الأشياء التي تحتاج Bethesda إلى إصلاحها في أسرع وقت ممكن في Fallout 76

click fraud protection

يقترب الإصدار الكامل للعبة Fallout 76 المرتقبة من Bethesda، وعلى الرغم من عدم وجود أي إصدارات تجريبية إضافية مجدولة، إلا أن اللعبة تحتاج إلى بعض العمل

بيتا. جلسات الآن بقوة وراءنا، ولكن بعض تداعيات 76 لا تزال الأساسيات تبدو صعبة وغير ناضجة، وذلك قبل أيام قليلة فقط من إصدارها متعدد المنصات. هذا لا يعني أن ما رأيناه حتى الآن يفتقر إلى الترفيه أو الأفكار المثيرة للاهتمام، وهناك العديد من المفاهيم المثيرة للاهتمام التي أحدث إصدار من Bethesda يبرز في المقدمة، ولكن مشكلات جودة الحياة، وكوارث واجهة المستخدم، والافتقار إلى بعض التوقعات الأساسية متعددة اللاعبين يضع تداعيات 76 لواحدة من أغرب الألعاب ذات الميزانية الكبيرة التي تم إطلاقها في الذاكرة الحديثة.

تداعيات 76 تجري أحداثها في منطقة تسمى Appalachia في عام 2076، وتجمع العديد من أساليب اللعب المألوفة والآليات من الإدخالات السابقة في امتياز RPG، ولكن الاستغناء تمامًا عن الشخصيات غير القابلة للعب البشرية. بدلاً من ذلك، ستسمح الخوادم المثبتة لما يصل إلى 24 لاعبًا (نوعًا ما) بإعاقة أو إيذاء بعضهم البعض عبر خريطة ضخمة، مع مجموعة متنوعة من المهام والأحداث الموقوتة في نوع من الدمج المتحول لألعاب MMORPG، وBattle Royale، وبناء القواعد، وRPG، والعالم المفتوح ألعاب رمل.

متعلق ب: تداعيات 76 بيتا. الانطباعات - تجربة Vault-Tec الأكثر اهتزازًا حتى الآن

ومع ذلك، لا تزال المشاكل قائمة، وبينما يمكن اعتبار اللعبة بأكملها تجريبية للغاية، فإن الإصدار الوشيك لـ تداعيات 76 ليس من مجموعة الوصول المبكر. ال اختتم بيتا. جلسات من الواضح أن الهدف منها هو اختبار سعة الخادم، ولكن تم التعامل مع مختبري النسخة التجريبية المتحمسين للعديد من مشكلات التصميم ومواطن الخلل والأنظمة القديمة في اللعبة الحية. وبعيدًا عن الأخطاء، يحاول المعجبون معرفة السبب تداعيات 76حلقة اللعب المركزية في اللعبة هي النوايا التي يتم إعاقتها من خلال قائمة من المشكلات التي ستنتهي دائمًا في إصدار الإطلاق.

  • هذه الصفحة: مشاكل Party XP والواجهة في Fallout 76
  • الصفحة 2: مشاكل الدردشة في Fallout 76، وقيود حماية الأصناف النباتية، وأفكارنا النهائية

نأمل أن تستجيب Bethesda سريعًا لبعض هذه المشكلات، ويعد وجودها المستمر في المجتمع على subreddit دليلاً قويًا على أنها تستمع عن كثب. في الوقت الحالي، دعونا نلقي نظرة على بعض نقاط الألم المهمة التي يجب معالجتها بعد فترة وجيزة تداعيات 76 سيصدر الأسبوع المقبل في 14 نوفمبر.

يجب مشاركة نقاط XP الخاصة بلعبة Fallout 76 عبر الحفلة من أجل عمليات القتل

غالبًا ما يتم تجاهل جزء "لعب الأدوار" في ألعاب تقمص الأدوار في الألعاب الأخرى، ولكن يسقط لقد سلطت السلسلة دائمًا الضوء على فكرة تكييف أي تفضيلات وأسلوب يختاره اللاعب. نظرًا لعدم وجود شخصيات غير قابلة للعب فيها تداعيات 76، يتم وضع شخصيات اللاعبين من لحم ودم في المقدمة، بما في ذلك التفضيلات القتالية. حاليًا، يمكن لأربعة لاعبين الانضمام كفريق واحد، ومشاركة الجثث والحاويات المنهوبة بالإضافة إلى المهام المكافآت، لكن القتال يهمل حصة XP موحدة لصالح "ضربة واحدة" أو "قرعة" غريبة نظام.

في الأساس، هذا يعني أنه لكي يتمكن اللاعبون من مشاركة نقاط الخبرة القتالية، فإنهم بحاجة إلى إلحاق نقطة واحدة على الأقل من الضرر بالهدف. هذه هي في الواقع نفس الطريقة التي يتقاسم بها الأعضاء من خارج الفريق نقاط الخبرة أيضًا، ويمكن لعشرات اللاعبين جميعًا تدمير مجموعة من الغوغاء وحصد مجموعة نقاط الخبرة، حتى عند السفر منفردًا. ومع ذلك، بالنسبة للفرق، يمثل هذا مشكلة لسببين رئيسيين: الأول، إذا كان أحد أعضاء الفريق أقل من مستواه، فقد يجد صعوبة في المخاطرة الموت لمجرد ضرب عدو مرة واحدة، وقد يقوم زملاء الفريق ذوو المستوى الأعلى عن طريق الخطأ بقتل حشود العدو قبل أن يحصلوا على مكافأتهم فرصة. ثانيًا، إذا أراد أحد أعضاء الفريق إعطاء الأولوية لخاصية القوة والمشاركة بكل شيء في القتال القريب، فسيواجه المزيد من المتاعب في ضرب الأعداء في مناوشات بعيدة المدى.

هناك توقع منطقي بأن الفرق التي تعمل معًا بشكل متكرر سوف ترغب في ملء أدوار محددة. ربما يرغب اللاعب في السير في الطريق السلمي، أو إسقاط أدوات التحفيز المفيدة أثناء المعارك الساخنة قبل الهروب، أو العمل على الهامش لإصلاح الأبراج النشطة وبناء الحواجز. يجب أن يحصل زملاء الفريق هؤلاء على نفس حصة XP التي يحصل عليها رفاقهم الذين يركزون على القتال، وأي شيء أقل من هذا المعيار سيحول معظم المعارك إلى شؤون خرقاء، حيث يصرخ أعضاء الفريق على بعضهم البعض للتأكيد على أن كل شخص قد نجح في ضرب أكبر عدد ممكن من الأعداء قبل إنهاء القتال.

إنه تقليد قديم في الألعاب عبر الإنترنت حيث يجب مشاركة XP بين أعضاء الفريق في جميع المجالات، وتحتاج Bethesda إلى تقييم هذا النظام في التصحيح الأول للعبة، على الأقل.

قوائم Fallout 76 الخرقاء وواجهة Pip-Boy تحتاج إلى إعادة تصميم

لقد ناقشنا سابقا تداعيات 76مشاكل إدارة المخزون في اللعبة، لكن واجهة المستخدم الغامضة للعبة تحتاج إلى تحديث جدي. خلال الإصدار التجريبي الأخير. أثناء الجلسة، كنت ألعب مع زميل جديد في الفريق، وكان بالكاد يفهم كيفية العثور على خيارات معينة. "كيف يمكنني التغيير بين الهياكل الأساسية؟" سأل. عندما شرحت له أنك، لسبب ما، تحتاج إلى استخدام مفاتيح الاتجاهات على لوحة المفاتيح لذلك، ضحك.

حتى على جهاز الكمبيوتر، تداعيات 76واجهة المستخدم غامضة، مع مجموعة مذهلة من الخيارات التي يتم تعيينها جميعًا لمفاتيح محددة، بشكل عشوائي على ما يبدو. غالبًا ما يتنقل المفتاحان A وD يمينًا ويسارًا عبر القوائم، إلا عند الحاجة إلى استخدام C وZ، أو مفاتيح الأسهم المذكورة أعلاه. يمكن أن يساعد الماوس في تحديد خيارات قائمة معينة، باستثناء الأوقات التي لا يستطيع فيها ذلك، ويجب ألا يكون الصراع مع القائمة أثناء المواجهات الخطرة عاملاً.

متعلق ب: لدى Fallout 76 مشكلة كبيرة في C.A.M.P. بناء القاعدة

من الصعب جمع كل الأخطاء في واجهة المستخدم لرسم نوع من المثالية الشاملة، لكنه يحتاج إلى اهتمام كبير. على سبيل المثال، من السهل جدًا إلغاء الكائنات المبنية أو إنشاء نسخ مكررة من المخططات والموارد بدلاً من سحب الإصدارات المخزنة. الحديث عن البناء، والجزء الأكبر من تداعيات 76تنشأ مشاكل واجهة المستخدم في واجهة بناء القاعدة المتأصلة، والتي يبدو أنها مصممة من الألف إلى الياء تتكيف بشكل أفضل مع لاعبي وحدة التحكم على وحدات التحكم، ولكن لا تجتمع معًا بسلاسة في الممارسة العملية لأي منهما منصة.

ما إذا كان الإصلاح الناجح سينتج عن تقديم أنظمة تحكم مختلفة وإنشاء فرد الإعدادات المسبقة لأوضاع البناء والاستكشاف، أو مجرد إعادة تصميم التنقل في القائمة من الألف إلى الياء غير واضح. ومع ذلك، مع الإعداد الحالي، من السهل جدًا ارتكاب أخطاء مدمرة، وتضيع المعلومات والعناصر المهمة في الضباب.

الدردشة النصية لمشغلات أجهزة الكمبيوتر ومشاكل الاتصال الأخرى Plague Fallout 76

من الممكن ذلك تداعيات 76 تشكل الحاجة الأكبر لخيارات الدردشة الوظيفية والديناميكية مقارنة بالألعاب الأخرى المتوفرة عبر الإنترنت. لقد صرحت Bethesda منذ البداية أن جزءًا من هدف اللعبة هو إجبار اللاعبين على العمل مع أو ضد بعضهم البعض، وهدف اللعبة هو إجبار اللاعبين على العمل مع أو ضد بعضهم البعض. يقوم النظام حاليًا بالإعداد الافتراضي للميكروفون المفتوح القائم على المنطقة، والذي يمكن أن يحفز بعض اللحظات المضحكة والمذهلة عن غير قصد: العديد أبلغ اللاعبون عن سماع صراخ الآباء على الأطفال، أو نباح الكلاب، أو الجدال بين الأزواج، أو صوت انفجار تلفزيوني عالٍ في الخلفية من لاعب قريب تغذية الميكروفون.

بينما يمكنك ضبط الميكروفون الخاص بك على إعدادات كتم الصوت والمنطقة والفريق فقط، لا يوجد حتى الآن خيار الضغط والتحدث متاح للاعبين. بالنسبة للعبة حديثة متعددة اللاعبين، يبدو هذا بدائيًا تمامًا، وقد دفع رد فعل المعجبين Bethesda إلى الإبلاغ عن أنه سيتم إضافة PTT في "المستقبل القريب".

وبعيدًا عن هذا التعديل الأساسي، فإن الافتقار إلى الدردشة النصية أمر فظيع. بالتأكيد، هذا يعني أنه يمكن تقليل البريد العشوائي في الدردشة على الخادم إلى الحد الأدنى، ولكن ماذا عن اللاعبين المعاقين الذين لديهم مشكلة في التواصل اللفظي؟ لماذا يجبرونهم على الصمت التام في لعبة تركز على تفاعل اللاعبين مع بعضهم البعض بشخصياتهم ودوافع لعب الأدوار؟ إنه خيار تصميم غريب ومهين عمليًا في هذه المرحلة، وربما يكلف بيثيسدا أموالاً، أو يثير غضبها. بعض هؤلاء اللاعبين الذين ربما اشتروا اللعبة مسبقًا في ظل الافتراض المعقول بأن الدردشة النصية ستكون أمرًا مفروغًا منه.

من المحتمل ألا تتم معالجة أي من القضايا المذكورة أعلاه في اليوم الأول، ولكن يمكن القول إنها ستكون حاسمة لاستقبال واستمرارية هذه المبادرات. تداعيات 76.

تداعيات 76 حماية الأصناف النباتية يجب أن تكون مهمة

حتى الآن، تم إعلام العديد من اللاعبين كيف تعمل لقاءات PvP العشوائية في اللعبة، ولكن إليك تنويهًا: إذا هاجمك شخص غريب، فهذا يعتبر "صفعة"، وإشراكه في وضع لاعب ضد لاعب يتطلب هجومًا مضادًا بالمثل. تتسبب الصفعة الأولية في الحد الأدنى من خسارة الصحة، لذا توافق على قتال لاعب آخر أو مجموعة من اللاعبين يعتمد الأمر على نوع من المصافحة، لذا يمكن للأهداف الهروب بسهولة إلى حد ما إذا لم تكن في مزاج جيد لذلك مبارزة.

من الممكن أن تكون هذه الآلية موجودة للاعبين الذين يرغبون في التركيز عليها تداعيات 76محتوى PvE الشامل. في لعبة مثل القدر 2، لا يمكن للغرباء مهاجمة بعضهم البعض على الإطلاق، وهناك مكان محدد للعب PvP كخيار قائمة/راديو لذلك لا يُسمح بحدوث عمليات اغتيال مفاجئة مربكة. ومع ذلك، من المفترض أن تكون أرض أبالاتشيا القاحلة بيئة خطيرة، مما يجعل من غير المعتاد أن يتم تجاهل حماية الأصناف النباتية بشكل فعال باعتبارها مصدر إزعاج وليس تهديدًا محددًا للعبة.

لا يوجد حل فوري لهذه المشكلة، بخلاف مثيلات الخادم ذات السمات (خوادم القتل أو القتل، والخوادم المسالمة فقط، وما إلى ذلك)، والتي لا يبدو أنها موجودة في الوقت الحالي قائمة انتظار الإصلاحات. يمكن للاعبين الذين يقتلون بعضهم البعض في PvP أن ينهبوا الجثث المقتولة، ويوجد نظام انتقامي غريب في اللعبة، مما يدفع اللاعبين إلى تأرجح مبارزة لا نهاية لها حتى يقرر أحدهم إنهاء الأمر. على الرغم من ذلك، مع وجود عدد قليل جدًا من اللاعبين يبلغ 24 لاعبًا كحد أقصى لكل خادم، يتطلب التخطيط لـ PvP جهدًا كبيرًا للبدء به، ومطاردة النقاط على الخريطة وتحديد الحدود القصوى للإنفاق للسفر السريع إذا لزم الأمر.

من الواضح أن تريد بيثيسدا تهميش سيناريوهات الحزن المحتملةوعلى الرغم من وجود محطة الراديو هذه لتبسيط اللعب في وضع لاعب ضد لاعب، إلا أنها كانت خيارًا غير موثوق به أو أقل شهرة خلال الإصدار التجريبي. من الآمن أن نقول ذلك تداعيات 76 في حالته الحالية يعطي الأولوية لوضع PvE الافتراضي، وهو وسيلة راحة قادرة على مناقضة نوع ما بعد نهاية العالم. سيحدد الوقت ما إذا كانت Bethesda ستغير تركيزها على هذا الجانب الأساسي من اللعب، ولكن ما هو متاح يبدو وكأنه عنصر نائب لفكرة أكبر.

الأفكار النهائية حول الوضع الحالي للعبة Fallout 76

ربما لن تتم معالجة هذه الجوانب المثيرة للجدل في وقت الإطلاق، وهناك عدد لا يحصى من الجوانب الأخرى المواضيع التي تتطلب الاهتمام (التحسين، التعديلات التي لن تأتي لمدة عام، عدد اللاعبين المحدود، مشكلات V.A.T.S، إلخ.). يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي للعدو متقطعًا وقد تم الإبلاغ عن الأخطاء ومواطن الخلل المماثلة بشكل كبير خلال الفترة التجريبية. على سبيل المثال، في جلسة حديثة، حاول أحد زملائي في الفريق التسلل إلى C.A.M.P. قص مرارا وتكرارا إلى عناصر أساسية، مما يجعله غير قادر على التحرك دون السفر السريع إلى مكان آخر والمشي خلف.

هناك الكثير من اللوحات التي تدور في تصميم أبلاتشيا، وفي حين تداعيات 76 تبدو مستقرة إلى حد ما في وضعها الحالي، كما أنها تغيب عن أي أهداف شاملة في نهاية اللعبة. سوف مجمل التجربة يتلخص الأمر في بناء القاعدة، والتسوية، وقراءة المجلات الطرفية، و إطلاق سلاح نووي? كيف سينهار ولاء الفصائل في نهاية المطاف في اللعبة الكاملة، وسوف لاحقا (مجاني) DLC هل سبق لك إضافة شخصيات غير قابلة للعب بشرية للحصول على عمق سردي أكبر؟