الحرب. بينما تم الكشف ببطء عن أن Firefly دمرت شاحنة الطاقم ، فإن الشرير في هذه المهمة الجانبية هو في الواقع رئيس الإطفاء ريموند أندرهيل. تم الكشف عن أن الرئيس ، في محاولة لضمان احتفاظ إدارة الإطفاء بالتمويل وسط التخفيضات على مستوى المدينة ، عمل مع Firefly لإشعال النار في العديد من المباني غير المأهولة في جميع أنحاء جوثام. أدى هذا الالتزام بحماية طاقمه وخدمة جوثام أيضًا إلى سقوط أندرهيل ، حيث رفضت الإدارة إخلاء جوثام وأثارت غضب فايرفلاي. هذا باتمان: Arkham Knight تطور المهمة الجانبية يؤدي بطبيعة الحال إلى اعتقال أندرهيل ، لكن معاملة باتمان لرئيس الإطفاء فشلت في تحقيق العدالة.

باتمان: Arkham Knight يعامل رئيس الإطفاء مثل الشرير الخارق

عندما أعاد باتمان رئيس النار أندرهيل إلى قسم شرطة مدينة جوثام في باتمان: Arkham Knight، قام بحبسه في زنزانة أقصى درجات الأمان. تُستخدم منطقة التخزين الكبيرة هذه لإيواء الأشرار الفائقين المختلفين في اللعبة ، بما في ذلك أمثال Scarecrow و Two-Face و Penguin. بينما خرق الرئيس أندرهيل القانون بالتأكيد وكان عليه أن يدفع ثمن جرائمه ، كان لدى رجل الإطفاء نوايا نبيلة وتصرف من منطلق الولاء لقسمه. يبدو من المبالغة في حبسه مع أشرار جوثام الخسيسة ، وخاصة الأفراد مثل البروفيسور Pyg أو Firefly أو Deacon Blackfire الذين قد يرغبون في إيذاء الموظف المدني. معظم باتمان: Arkham Knight الأوغاد هم قتلة جماعيون أو مجرمون محترفون ، لذا فإن التمسك بهم يبدو وحشيًا للغاية.

يستحق Fire Chief Underhill العدالة للعمل مع Firefly وتعريض الحياة للخطر باتمان: Arkham Knight، لكنه بالتأكيد ليس شريرًا مثل الفزاعة أو Deathstroke. كان يجب على باتمان أن يضع الرئيس في زنزانته الخاصة ، حتى يتمكن من التحدث إلى زملائه من رجال الإطفاء وينتظر المحاكمة بأمان نسبي. عن طريق لصق Underhill في Maximum Security Lockup ، فإن ملف باتمان: Arkham Knight نسخة من Caped Crusader تظهر وحشية كبيرة وعدم الرغبة في تحقيق العدالة المناسبة.