دان هاوسر من Rockstar يتحدث عن خطط أفلام "Grand Theft Auto" المحتملة

click fraud protection

تحدث نائب رئيس قسم الإبداع في Rockstar ، دان هاوسر ، مؤخرًا حول أفلام ألعاب الفيديو وخطط الاستوديو للتكيفات السينمائية لألعاب الفيديو الخاصة بهم - ربما بما في ذلك "Grand Theft Auto".

المثير للجدل جهاز الإنذار التلقائي الكبيرسلسلة ألعاب الفيديو من المحتمل أن يكون امتياز ألعاب الفيديو الأكثر شعبية في أمريكا. إنها ليست فقط خاضعة للمراجعة الجيدة عالميًا ومربحة بجنون ، ولكنها أيضًا غيرت المشهد الفني في ألعاب الفيديو إلى الأبد - بأكثر من طريقة.

لذلك ، من الطبيعي أن نتساءل لماذا لم يكن هناك فيلم ، أو عرض تلفزيوني ، أو كتاب فكاهي ، أو نوع من الشامبو / مكيف / خطين في واحد على أساس المسلسل. حديثاً، هوليوود ريبورتر تحدثت إلى نائب رئيس قسم الإبداع في Rockstar ، دان هاوسر ، حول عدد من الأشياء ، وطرح هذا السؤال بالذات.

عندما سُئل عن مشاعره في ألعاب الفيديو التي يتم تكييفها في وسائط أخرى ، قال هاوسر:

"لم يقم أحد بذلك بنجاح كبير حتى الآن. تقريبًا جميع الأفلام المصنوعة من الألعاب فظيعة ، في حين أن العديد من الألعاب المصنوعة من الأفلام مروعة أيضًا. سيتغير هذا ، ولكن مع وجود جمهور أكثر فطنة ، يجب أن تكون أهداف نقل شيء من فيلم إلى ألعاب أو من لعبة إلى فيلم أكثر من مجرد أهداف مالية. إذا كنت تشعر أن العقار به شيء عالمي أو يمكن أن يعمل في وسيط آخر ، ولا يتعلق فقط بجني الأموال بسهولة ، فهذا شيء يستحق العناء. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، يبدو أن الهدف هو جني الأموال من نجاح لعبة معينة ، أو كتاب ، أو مغني بوب ، أو موقع ويب ، وما إلى ذلك ، وعادة ما ينتج عن ذلك نتائج متواضعة ".

قد يكون هذا أحد أذكى الأشياء التي تمت كتابتها على الإطلاق عن أفلام ألعاب الفيديو (وألعاب الفيديو القائمة على الأفلام في هذا الشأن). من النادر أن نسمع عن صانع أفلام يريد إنشاء عمل فني سينمائي قائم على لعبة فيديو تحمل الاسم نفسه. بدلاً من ذلك ، تشتري استوديوهات الأفلام حقوق الأفلام لألعاب الفيديو الشهيرة باستخدام نعلنيّة لإغراق ملايين الدولارات في حساباتهم المصرفية. إن صانعي الأفلام ونواياهم الفنية ليست سوى فكرة لاحقة ، إذا كان الأمر كذلك.

تحقق من مقطورة ل السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات أقل:

حول موضوع لماذا لم يتم تحويل أي من امتيازات ألعاب الفيديو من Rockstar إلى أفلام ، قال Dan Houser:

"لقد استكشفنا الكثير من صفقات الأفلام ، لكننا اخترنا للتو عدم صنع فيلم. نحن نحب الأفلام ، لكننا نحب الألعاب أيضًا وهذا ما نظل نركز عليه. إذا حاولنا صنع فيلم ، فإننا نرغب في صنعه بأنفسنا ، أو على الأقل العمل بالتعاون مع أفضل المواهب ، لذلك على الأقل إذا كان سيئًا ، يمكننا أن نعرف أننا فشلنا بشروطنا الخاصة. لكن القيام بذلك يستغرق وقتًا ، وصنع الألعاب بشكل صحيح يستغرق الكثير من الوقت. لذلك ، قد نصنع أفلامًا يومًا ما ، بالملكية المناسبة والشراكة المناسبة ، لكننا لم نجد الوقت للقيام بذلك حتى الآن ".

هذا يذكرنا في الواقع بما قاله Valve العام الماضي بخصوص أ نصف الحياة فيلم (لتحديث ذاكرتك: فهم أيضًا يتلاعبون بفكرة صنع ذكرياتهم الخاصة نصف الحياة فيلم).

بصراحة ، فكرة أن Rockstar (أو Valve) - خبراء في صناعة ألعاب الفيديو ، لكن هواة في صناعة الأفلام - قد يتمكنون من تحقيق تمويلهم الكامل GTA (أو نصف الحياة) يبدو الفيلم وكأنه حلم بعيد المنال بالنسبة لي. من ناحية أخرى ، فإن فكرة أنه قد يكون لديهم سيطرة إبداعية كبيرة عن طريق الشراكة مع استوديو أفلام من اختيارهم تبدو أكثر منطقية ومعقولة وإثارة للاهتمام. سنرى ما إذا كان سيؤتي ثماره.

يبقى السؤال: ماذا سيكون جهاز الإنذار التلقائي الكبير فيلم يشبه؟ تمتلئ ألعاب الفيديو بمراجع الأفلام وثقافة البوب ​​- من الاب الروحي ل سكارفيس ل نائب ميامي وهكذا دواليك - لدرجة أن الفيلم الذي يحاكي هذا الأسلوب قد يبدو وكأنه محاكاة ساخرة أو شقاقة أكثر من كونه مشروعًا سينمائيًا جديرًا بالاهتمام حقًا. هيك ، هذا هو سبب مغادرتنا GTA من اربعة عشرة ألعاب فيديو فريدة يمكن أن تكون أفلامًا رائعة قائمة.

لعبة الفيديو الكبيرة التالية لـ Rockstar ، نوار - الذي يشبه إلى حد كبير فيلمي المفضل الثاني أبدًا, L.A. سري - يصل إلى الرفوف في 17 مايو 2011. إنه أيضًا اختيار رسمي لهذا العام مهرجان تريبيكا السينمائي.

مصدر: هوليوود ريبورتر