15 شيئًا خاطئ تمامًا مع Grand Theft Auto نختار تجاهلها

click fraud protection

مع الكم الهائل من الأشياء التي يتم إجراؤها بشكل جيد خلال سلسلة Grand Theft Auto ، أصبح البحث عن العيوب والمشكلات البسيطة أسهل بكثير

Rockstar هو أحد مطوري AAA من الدرجة الأولى في صناعة الألعاب وقد حافظ على مكانته من خلال العديد من العناوين المحددة للصناعة. بالرغم من الفداء الميت الأحمر ، الفتوة ، و ماكس باين 3 أكسبتهم الكثير من الإشادة ، إنها لهم جهاز الإنذار التلقائي الكبيرسلسلة جلبتهم إلى المراتب العليا من المطورين. لماذا هذا؟ حسنًا ، بالنسبة لأولئك الذين لعبوا أي جزء من السلسلة ، فإن الإجابة واضحة: تقدم كل لعبة تجربتها الخاصة الجذابة والمصقولة بشكل رائع.

كل عالم لعبة عبارة عن ملعب ضخم مدرك بشكل رائع يوفر مستوى خاص به من المؤامرات. تم استخدام العصور والثقافات المختلفة بشكل جيد بفضل الكتابة الحادة والنغمة المناسبة تمامًا بشكل عام. يسمح هذا أيضًا بتنوع قوي في الشخصيات والأنشطة المتنوعة (نسبيًا).

مع الكم الهائل من الأشياء التي يتم إجراؤها بشكل جيد طوال السلسلة ، أصبح البحث عن العيوب والقضايا الثانوية أسهل بكثير. ومع ذلك ، حتى مع GTAالعديد من الإيجابيات ، فإنه بلا شك يحتوي على بعض السلبيات التي يجب معالجتها ، خاصة إذا أراد المعجبون ذلك

جراند ثيفت أوتو VI ليكون كل شيء يمكن أن يكون. وفي حالة هذه العيوب ، لم يتم إصلاحها بالكامل بعد ، مما يثبت أنها بحاجة إلى تربيتها عاجلاً وليس آجلاً.

مع أخذ ذلك في الاعتبار ، هنا 15 خطأ في Grand Theft Auto نختار تجاهلها.

لم تكن المعارك القتالية أعلى من المتوسط

لطالما كان اللعب بالأسلحة النارية والفوضى أحد المجالات المتعددة التي يتواجد فيها GTA لقد ازدهرت السلسلة وحافظت باستمرار على مستوى عالٍ للألعاب الأخرى في هذا النوع. هذا هو السبب في أنه من المتوقع فقط أن تكون عمليات إطلاق النار داخل اللعبة متوترة وجذابة. لسوء الحظ ، لم ينتقل هذا المعيار (ولم ينتقل أبدًا) إلى جانب المشاجرة في القتال ، تاركًا اللاعبين معارك ثابتة وغير متباينة بشكل مخيب للآمال.

تضيف كل دفعة المزيد من الأسلحة لاستخدامها ، ولكنها لا تضيف أبدًا أي تباين حقيقي في التنفيذ الفعلي لهذه المعارك.

المعارك هي في الغالب مباريات ملاكمة غير إستراتيجية حيث يتعين على اللاعب ببساطة مزج زر "الضغط" حتى يبقى NPC (عادة ما يكون مجرد مشاة عشوائي). لا تتجاوز التجربة أبدًا هذا ، مما يجعل كل قبضة قتال تجربة جوفاء.

قد تكون هذه السلسلة معروفة بإطلاق النار ، لكن هذا لا يعني أن قتالها القتالي يجب أن يتغير لفترة قصيرة. بالنظر إلى زيادة كمية أسلحة المشاجرة الممتعة بمرور الوقت ، فمن المؤسف أن الميكانيكا لم تتطور. دائمًا ما يكون ضرب الناس بشكل عشوائي في الشوارع أمرًا جيدًا للحصول على القليل من المرح ، ولكن بدون أي مادة في نظام المشاجرة الفعلي ، يكون ذلك مؤقتًا تمامًا. هذه فئة واحدة حيث GTA تتعرض للضرب باستمرار من قبل العناوين الأخرى التي تجرب أكثر مع المشاجرة وتسمح للمعارك بالقبضة أن تكون بارزة بدلاً من مجرد وسيلة للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب.

النقص العام في الشخصيات النسائية القوية

إنه شيء تم انتقاد المسلسل بسببه باستمرار ، خاصة منذ ذلك الحين لعبة GTA Vالافراج. بينما كان للأبطال طبقات متعددة وتم تجسيدهم بشكل فعال ، لم تتلق أي من الشخصيات النسائية نفس المعاملة. مع الخامس، أهم الشخصيات النسائية (تريسي وأماندا دي سانتا) ، كانت شخصيات منسية مع صفات سلبية إلى حد كبير وقليل من الأشياء الأخرى. أماندا هي زوجة خائنة علانية وتوبخ زوجها بشكل نفاق بسبب الغش وتطالب بأن يكون مايكل هو الوحيد الذي يصلح عيوبه. تريسي مهووسة بالشهرة وتعاقب والدها أيضًا ، ولكن لأسباب مختلفة.

GTA IV كان لديها أيضًا قدر ضعيف نسبيًا من التواجد النسائي البارز ، مع مالوري فقط (صديقة رومان) ، ميشيل (صديقة نيكو السرية السرية) وكيت ماكريري (صديقة نيكو الثالثة) يقفان خارج. حتى ذلك الحين ، شعر كل منهم بضياع الفرص حيث كانت هناك إمكانية للتنمية لم تتحقق أبدًا.

كانت هناك دعوة لـ Rockstar لتضمين بطلة رواية في الجزء التالي من السلسلة ، وعلى الرغم من أنه سيكون تغييرًا مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه ليس التضمين الأكثر أهمية. ببساطة ، تحتاج اللعبة التالية ببساطة إلى أن تأخذ الوقت الكافي لتضمين شخصيات أنثوية قوية تخدم القصة وتعززها. بغض النظر عن كونه يلعب دور بطل الرواية أو دور NPC ، فقد حان الوقت لذلك GTA لتشمل النساء اللواتي يمكن أن يبقين حقًا في أذهان اللاعبين.

عالم مفتوح كبير ، تفاعل حقيقي قليل

في حين أن الحملة الرئيسية توفر للاعبين فرصة للتفاعل مع الواقع المثير للاهتمام الذي أنشأه المطور ، إلا أن هناك القليل من الفرص للقيام بذلك خارج مهام القصة هذه. لا يمكنك التحدث مع المواطنين (بعيدًا عن التحية أو الإيماءة) ، ولا يمكن الدخول إلى معظم التصميمات الداخلية ، ولا يتأثر العالم أبدًا بقراراتك الشخصية.

تتلاءم النقطة الأخيرة مع طريقة تصميم Rockstar العالمية التقليدية للأبطال الذين يتم التعامل معهم مثل الأشخاص العاديون ، على النقيض من وضع "بطل الأسطورة" ، تكسب معظم شخصيات RPG الرئيسية ، مما يساعد العالم على الشعور أصلي. ومع ذلك ، لا ينتهي الأمر بالاثنتين السابقتين إلا بإلحاق الضرر بإحساس اللعبة الرائع بالانغماس. مع تركيز التطوير على الخريطة كونها مرئية أكثر من التفاعل ، تقتصر معظم المباني والمنشآت على ملء الخريطة فقط بدلاً من خدمة تجربة اللعب.

مع توفر الأنشطة العرضية فقط في جميع أنحاء الخريطة الواسعة القابلة للاستكشاف ، فإن الاستكشاف لا يكافئ أبدًا بشكل صحيح المستكشفون الملتزمون بأي شيء سوى بيضة عيد الفصح العشوائية و (ربما) مهمة جانبية حيث تقود شخصًا ما إلى وجهة. كانت الألعاب السابقة في السلسلة تحتوي على تصميمات داخلية وفيرة ومكونات جانبية مسلية ، لكن الألعاب اللاحقة في السلسلة بدأت في إزالتها لصالح مرئيات عالية. في حين يتم دائمًا تقدير العناصر المرئية القوية ، إلا أنها لا تستطيع أن تحل محل عالم يوفر مشاركة فعلية وأماكن للذهاب إليها.

يجب أن يكون أبطال الرواية مختل عقليًا / اجتماعيًا حتى تنجح القصة

هذه واحدة من تلك المعضلات حيث تبدأ في التساؤل عما إذا كان GTA الأبطال لديهم شخصيتان منفصلتان: واحدة للسينما والأخرى أثناء اللعب. في حين أن كل لعبة قد جسدت بشكل تدريجي شخصياتها الرئيسية أكثر فأكثر ، فإن هذا السؤال الخاص بكل لعبة تظهر ميولًا نفسية / اجتماعية يصبح ذا صلة بشكل متزايد.

طوال كل حملة ، يُطلب من اللاعبين القضاء على مئات الأعداء ، دون تقديم بدائل أخرى.

في حين أن هذا هو السعر القياسي لمعظم الحملات ، إلا أنه من الصعب تجاوز النطاق الواسع عقليًا عمل شخصية يتم إجراؤه أثناء عمليات القطع عندما يبدو أن القتل الجماعي هو طبيعة ثانية لكل لعبة قابلة للعب شخصية. وليس الأمر كما لو أن Rockstar لم يلاحظ هذه المشكلة. تضمنت عناوينهم الأخيرة مايكل ، الذي اعترف علنًا بأنه قد يكون معتلًا اجتماعيًا ، وتريفور ، الذي أظهر سلوكًا سيكوباتيًا واضحًا. تشير كلا الشخصيتين إلى موقفهما الشخصي من مشكلاتهما ويمكن للاعبين فهمه بسهولة. ومع ذلك ، فإن الشخصية الثالثة التي يمكن اللعب بها ، فرانكلين ، لم تجمع أي عدد من الجثث قبل لقاء مايكل ، ولكن هو مجرد حماسة حول القضاء على الناس بشكل عرضي مثل البقية بمجرد أن يبدأ الرصاص في التحليق. التنافر موجود أيضًا في GTA IV حيث نيكو بيليك هو جندي سابق يحمل العديد من الشياطين الشخصية بعد أن قضى وقتًا في الجيش ، ومع ذلك لا يزال يقتل العديد من الأشخاص بأعداد كبيرة من خلال القصة دون تردد أو ندم. نفس الشيء مع CJ من سان أندريس، الذي قد يكون مجرمًا ، لكنه لا يحصل على نفس الوضع حتى تبدأ الحملة. إنه اتجاه يصعب إزالته حقًا بأي شكل من الأشكال ، ولكنه اتجاه يستحق الاعتراف به.

طرح مواضيع مثيرة للجدل دون اتخاذ موقف

جهاز الإنذار التلقائي الكبير لم يبتعد عن الجدل ، وعادة ما يثير الكثير من النقاش والمشاكل مع موضوعه ومحتواه. لا يهم ما إذا كانت تتضمن سيدات الليل أو مشاهد عنيفة تفاعلية ، لأن المسلسل يعرف دائمًا كيفية إثارة الاهتمام بالقضايا الاجتماعية. في حين أن الألعاب السابقة كانت تحتوي على قصص ومكونات ثقيلة ذات صلة بالمواد ، من GTA الثالث ل سان أندريس، فقد تناولت العناوين الحديثة مواضيع أكثر عمقًا مثل الهجرة وقضايا الحكومة ، من بين أمور أخرى.

في حين أنه من الجدير بالثناء دائمًا طرح هذه الموضوعات القبيحة وتقديم مناقشات حقيقية حولها ، فإن لا تتخذ اللعبة عادةً هذه الخطوة الإضافية وتقدم منظورًا قويًا لهذه الموضوعات أو ضدها. وعادة ما يقومون بتضمينهم ويتبعون نهجًا واقعيًا معهم. تم تضمينها كتقدير لوجود الموضوعات المثيرة للجدل ، ولكن في الغالب تترك هذه الموضوعات لتناقش بين اللاعبين بدلاً من كتابة اللعبة.

وجهات النظر الحيادية نادرة في وسائل الإعلام الرئيسية والقصص المتعمقة مثل هذه ، لكن المناقشة تجري بين الشخصيات في الأحداث المشكوك فيها والأفعال التي تحدث يمكن أن توفر بعض الشخصيات المثيرة للاهتمام ديناميات. بدلاً من ذلك ، تتعرف القصة ببساطة على هذه الموضوعات وتتضمن شخصيات تقف على جانبي القضية. أحد الطرفين يدافع عن نفسه بينما يتركه الفريق الآخر. يمكن فهم الحياد في معظم الموضوعات ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام رؤية الحجج الحقيقية بين هذه الشخصيات المتطورة حول القضايا العميقة.

من المحتمل أن تكون السلسلة قد وصلت بالفعل إلى سقفها الأقصى

هذه واحدة من تلك الحقائق المؤسفة التي نأمل أن تكون خاطئة ، لكن من الصعب إنكارها. بالنظر إلى الارتفاعات الهائلة التي وصلت إليها السلسلة حتى هذه النقطة ، بـ لعبة GTA V رسميًا ناجح قطعة من الوسائط على الإطلاق ، من الصعب رؤية المسلسل يصل إلى ارتفاعات أعلى من هذا. سرقة السيارات الكبرى V حقق كل معلم محتمل يطمح المطور إلى تحقيقه ويعمل كواحد للمعايير عبر صناعة الألعاب بأكملها. في الواقع ، ما الذي تبقى لتحقيقه بعد ذلك؟

تشير هذه النقطة أيضًا إلى الجانب الإبداعي للتطوير لأنه من غير الواضح ما إذا كانت هناك اتجاهات أصلية بالفعل لأخذ السلسلة من هنا. لقد ذهبوا إلى الثمانينيات والتسعينيات و 2000/10 ، وكان العصر المثير الوحيد المتبقي هو السبعينيات. بمجرد الاهتمام بهذه الحقبة (على الأرجح في الدفعة التالية) ، تصبح السلسلة محدودة إلى حد ما فيما يمكن أن تفعله. هل هناك فكرة أخرى تتساوى مع نظام الأبطال المتعددين الذي يمكنه زعزعة الأمور بما يكفي لإزالة أي ركود؟ الجواب ليس واضحًا على الفور ، وهذا مقلق بعض الشيء.

بالنظر إلى أن رؤساء Rockstar قد أعربوا عن شكوكهم في أنهم سيحضرون شيئًا آخر GTA لعبة ل أوروبا، وهي فكرة يمكن أن تنعش السلسلة ، يجب أن نرى ما إذا كان بإمكان العقول المبدعة لـ Housers الاستمرار في تقديم ألعاب جريمة متنوعة لتسجيل الأرقام القياسية دون أن تصبح قديمة جدًا.

المبالغة ستؤدي دائمًا إلى المبالغة في تقدير كل قسط

الضجيج شيء خطير. القليل جدًا منه ولن يتم بيع لعبتك. الكثير منه يؤدي إلى خيبة أمل لا مفر منها. ال جهاز الإنذار التلقائي الكبير المسلسل ليس غريباً على الضجيج ، حيث يحصل على نصيبه العادل من الصحافة من وسائل الإعلام الناقدة التي تدينها ومن مواقع الألعاب المتحمسة التي تروج لها إلى الدرجة العاشرة.

وهذا مجرد إصدار مسبق. بمجرد إصدار اللعبة ، وحصلت على حصة عادلة من الدرجات المثالية وعلامات "التحفة" ، فإن قطار الضجيج يسرع أقوى من أي وقت مضى. حدث هذا مع كليهما GTA IV و الخامس، ومثل كل الأشياء التي تلقى قدرًا سخيفًا من الإشادة ، سرعان ما تلقت علامة "مبالغ فيها" من قبل نسبة متزايدة من اللاعبين. عادة لا تكون ضربة قوية لأي لعبة ، ولكن إذا كان التحول العقلي الدرامي GTA IV هو أي مؤشر ، يمكن للألعاب الكبرى التي تحظى بوفرة من الثناء أن تفقد لقب "تحفة فنية" وتحصل على لقب "مبالغ فيه" إذا كان هناك عدد كافٍ من اللاعبين يقفون وراءها.

بدوره ، كل GTA قد تمر بهذه الدورة. مستويات مجنونة من الضجيج والتعليقات والمبيعات الرائعة ، ثم وصفت بأنها "مبالغ فيها" بعد عام.

بسبب قضايا GTA اون لاين والمرور الطبيعي للوقت ، تصور اللاعب لعبة GTA V يبدو أنه انحرف إلى أسفل. هل كل عنوان في المسلسل محكوم عليه بهذه الحلقة؟ كل قسط له إرث عظيم يدوم بضع سنوات ، ثم يفقد مكانته العالية؟ دعونا نأمل ألا يكون هذا هو الاتجاه المتبقي.

يتم تضمين مهام القصة الباهتة من أجل التنوع

كل لعبة في هذه السلسلة لها تلك المهمة التي تدفع اللاعبين إلى الجنون. هناك من هم صعب بشكل محبط ، مثل سان أندريسمهمة الطائرة النموذجية و "رجل الهدم" في مدينة الرذيلة. ثم ، هناك المهمات التي تبدو وكأنها حشو بأسوأ أنواع الطرق. أنت تعرف هؤلاء. نوع "تابع هذا الشخص دون أن يُقبض عليه" حيث توجد قيمة ترفيهية قليلة جدًا يمكن الاستغناء عنها. لعبة GTA V كان لديك مهمة الرافعة حيث قمت حرفياً بتشغيل رافعة والتقاط صور لصناديق التخزين لفترة طويلة جدًا.

هذه الأنواع الثانية من المهام هي التي تملأ عادةً نسبة أعلى من إجمالي عدد المهام ، وهي الأسوأ من نوعها. أكبر جريمة تقدمها هذه المهمات هي أن اللاعبين لا يشعرون بأي شيء سوى الملل بعد لعبهم. إنها ليست صعبة بما يكفي لتكون محبطة أو مثيرة للاهتمام بما يكفي لجذب انتباه أي شخص بشكل كامل. عند تكرار اللعب ، تصبح المهام التي يجب عليك فقط إنجازها من أجل الاستمتاع ببقية اللعبة.

ما لا يزال مربكًا هو حاجة Rockstar المستمرة لتضمين أنواع المهام هذه في كل دفعة واحدة. من حيث القصة ، فهي منطقية. من ناحية طريقة اللعب ، يتركون دائمًا شيئًا مرغوبًا فيه. تفوق العيوب بكثير الإيجابيات في هذه الحالة. بالنسبة للألقاب المستقبلية ، آمل أن يجدوا طريقة للتعبير عن إيقاعات القصة الضرورية ولحظات الشخصية دون إجبار اللاعبين على المضي قدمًا في المهام التي تسحب التجربة الممتازة.

تميل السلسلة إلى أن تكون "جاك لجميع المهن ، سيد لا شيء"

كما ذكر سابقا، جهاز الإنذار التلقائي الكبير تُستخدم دائمًا كعصا قياس لألعاب إطلاق النار من منظور شخص ثالث وألعاب العالم المفتوح. لهذا السبب ، يلاحظ مطورو آخرون نقاط القوة والضعف في السلسلة ، ثم يجدون طريقة لجعل لعبتهم متفوقة بطريقة ما. في المقابل ، ينتهي الأمر بالعديد منهم في المقدمة GTA بمعنى ما ، حتى لو لم يكن ذلك في كل شيء.

هذا ممكن لأنه في كثير من الحالات ، GTA استخدمت السلسلة طريقة التصميم لتحقيق توازن شبه مثالي بين جميع ميكانيكاها. بهذه الطريقة ، لا تحتوي لعبتهم على أي آليات لعب سلبية كبيرة حيث تم تصميم كل عنصر ليكون جيدًا على الأقل. الجانب السلبي لهذا هو أنه يحتوي فقط على أشياء معينة "الأفضل" فيها حقًا. لعبة Gunplay مُرضية وجذابة ، لكن الألعاب الأخرى لديها تصويب أفضل. تعتبر القيادة جيدة التصميم ويمكن التحكم فيها ، ولكنها لا تزال تتفوق عليها في الألعاب الأخرى. أخيرًا ، هناك القصة الرئيسية ، وهي ممتعة تمامًا ، ولكنها ليست الأفضل من نوعها لأن ألعاب العالم المفتوح الأخرى تقدم حملات أكثر إرضاءً (بما في ذلك حملات Rockstar الخاصة Red Dead Redemption).

يعد عامل الانغماس والمرئيات والكتابة معيارًا صناعيًا بسهولة ، لكن كل شيء على حدود سواء كان جيدًا أو رائعًا ، ولكن نادرًا ما يكون الأفضل على الإطلاق. بالتأكيد مشكلة من العالم الأول من منظور المطور (عذرًا ، لعبتك جيدة فقط في كل شيء؟ Wah ") ، إنها المشكلة الأساسية في هذا النهج المتوازن. تجربة اللعب الخاصة بك متوازنة بشكل جيد والمحصلة الإجمالية لأجزائها ممتازة ، لكن المكونات الفردية ، بمفردها ، يمكن منافستها ، بل وحتى التغلب عليها.

الشخصيات غير القابلة للعب هي فقط تزيين النوافذ

في حين أن قدرة Rockstar على خلق عالم حي ومتنفس لا مثيل له ، إلا أنه من الصعب ألا يحدث ذلك التفكير في مدى ضآلة ما يمكنك فعله في الواقع مع كل من المواطنين العشوائيين الذين يغمرون المدينة الشوارع. بالتأكيد ، يمكنك أن تحييهم بسلام أو حتى أن تقول شيئًا أكثر تهديدًا ، لكن لا يوجد شيء يتعلق بالتعرف على أي شخص حقًا. يمتزج كل منهم عادةً معًا ، مع كون الأنواع الوحيدة التي تبرز على الإطلاق هي الأنواع المانعة للمهمة.

حشود المواطنين ، وجميعهم يقدمون أجزاء صغيرة من الحوار التي تساعدهم على الشعور بالواقعية من الشخصيات غير القابلة للعب في ألقاب العالم المفتوح الأخرى ، ليس لديها ما تقدمه للاعب خارج شخص للعبث معه أو تحية.

إنها ليست مثل لعبة تقمص الأدوار حيث يمكن تعريف كل شخص ، رئيسي أو ثانوي ، بسهولة بفضل أنظمة الحوار والقدرة على التفاعل. حتى لو GTA لا ينبغي بأي حال من الأحوال اعتماد نظام حوار على غرار تداعيات 3 أو تأثير الشامل، هذا لا يعني أن هؤلاء المواطنين والمشاة يجب أن يُتركوا كمجرد المشي والتحدث الزينة ولا شيء غير ذلك.

من اصوات حديثة مقابلة مع روب نيلسون ، مخرج Rockstar North (الاستوديو المسؤول أيضًا عن لعبة GTA V), Red Dead Redemption 2 يبدو أنه سيكون لديه خيارات وفيرة للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تؤدي إلى تبادلات ديناميكية. إذا كان هذا النظام يعمل بشكل جيد في RDR2، فلا شك أنه سيتم نقله إلى الدفعة التالية في السلسلة الرئيسية للاستوديو.

تتفاقم باستمرار نسبة الحجم العالمي والأشياء التي يجب القيام بها

خلال تلك البعثات السفر عبر البلاد في لعبة GTA V، يتم تذكيرك بمدى اتساع هذه العوالم المفتوحة. الكثير من المشاهد الرائعة لمشاهدة وتعجب. الغابات الكثيفة ، قمم الجبال العالية ، ومناظر المدينة المكتظة. إنه لأمر مؤسف أنه حتى مع هذه العروض المثيرة للاهتمام التي أصبحت جاهزة لالتقاط لقطات الشاشة ، ليس هناك الكثير للقيام به في جميع أنحاء هذه الخرائط.

بالتأكيد ، هناك مهام جانبية عشوائية عرضية تظهر في مناطق محددة ، إلى جانب أنشطة متنوعة مثل الصيد والسباق وغيرها. ومع ذلك ، فإن كل ذلك منتشر بشكل كبير نظرًا لحجم الخريطة ، لذا فإن المشاركة في كل نشاط محدد هي رحلة صغيرة ، لا سيما في لعبة GTA V عندما تغامر خارج حدود مدينة لوس سانتوس. في الألعاب السابقة ، مع احتواء الأنشطة إلى حد كبير في حدود المدينة وعدم وجود الكثير من الطبيعة للسفر عبرها ، كان هناك الكثير للقيام به في خريطة يمكن التحكم فيها بسهولة.

الآن؟ إذا كنت تريد أن تفعل أي شيء مثل صيد المكافآت أو الصيد العادي ، فستكون القيادة لمسافة 10 أميال أو سيارة أجرة إلزامية للسفر السريع. لقد زاد حجم الخريطة بشكل كبير ، لكن المطورين لم يوزعوا الأنشطة بطريقة متوازنة ، مما أدى إلى رحلات طويلة بلا شيء تؤدي إلى وجهتك. هناك أنشطة عشوائية عرضية / أشخاص مهتمون تظهر فجأة ، لكنهم يفتقرون إلى التنوع ولا يقدمون سوى شخصية ملتوية للتحدث معهم بدلاً من مهمة مسلية. GTA VI يحتاج إما إلى تقليل حجم الخريطة أو تضمين المزيد من عوامل التشتيت من مكان إلى آخر.

الشخصيات الجانبية المزعجة بصراحة

هذه السلسلة مليئة بشخصيات مثيرة وممتعة للغاية بالتأكيد. ومع ذلك ، فإن كل لعبة لها أيضًا شخصياتها المزعجة ، ولسوء الحظ ، عادة ما تتجاوز مدة الترحيب بهم. رومان بيليك في GTA IV كان يتمتع بصفاته الجيدة ، لكن عادته في الاتصال بالخارج كثيرًا دفعته إلى إثارة أعصاب الناس. دخان كبير من سان أندريس كان ألمًا للتعامل معه قبل وبعد صليبه المزدوج ، وعائلة مايكل بأكملها في الأساس لعبة GTA V كان بصراحة لا يطاق.

بالنظر إلى المجموعة الواسعة من الشخصيات التي يضعها Rockstar في لعبتهم ، من المحتم أن يكون البعض محبطًا بالنسبة للبعض. إنها أنواع شخصية متنوعة ويضمن المطور عدم تشابه أي شخص مع أي شخص آخر. ومع ذلك ، فإنه يؤدي فقط إلى الكثير من الإحباط عندما يكون أحد مقدمي المهمة الأساسيين (أو حتى مجرد شخص لديه سلسلة من المهام الجانبية) لديه شخصية سريعة الانفعال مع القليل من الصفات الإيجابية مزلاج.

أسوأ جزء هو أن الشخصيات نادرا ما تتحسن أو تتحسن. أصبحت عائلة De Santa أكثر قابلية للاسترداد ، وظل Roman إلى حد كبير على نفس الشخصية طوال الوقت رابعاحملة Big Smoke ، وأفضل شيء تقدمه Big Smoke هو فرصة للانتقام. إن تضمين عدد كبير من الشخصيات ، وكلها فريدة بطريقتها الخاصة ، لها فوائدها. كما أنه يؤدي حتمًا إلى هذه الشخصيات ، التي ليس لديها الوقت الكافي لتتطور عليك ، لكنها تبقى لفترة كافية لإزعاجك.

عادة ما تكون القصص الرئيسية هي العنصر الأقل إثارة للاهتمام

من الصعب الاعتراف ، لكن الحبكة المركزية لـ GTA نادرا ما تكون اللعبة هي أبرز ما في اللعبة. في كثير من الأحيان ، يكون العالم والمكان والشخصيات هو أكثر ما يبرز ، حيث تعمل القصة كوسيلة للتفاعل مع هذا العالم. هذه ليست ضربة على كتابة المسلسل بقدر ما هي مدح للعالم داخل اللعبة وخيارات الاستكشاف الخاصة به. تقدم الحملات قصصًا مع التقلبات والمنعطفات الممتعة التي تبقيك منشغلاً ، لكن الشخصيات والمهمات المجنونة هي التي تجمع كل ذلك معًا.

إن اللعب بالأسلحة النارية المضبوط بدقة وتصميم المهمة القوي والشخصيات المسلية في كل ذلك هو ما يصنع GTA مميز جدا. تقدم كل حملة قصة مثيرة للاهتمام ، وعادة ما تكون مليئة بالتقلبات والخيانات وأشياء أخرى. ومع ذلك ، عندما تُفقد اللعبة اللاعبين وتسمح لهم بالقيام بالأشياء التي يريدون القيام بها ، تصبح اللعبة هي التجربة المحببة التي يواصل اللاعبون العودة إليها.

تدور هذه السلسلة حول الحرية وهي في أفضل حالاتها عندما تحوّل اللاعبين إلى العالم الذي أمضت فيه Rockstar ساعات طويلة جدًا في التطوير والصياغة والإتقان. يشكل العالم المفتوح والشخصيات المثيرة وطريقة اللعب الممتعة أساس جهاز الإنذار التلقائي الكبير. القصة الرئيسية تتألق ببساطة على الكعكة.

تشغيل أي شيء بخلاف السيارة أمر محبط

إن الحصول على طائرة هليكوبتر أو طائرة يمكنك اصطحابها إلى أي مكان يكفي لجعل أي لاعب مغامر يسيل لعابه. ومع ذلك ، بمجرد أن تقفز في قمرة القيادة وتبدأ في الطيران ، ستدرك مدى أهمية الضوابط السلسة لتجربة الطيران. منذ أن أصبحت السلسلة ثلاثية الأبعاد ، كان الطيران دائمًا خيارًا ، سواء كان ذلك بطائرة أو مروحية. ومع ذلك ، حتى مع كل الوقت المنقضي بينهما GTA الثالث و الخامس، فإن عناصر التحكم لم تتحسن بالقدر الذي كان ينبغي أن تتحسن فيه.

إنها تجربة محبطة للغاية عند تشغيل أي شيء ليس سيارة / دراجة نارية في هذه السلسلة بسبب أدوات التحكم غير التقليدية التي لا يبدو أنها تعمل كما ينبغي.

تتأرجح المروحيات باستمرار في الهواء ولا تسمح بالكثير من المنعطفات والتعديلات السهلة. تعاني الطائرات من مشكلات مماثلة حيث يصعب التعامل معها ونادرًا ما تقدم تلك الإثارة المرضية التي عادة ما تربطها بالطيران. تبرز المشكلة بشكل أكبر بسبب التحكم السلس في القيادة الذي يسمح للسائقين المهرة بالتباهي حقًا ، خاصة في الأوضاع عبر الإنترنت. ومع ذلك ، فكلما قل الحديث عن إطلاق النار من المركبات كان ذلك أفضل ، لأنه جانب واحد من جوانب القيادة الذي يثبت أيضًا أنه محبط أكثر من كونه مرضيًا.

التهديد الذي يلوح في الأفق من المعاملات الدقيقة

ما هو أسوأ شيء فيه GTA متصلالمعاملات الدقيقة؟ كيف يبيعون جيدا. مراقبة السوق تقارير ذلك GTA اون لاين جمعت أكثر من مليار دولار ولا يبدو أنها ستتوقف في أي وقت قريب. مع التحديثات المتسقة التي تجلب محتوى جديدًا بشكل منتظم ، لا يزال الوضع مدعومًا. في المقابل ، سيستمر الناس في الإنفاق.

Take-Two Interactive (ناشر GTA) ذكر الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك في مقابلة أن جميع العناوين التي نشرتها شركة Take-Two ستكون موجودة المعاملات الدقيقة متضمن. من الواضح أن الممارسة المربحة لإدراجها تفوق بكثير أي سلبيات ، خاصة عندما يبدو أن اللاعبين لا يظهرون أي علامة على الشتائم. على عكس العناوين الأخرى مثل ظل الحرب أو مثال على الآلهة: البشر منقسمون التي كانت تحتوي على مدفوعات داخل اللعبة من شأنها تغيير تجارب اللاعب الفردي ، فإن Take-Two محدودة GTADLC داخل اللعبة للميزات عبر الإنترنت بشكل صارم. في المقابل ، لا يبدو الأمر سيئًا للاعبين ويُنظر إليه على أنه اختياري تمامًا.

بينما لا يمكنك إلقاء اللوم بالضرورة GTA اون لاين لاغتنام فرصة واضحة مع اللاعبين في هذا الشأن ، من المثير للقلق بعض الشيء التفكير في عناوين Rockstar المستقبلية مثقلة بعملات داخل اللعبة ومدفوعة من غير قصة DLCs. لا يبدو أن Rockstar قد سمح بتلوث تجارب اللاعب الفردي (لأنه أفضل ما يشتهر به) ، ولكن إذا أظهر Take-Two أي شيء باستخدامه التعامل مع NBA 2K'س المعاملات الدقيقة، إنهم ليسوا دائمًا الأكثر تفكيرًا.

--

إذا كان لديك أي مشاكل مع GTA المسلسل الذي تشعر أنه يتم تجاهله في الغالب ، تخلص من بعض إحباطاتك / مشكلاتك مع السلسلة في التعليقات.