كانت شراكة Sony و Microsoft بمثابة مفاجأة لفريق PlayStation

click fraud protection

كشف فريق PlayStation من Sony أنه كان مفاجأة عندما أعلنت Sony و Microsoft أنهما ستعملان معًا في شراكة ألعاب.

لم تفاجئ شراكة الألعاب بين Sony و Microsoft الجمهور فحسب: لقد فاجأت أيضًا بلاي ستيشن الذي قضى سنوات في منافسة مباشرة مع Microsoft ووحدات تحكم Xbox الخاصة بها. الشركتين أعلن مؤخرا عن الصفقة الجديدة من شأنها أن تجمع معارفهم معًا للعمل على الابتكارات التكنولوجية لمنصاتهم الترفيهية.

الأهم من ذلك ، سيعمل الاثنان مع Microsoft Azure ، وهي خدمة حوسبة سحابية طورتها Microsoft. ستسمح هذه الشراكة لشركة Sony باستخدام Azure في لعبتها وبث المحتوى. على الرغم من أن الصناعة ناقشت الألعاب السحابية لسنوات ، إلا أنها شهدت فجأة ظهورًا في الاهتمام ، خاصة بعد ذلك جوجل أعلنت عن منصة الألعاب الخاصة بها ، Stadia. ستعمل Stadia كمنصة للبث فقط ، حيث ستجلب الألعاب إلى الجماهير بطريقة لم تكن ممكنة من قبل. إذا أثبت Stadia نجاحه ، فستحتاج Microsoft و Sony إلى المنافسة في لعبة الجري السوق ، مما يعني أن الصفقة بين الاثنين يمكن أن يكون لها معنى كبير عند النظر إلى الصورة الأكبر.

ومع ذلك ، لطالما كانت Microsoft و Sony أشرس المنافسين ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالألعاب. لهذا السبب فوجئت الصناعة عندما أعلنت الشركات عن شراكتها. وفق

بلومبرجعلى الرغم من ذلك ، لم يفاجأ أحد أكثر من فريق PlayStation. بمجرد علم موظفي PlayStation بالشراكة ، كان على Sony أن تؤكد لهم أنها لن تؤثر على تطوير PlayStation 5.

حققت سوني بعض النجاح مع الألعاب السحابية. تتيح خدمة PlayStation Now للمشتركين اللعب ألعاب الجري على لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. تضم هذه الخدمة حاليًا 700000 مشترك ، لكن Sony أخذت اتصالها داخليًا وعانت من شكاوى منذ ذلك الحين. مع تركيز الشركتين على تحسين Azure ، سيكون لدى كل من Sony و Microsoft نفوذ أكبر للمنافسة في بيئة الألعاب المستندة إلى السحابة.

تمتلك Google بالفعل عمودًا فقريًا قويًا عندما يتعلق الأمر بالخوادم التي يمكنها التعامل مع الألعاب السحابية. يبدو أن كلاً من Sony و Microsoft يشعران أنهما بحاجة إلى التعاون معًا في حالة انطلاق الألعاب السحابية. حتى لو أصبحت الألعاب السحابية شائعة ، على الرغم من ذلك ، فمن المرجح أن لا يزال اللاعبون المتشددون يفضلون الأقراص والتنزيلات الرقمية مع الألعاب الموجودة على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. حتى جوجل قد لا يكون لديه هذا النوع من الاتصال يحتاج الأمر إلى جعل Stadia نظامًا محققًا بالكامل ، ولكن إذا وصل إلى هذه النقطة ، فإن Sony و Microsoft جاهزان.

مصدر: بلومبرج