تعلم كوجيما لماذا جيل الشر المقيم أفضل من كريس بالطريقة الصعبة

click fraud protection

ناقش Hideo Kojima تجاربه في اللعب الأصلي مصاص الدماء، وكان عليه أن يتعلم بالطريقة الصعبة لماذا جيل فالنتين هي الشخصية الأفضل ، لأن طريقها أكثر تسامحًا من طريق كريس ريدفيلد. مصاص الدماء سمح للاعب اختر بين جيل وكريس في بداية القصة ، الأمر الذي غير صعوبة اللعبة والشخصيات التي واجهوها.

كان طريق جيل أسهل لأنه كان بإمكانها حمل عنصرين إضافيين ودائمًا ما كان عليها قفل القفل. جيل هي بارعة في سحب الأقفال ، مما يسمح لها بفتح العديد من الأبواب دون الحاجة إلى مفتاح. لا يشغل lockpick أيضًا أي فتحات مخزون. يمتلك Chris فتحات عناصر أقل ويحتاج إلى حمل المفاتيح لفتح نفس الأبواب مثل Jill. في سيناريو جيل ، يساعدها باري بيرتون في معارك الرؤساء ، ويساعدها أيضًا في إكمال لغز البندقية على الفور. يساعد كريس ريبيكا تشامبرز ، وهو أقل فائدة ، ويحتاج إلى إكمال لغز البندقية بمفرده للحصول على السلاح ، والذي يمكن أن يكون قاتلاً. يتمتع كريس بصحة أكثر من جيل وهو أسرع ، لكنه يواجه أيضًا المزيد من الأعداء في طريقه.

مدير لعبة فيديو مشهور هيديو كوجيما لم يكن على علم بهذه التفاصيل عندما لعب مصاص الدماء لأول مرة. وأوضح تجربته في لعب اللعبة على تويتر. حاول كوجيما في البداية اللعب بشخصية كريس ، لكنه ظل يحتضر ، مما دفعه إلى ترك اللعبة. في وقت لاحق ، أخذ كوجيما اللعبة معه عندما انتقل إلى طوكيو وتمكن من إكمالها باستخدام جيل ، إلى جانب كتيب إرشادي.

بعد عطلة GW ، اضطررت إلى الانتقال إلى طوكيو بمفردي ، لذلك أخذت جهاز PlayStation الخاص بي فقط (للأقراص المضغوطة والألعاب). كنت وحيدًا في الليل ، لذلك بدأت في لعب "Bio" مرة أخرى. اشتريت كتابًا إرشاديًا ووضعته على حضني ، ولعبت باستخدام جيل. تم مسح اللعبة بنجاح. (2/2)

- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) 20 أغسطس 2021

التطوير على الأصلي معدن صلبة الجيرقد بدأ بالفعل بحلول الوقت الأصلي مصاص الدماء تم إصداره في عام 96 ، على الرغم من أنه لن يصل إلى أرفف المتاجر حتى عام 1998. الشر المقيم 2 حتى تمكنت من إطلاقه قبله في نفس العام. هناك احتمال قوي أن مصاص الدماء ربما معدن صلبة الجير، بالنظر إلى تركيز كلا الامتياز على البقاء. في حالة مصاص الدماء، لم يكن لدى اللاعب ما يكفي من الأسلحة للتعامل مع الوحوش في قصر سبنسر أثناء وجوده معدن صلبة الجير، يمكن للجنود البشريين التغلب على الأفعى بإطلاق النار ، بغض النظر عن أسلحته. كيف تسمح كلتا اللعبتين للاعب بالتعامل مع هذه القيود هو جزء كبير مما جعلها شائعة.

ال مصاص الدماء استخدمت السلسلة مفهوم البطل المزدوج في مناسبات مختلفة وعاملت الميكانيكي بطرق مختلفة ، مع تجربة كريس وشيفا للقصة معًا في الشر المقيم 5، في حين شهدت كلير وليون قصصًا مختلفة في الشر المقيم 2. استخدمت اللعبة الأولى بطلين مزدوجين كوضع صعوبة ، ومن الواضح أن هذا لم يكن واضحًا لكل من لعب اللعبة مرة أخرى في التسعينيات ، بما في ذلك الشاب هيديو كوجيما.

مصدر: هيديو كوجيما / تويتر

طاه آكلي لحوم البشر في Skyrim خطير (لكن يستحق الاكتشاف)

نبذة عن الكاتب