فرقة الانتحار: تظهر طريقة اللعب في KTJL بالفعل مشكلة كبيرة في القتال

click fraud protection

فرقة Suicide Squad: Kill the Justice League تتعرض بالفعل لانتقادات لكونها خدمة حية ، لكن عرض اللعبة الجديد أظهر المزيد من المشكلات المثيرة للقلق.

لا تزال المشاكل تتصاعد فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة بعد عرض مقطع دعائي للعبة تسلسلًا قتاليًا في Sony في فبراير 2023 State of Play. تم تأكيد المخاوف من أن العنوان سيكون خدمة حية ، والمخاوف الجديدة بشأن اللعبة التي تتطلب اتصالاً ثابتًا عبر الإنترنت أضرت فقط بسمعتها. ومع ذلك ، فإن ما قد يكون أكثر الخلل إدانة الذي كشفته State of Play هو شيء كان من المتوقع دائمًا أن يخرجه مطور Rocksteady Studios من الحديقة: القتال.

Rocksteady Studios هو مطور الحبيب باتمان: Arkham سلسلة و فرقة انتحارية: KTJL من المفترض أن تمثل عودة الشركة المثيرة إلى Arkhamvers بعد أن بدا أنها أنهت امتياز الوسائط المتعددة في عام 2015. في الواقع ، غاب المشجعون عن استخدام Caped Crusader وحلفائه في باتمان: Arkham سلسلة نظام قتالي ممتاز للتدفق الحر، والتي لا تزال واحدة من أعظم إنجازات Rocksteady. هيبة نظام القتال هذا جعلت مشاركة Rocksteady معه KTJL مضاعفة الإثارة. بعد ألعاب WB في مونتريال

جوثام نايتس فشل في إقناع اللاعبين ، الرجل الوطواط يمكن أن يعتمد المشجعون على ما يبدو على مطور أكثر موثوقية لجعل لعبة DC أقوى.

فرقة الانتحار: نظام القتال الخاص بـ KTJL يجعل شخصياتها تقاتل بنفس الطريقة

فرقة انتحارية: KTJLأول مقطع دعائي ممتد للعبة ، يمكن مشاهدته على بلاي ستيشنربما تكون قناة يوتيوب قد بددت التوقعات الكبيرة لنظامها القتالي. مثل KTJLيوضح Tim Hanagan ، مصمم الألعاب الفني في العرض الترويجي ، في المقطع الدعائي ، "الآلية الأساسية التي يلتف حولها كل شيء في فرقة الانتحار هي اجتيازك. كيف يعمل هذا هو أنك تربط حركاتك القتالية بحركات اجتيازك." هذا يعنى KTJLأعضاء فرقة الانتحار القابلة للعب - تتمتع Harley Quinn و Boomerang و King Shark و Deadshot - بخيارات تنقل وأسلحة مميزة يمكن استخدامها في مجموعات فريدة. ومع ذلك ، تظهر لقطات طريقة اللعب أنه ، بدلاً من ذلك ، يبدو الكثير من القتال بين الشخصيات كما هو: التحليق أثناء إطلاق النار على الأسلحة.

القتال المتكرر لـ Suicide Squad KTJL ليس مشكلة جديدة لـ Rocksteady

فرقة انتحارية: KTJLالشخصيات القابلة للعب لا تتحرك حرفيا وتقاتل بنفس الطريقة. هارلي كوين لديها خطاف تصارع وتقاتل بمطرقتها الشهيرة ؛ يستخدم بوميرانغ سلاحه الفخري لتغطية المساحات الكبيرة بسرعة ؛ حتى أن Deadshot لديها Jetpack. ولكن على الرغم من هذه الاختلافات ، يُظهر العرض الترويجي لأسلوب اللعب أن قدرات فرقة الانتحار:KTJLالشخصيات المؤكدة تعمل كثيرًا بنفس الطريقة: لديهم إمكانية الوصول إلى البنادق وخيارات التنقل التي تسمح لهم بالتحليق أثناء إسقاط الأعداء. قد يؤدي عدم وجود أساليب قتال واجتياز مميزة حقًا للشخصيات إلى جعل القتال ليس فقط متكررًا ولكن اختيار الشخصية غير مهم.

إن إنشاء أساليب قتال مميزة لشخصيات مختلفة ليس مشكلة جديدة بالنسبة لـ Rocksteady Studios أو Arkhamverse. في وقت سابق في باتمان: Arkham في السلسلة ، تم انتقاد الاستوديو في الواقع بسبب عدد الشخصيات القابلة للعب التي تم تكرارها القدرات ، وعلى الرغم من أنه قد يكون لديهم حركات مميزة ، إلا أنهم عملوا في الغالب بنفس الطريقة في معركة التدفق الحر نظام. أعادت WB Games Montréal استخدام معظم حركات Robin من أجلها لعبة Death Stroke القابلة للعب في اصول الرجل الوطواط "اركم.

ومع ذلك ، تمكنت Rocksteady Studios من إعطاء كل شخصية قابلة للعب في Arkhamverse مزيجًا فريدًا من الحركات والقدرات التي ساعدت في التعبير عن شخصياتهم. فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالةيظهر أنه يفعل الشيء نفسه في المقطع الدعائي للعبة. لكن يبقى من غير الواضح ما إذا كانت آليات الشخصيات المختلفة ستنجح في تنويع أسلوب اللعب بطرق مثيرة للاهتمام.

مصدر: بلاي ستيشن / يوتيوب