مقابلة: مدير "فرايت نايت" كريج جيليسبي

click fraud protection

نسخة جديدة من فيلم المخيم الكلاسيكي للرقائق عام 1985 ليلة مرعبة يفتح في دور السينما في نهاية هذا الأسبوع ، وأتيحت لنا الفرصة للتحدث مع اختيار الإخراج (المفاجئ إلى حد ما) للفيلم المفضل للفيلم المستقل كريج جيليسبي. ومن بين الموضوعات التي ناقشناها ما جذبه إلى هذا المشروع ، وإيجاد التوازن الجمالي بين التأثيرات العملية والرقمية ، والتوازن اللوني بين الكوميديا ​​والرعب.

يقف على سطح مركز مؤتمرات سان دييغو وسط صخب وفوضى عطلة نهاية الأسبوع في Comic-Con ، بدا في البداية كما لو أن المحادثة التي كان من المقرر أن أجريها أنا وجيليسبي كان من المقرر أن يتم إحباطها. بعد ثلاث محاولات وإسقاط ثلاث مكالمات ، تفوقت على شياطين الخدمة الخلوية السيئة وتواصلت مع المدير.

"روث! كيف فعلت في مقابلتي الأخيرة؟ "

ريال سعودى: كانت أفضل ثلاثين مقابلة في حياتي. أشعر أنني أستطيع الآن التقاعد بشكل معقول.

(كلاهما يضحك)

"أعلم - استمررت لمدة عشر دقائق قبل أن أسأل عما إذا كنت هناك."

ريال سعودى: لذلك هذا مشروع مختلف تمامًا بالنسبة لك.

"أوه ، قليلا فقط. ماذا تقصد! أعلم ، أعلم ، لم يكن ذلك على رادار. كنت أعمل على بعض الأشياء المستقلة الصغيرة جدًا لبضع سنوات ، لكنها سوق صعبة حقًا مع الاقتصاد مع ذلك (أفلام مستقلة). ولم أكن أبحث عن هذا نوعًا ما ولكن كان لدي علاقة مع Dreamworks وكنت أذهب لحضور اجتماع واتصل وكيل أعمالي و قال ، "مرحبًا ، إنهم يبحثون عن مخرج في هذا الفيلم" ليلة الخوف. "وأنا أعرف ذلك بصراحة ، لم أكن على دراية به من الثمانينيات. أنت تعرف أنني أتذكر "أمي ماوث" الأيقونية. لكنه كان فيلم مصاص دماء وهناك الكثير من ذلك يجري الآن بعد أن كنت مترددًا جدًا ، وقال ، "اقرأها فقط!" فقلت: حسنًا ، حسنًا بخير! سوف أقرأها. في الواقع على مضض بشكل لا يصدق. لذلك قرأته وكانت قراءة جيدة. لقد تحركت بشكل جيد للغاية والرعب وتسلسل الحركة ولكن بعد ذلك كانت الفكاهة موجودة هناك أيضًا. وما زلت أضعه على الأرض وقلت ، "لكن ما زلت لا أريد حقًا عمل فيلم مصاص دماء." وفي اليوم التالي قبل أن كنت أذهب إلى Dreamworks لم أستطع إخراجها من رأسي ، ما مارتي (Noxon - كاتب السيناريو - انظر مقابلتنا)

هنا) كنت قد كتبت وكنت أتخيلها فقط ولذا قلت ، "أنت تعرف ماذا ، سأستمتع حقًا القيام بهذا الفيلم. لذلك أحضرت الأمر إلى Dreamworks ومنحتهم الملعب بالكامل ولحسن الحظ يكفي..."

"ايمي ماوث" - العمل مع التأثيرات:

ريال سعودى: يجب أن أقول إنني كنت معجبًا كبيرًا بالأصل. لقد كان لديه هذا التوازن المذهل بين المخيم والفكاهة والرعب والتأثيرات الغريبة. وقد تمكن كريس ساراندون من إدارة هذا المزيج المثالي من الإغواء والرعب. هل جذبك هذا التوازن في النغمة وكم كنت ترغب في دمج ذلك في فيلمك؟

"حسنًا ، أعتقد أن هذا جزئيًا كيف حصلت على الوظيفة. لأنه على الرغم من اختلاف "لارس" بشكل جذري عن هذا ، إلا أنه يتعلق بالنغمة ، وهو مزيج من الأنواع. "لارس" هي مادة عاطفية بشكل لا يصدق مع روح الدعابة المتضمنة فيها ، وكانت النغمة في هذه المادة شيئًا كنت متحمسًا له حقًا وما عرضته على Dreamworks. إنها حقًا تذكرنا كثيرًا بأفلام الرعب في الثمانينيات. كانت إحدى الأفلام المفضلة لدي هي "American Werewolf in London" - لقد رأيت ذلك ست مرات في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية عندما كان عمري 13 عامًا. لقد أحببت هذه الرحلة من الخوف حتى الموت ثم الضحك بصوت عالٍ وفقط جنون ذلك ، فرصة للقفز بين هذين المشاعر. لكني قلت لـ Dreamworks ، "بادئ ذي بدء ، يجب أن يكون الأمر مخيفًا ، وبعد ذلك سنكتشف مقدار الدعابة التي نريد أن ندخلها هناك." وسنفعل ذلك لأنني كنت أعمل مع الممثلين. أنت تعلم أنه سيكون لدينا المشهد وعليهم أن يستثمروا عاطفيًا ومن ثم كسلامة نرمي عدد قليل من النكات هناك ، أو إلقاء بعض السطور ، لذلك يمكن موازنة ذلك في التعديل مع المدى الذي يمكنني الذهاب إليه هو - هي."

ريال سعودى: لقد ذكرت "فم إيمي" الأيقوني والأصل ليلة مرعبة كان معروفًا بهذه التأثيرات غير العادية والباهظة. كنت تقوم بتصوير هذا بثلاثية الأبعاد ، في لحظة في تاريخ السينما حيث يكون CGI هو ترتيب اليوم. كيف وازنتم بين ذلك وبين العمل مع التأثيرات العملية؟

"أحاول دائمًا القيام بأكبر قدر ممكن في الكاميرا. نحن نأخذ ذلك بقدر ما نستطيع. وفيما يتعلق بوقت عملنا - قام Howard Berger في K.N.B (دار مؤثرات في لوس أنجلوس) بعمل جميع المؤثرات المرئية لـ مصاصي الدماء وهناك تاريخ غني بهذا ، فقد قدموا العديد من الأفلام الكلاسيكية على مر السنين - كنا محظوظين لأن لدينا معهم. وقد مررنا بخمس مراحل لكولن (فاريل) وقررنا أننا نريد أن نشيد بالأنياب الأصلية المليئة بالأنياب التي كانت لديهم - خاصة إيمي. لم ترَ ذلك في أفلام مصاصي الدماء الأخرى حقًا - لقد كان شديدًا للغاية. أتذكر في وقت مبكر أنني عرضت هذا العنصر على ستيفن سبيلبرغ وقال ، "حسنًا ، أنا سعيد لأنكم لم تخجلوا من ذلك يا رفاق." لذلك صمم هوارد وفريقه كل شيء الطريق إلى المرحلة الخامسة حيث كان في الحقيقة مجرد زيادة ما قاموا ببنائه للحصول على تلك الأنياب التي لا يمكنك حقًا الحصول على عمقها عمليا. كان سيضع كل هذا المكياج ومن ثم نقوم فقط بتحسين الفم والعينين ونقوم فقط بتعديل ما قمنا بتصويره عمليًا. حتى في حالة إيمي ، فإن هذا الفك عملي تمامًا وبعد ذلك نضع الأسنان فيه. لذا فهو مزيج من الاثنين ".

ريال سعودى: ما مدى صعوبة ذلك عند إضافة عنصر العمل في 3D؟

"نعم (يضحك) بالتأكيد لم يكن أقل صعوبة. الشيء المضحك في 3D ، خاصة فيما يتعلق بالتأثيرات الجانبية في المنشور ، هو أنه لا يرحم. لأن هناك هذه الأبعاد لها ولديك كاميرتان... هناك بعض الحيل التي تؤثر على اللاعبين في ترساناتهم أو حيل بسيطة يمكن أن يفلتوا منها في 2D ، وفي 3D لا يمكنهم الإفلات من العقاب. أنت تعرف فقط فيما يتعلق بالنار ، عليك رؤيتها بوضوح شديد في كل من الكاميرات والمسافة والمنظور - يصبح الأمر أكثر تعقيدًا ويستغرق وقتًا طويلاً ".

1 2

قتلت نهاية اللعبة تقريبًا جميع المنتقمون الستة الأصليون