القتال في بوابة بلدور 3 ليس له أي معنى

click fraud protection

لا تستحق تغييرات Larian على قواعد D&D في Baldur’s Gate 3 فائدة الشك، حيث أن عمل Tavern Brawler يدمر الدقة المحدودة.

الحجم والطموح واضح في بوابة بلدور 3 حققت نجاحًا كبيرًا مع محبي ألعاب الفيديو، ولكن بالنسبة لمشغلات ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، تغيرت بعض الآليات من 5e الزنزانات والتنينات يشير إلى سوء فهم لتوازن النظام على الإطلاق. سيتعين على أي لعبة فيديو تقريبًا تعتمد على نظام RPG المنضدي إجراء بعض التغييرات للتكيف مع اللعبة تنسيق مختلف، يتضمن عادةً حذف تعويذات أو مهارات أو قدرات معينة قد تكون معقدة برنامج. ب ج3الحريات مع 5e عدم الإزعاج تتجاوز القواعد هذا، ولا تظهر أي فهم أساسي لمفاهيم 5e المركزية مثل الدقة المحدودة، والتي جعلت من الغريب أن اللكم هو أفضل سلاح.

رغم ذلك بوابة بلدور 3 يتضمن أوضاع الصعوبة بدءًا من المستكشف إلى التكتيكي، تحدد بنية الشخصية في النهاية مدى صعوبة أي منها عدم الإزعاج سوف تكون لعبة مكيفة. يوجد في القواعد الأساسية تكافؤ بين أساليب القتال المختلفة، على الرغم من أن بعضها مدعوم بشكل أفضل بالمآثر أكثر من غيرها. في الطاولة 5e عدم الإزعاج، فإن تصميمات القتال غير المسلح القائمة على القوة لا تخدم غرضًا كبيرًا، حيث يمكن أن تسمح القوة بدلاً من ذلك باستخدام سلاح ثقيل جنبًا إلى جنب مع سيد الأسلحة العظيم. يستطيع الرهبان، فئة القتال غير المسلح الشهيرة، استخدام البراعة في الضربات غير المسلحة، وهو ما يفيد أيضًا فئة الدروع الخاصة بهم ومهارات أكثر من القوة.

بوابة بلدور 3 يغير هذا النموذج تمامًا بسبب عمل واحد.

Tavern Brawler Feat in Baldur's Gate 3 يجعل اللكمة قوية

في الطاولة عدم الإزعاج عمل Tavern Brawler الذي يظهر في القلب دليل اللاعب، ليس خيارًا قويًا بشكل خاص. إنه "نصف إنجاز ASI"، مما يعني أنه يضيف +1 إلى الإحصائية بدلاً من +2 لاختيار زيادة درجة القدرة الكاملة. تشمل فوائدها ضربة غير مسلحة 1d4، وكفاءة استخدام الأسلحة المرتجلة، والقدرة على استخدام إجراء Grab كإجراء إضافي. بالنسبة لمعظم البنيات، فإن Tavern Brawler قليل الفائدة، على الرغم من أن الشخصية ذات قوة 19 أو قد يختارها الدستور لتحقيق الحد الأقصى من الإحصائيات مع الحصول على بعض المعلومات اللذيذة، ولكن عديمة الفائدة إلى حد كبير، قدرات. في بوابة بلدور 3 تم التغلب على Tavern Brawler بشكل موضوعي.

بينما يوجد الآن زحف السلطة في 5E عدم الإزعاج، ظل النظام في البداية وفيًا لمفهومه المتمثل في "الدقة المحدودة"، حيث تتعارض القدرات مثل الهجوم لا يمكن زيادة فئة اللفات والدروع، أو فئة الصعوبة الإملائية ورميات الحفظ، إلا بشكل معتدل و تدريجياً. هذا القضاء على مشكلة 3e عدم الإزعاج تصميم حيث لم يكن من غير المألوف محاربة الأعداء بفئة دروع لا يمكن ضربها إلا بـ 20 طبيعيًا، أو لا يمكن تفويتها إلا بـ 1 طبيعي. تتدرج مكافأة الكفاءة 5e فقط من +2 إلى +6، ولا يمكن زيادة الإحصائيات الأساسية إلا إلى 20 من خلال الوسائل العادية، مما يفرض توازن الدقة المحدود.

ال بوابة بلدور 3 يضيف عمل Tavern Brawler معدل قوة الشخصية للضرب والضرر بضربات غير مسلحة مرتين. هذا نهج تصميم غير مسبوق لـ 5e عدم الإزعاج، وهذا التغيير الفذ الفردي يجعل الضربات غير المسلحة تتفوق على أساليب القتال من الدرجة الأولى سابقًا، مثل عدم الإزعاج البرابرة القطبيون أو المقاتلون بعيدو المدى. يمكن لأي شخصية أن تبدأ بسهولة بقوة 17 وتضع المكافأة من Tavern Brawler في القوة مقابل 18، وهو معدل +4. يؤدي أخذ Tavern Brawler على مستوى الشخصية الرابع إلى منح ضربة غير مسلحة على الفور +10 للضرب (بما في ذلك مكافأة الكفاءة) مع إضافة +8 إلى الضرر، دون الأخذ في الاعتبار أي سحر أغراض.

تغييرات BG3 على قواعد D&D تجعل اللكم أفضل من أي سيف سحري

منذ بوابة بلدور 3 يضيف أيضًا مجموعة متنوعة من العناصر السحرية غير التقليدية، بما في ذلك تلك التي تضيف ضررًا عنصريًا للضربات غير المسلحة، وقد تحول اللكم من تخصص الراهب إلى الخيار الأفضل لكل شخصية تعتمد على القوة. تعديلات القواعد الغريبة الأخرى تثير الدهشة أيضًا، مثل غياب التناغم للعناصر السحرية القوية، أو الجمع بين أدوات اللصوص ومهارة خفة اليد. الأساس المنطقي وراء التغييرات الأخرى قد يستفيد من الشك إذا ب ج3لم يكن خطأ Tavern Brawler ينم بالفعل عن عدم فهم 5e عدم الإزعاج التوازن، أو اللامبالاة الكاملة تجاه الدقة المحدودة – نموذج مركزي ومحدد للطبعة.

باستثناء الزيادات من خلال الإحصائيات الصاعدة، لا توجد إنجازات في 5e تقدم مكافآت ثابتة يمكن تحقيقها. العمل الفذ الذي يمكن أن يضيف على الفور +4 للضرب والضرر بأي نوع سلاح ليس له مكان في 5e عدم الإزعاجتصميم، ولكن في بوابة بلدور 3, القبضة المغلقة أكثر تهديدًا من الكلمة السحرية العظيمة. القواعد الأخرى التي تم تنفيذها بشكل غير صحيح تتآزر بشكل مثالي مع Tavern Brawler الذي تم التغلب عليه، مما يسمح ببناء قتال غير مسلح سخيف. عدم الإزعاجتوفر الفئة الفرعية sThief للعبة Rogue استخدامات بديلة لإجراء إضافي في المستوى الثالث، ولكن في ب ج3 فهو يمنح إجراءً إضافيًا إضافيًا، وهو مفهوم آخر لن يُسمح به أبدًا في الطاولة 5e.

يمكن للاعبين مزج الطبقات ومطابقتها بسهولة، والحصول على مستويات الراهب للحصول على نرد أكبر غير مسلح، بالإضافة إلى ذلك القدرة على القيام بضربة واحدة غير مسلحة لكل إجراء إضافي، أو اثنتين بتكلفة نقطة Ki لتنشيط موجة من ضربات. يمكن للراهب ذو نمط اليد المفتوحة اتخاذ إجراء إضافي إضافي اعتبارًا من المستوى السادس، وذلك مرة أخرى بسبب القواعد التي تم تنفيذها بشكل غير صحيح. مع ستة مستويات راهب وثلاثة مستويات مارقة، يمكن للاعب القيام بخمس ضربات غير مسلحة في كل جولة، أو ثمانية مقابل تكلفة ثلاث نقاط كي. إذا كانت المستويات الثلاثة الأخيرة في فئة المقاتلين، فيمكنهم أيضًا Action Surge لـ 10 هجمات إجمالية.

Baldur's Gate 3 تدمر مفهوم الدقة المقيدة لـ D&D من خلال تغييرات Tavern Brawler

فكرة القيام بـ 10 هجمات في كل جولة لم يسمع بها من قبل في 5e عدم الإزعاج، ولكنه رفع الحاجب عند المستوى 12، ال ب ج3 سقف على مستويات الشخصية. من المحتمل أن يستبدل اللاعبون الأذكياء مستويات المقاتل بمستويات بربرية، مثل الهجوم المتهور والمقاومات المقدمة من خلال Bear Heart وRage يضيفان الدقة وقوة البقاء، مما يضمن أن سيد الموجة غير المسلح ليس زجاجًا مدفع. تتميز اللعبة بطرق عديدة لزيادة درجات القدرة، إلى جانب العنصر السحري الذي يوفر درجة قوة محددة تبلغ 23، وهي قفّازات قوة Frost Giant. إن إضافة هذا إلى تصميم Tavern Brawler يضمن الحصول على +12 للضرب والضرر من القوة وحدها.

جزء من متعة لعبة فيديو ميكانيكية ثقيلة هو العثور على مجموعات قدرة مثالية تنتج قوة مدمرة. بوابة بلدور 3 يقدم هذا بالتأكيد، ولكن كذلك فعل 5e عدم الإزعاج القواعد التي كانت مستوحاة منها. هناك عدة طرق ب ج3 كان من الممكن أن يجعل العمل الفذ الباهت مثل Tavern Brawler أكثر إثارة للاهتمام، وحتى إضافة القوة إلى الضرر مرتين كان من شأنه أن يجعله قادرًا على المنافسة. تؤدي إضافة معدّل القدرة للضرب مرتين إلى كسر الدقة المحددة لـ الزنزانات والتنينات، ويضمن ذلك بوابة بلدور 3 من الغريب جنة الملاكم.