تم الكشف عن تفاصيل لعبة Techland's Dying Light 2 في E3 2018

click fraud protection

كشف النقاب رسميا عن Techland ضوء الموت 2 باعتبارها لعبتهم الكبيرة غير المعلنة في E3 لهذا العام - ويبدو أن كبير جزء من هذا الشعور ينطبق إلى حد كبير على ما يفعله المطور مع السلسلة في الدفعة الثانية. تشتهر Techland في المقام الأول بتطوير ألعاب الفيديو مثل اتصل بخواريز و جزيرة الموت، لكنهم تحدوا أنفسهم في عام 2015 ضوء متخامد - لعبة مغامرة الزومبي من منظور الشخص الأول ، والتي تركز بشدة على نظام الباركور الخاص بها.

ضوء متخامد كان نجاحًا نقديًا وتجاريًا هائلاً للاستوديو ، ورفع مكانته كمطور و ناشر ، وهذا هو السبب في أنهم أخذوا الوقت بعناية لتنقيح ما لديهم وتضخيمه كله من أجل تتمة. ضوء الموت 2 هي لعبة تعتمد على السرد والتي عززت الرسومات وميكانيكا الباركور مما يسمح بلعبة أكثر غامرة - وعرضت Techland كل ذلك في معرض E3 السنوي هذا الأسبوع الماضي.

متعلق ب: حدث Dying Light 2 أخيرًا ونحن نحب طريقة لعبه

عقدت Techland عرضًا موسعًا للعبة خلف الباب المغلق لـ ضوء الموت 2 في E3 2018 ، وأتيحت الفرصة لـ Screen Rant للتحقق من ذلك. إليك كل ما تعلمناه عن اللعبة من هذا العرض التوضيحي:

  • تعمل Techland على اللعبة منذ أكثر من 3 سنوات.
  • تدور أحداثها في مدينة أوروبية خيالية - "آخر مستوطنة بشرية تحاول البقاء على قيد الحياة" - بعد 15 عامًا من نهاية العالم. تدور أحداثها في "العصور المظلمة الحديثة".
  • تبلغ مساحة المدينة 4 أضعاف حجم جميع خرائط Dying Light مجتمعة.
  • هناك بقايا من الأحداث الماضية متناثرة في جميع أنحاء المدينة: قصص مصابة بالعدوى ، حيث كانوا (كأشخاص) عندما بدأت العدوى بالانتشار ؛ كانوا ينهبون المتاجر عندما أصيبوا.
  • هناك لحظات عميقة بشكل لا يصدق من إنشاء المستخدم طوال اللعبة: في العرض التوضيحي ، قرر المطور الذي يلعب التسلل إلى الماضي عدد قليل من قطاع الطرق عن طريق دخول مبنى والتسلق إلى القمة ، ولكن كان هناك العشرات من المصابين هناك ، "نائمين" خلال النهار. إنه يتحرك ، متجنبًا إصدار أي صوت ، وإلقاء الضوء على المصاب ، يشبه إلى حد كبير مشهدًا مشابهًا انا اسطورة، حيث تطارد شخصية ويل سميث كلبه في مبنى مليء بالعدوى خلال النهار. عندما أصدر المطور الكثير من الأصوات ، اضطر إلى الركض على الفور إلى الخارج ، وعند هذه النقطة طارد المصاب المصاب بعده حتى وصلوا إلى ضوء الشمس.
  • جميع الأشياء الموجودة في اللعبة تعتمد على الفيزياء ويمكن استخدامها للباركور.
  • يوجد ضعف حركات الباركور في هذه اللعبة مقارنة بالأصل ، مثل الانزلاق على الحائط.
  • فضلت دورة النهار / الليل اليوم في اللعبة الأولى ، لكن Dying Light 2 ستوفر المزيد من اللعب الليلي للاعبين.
  • تنخفض القدرة على التحمل مع كل ثانية يقوم فيها اللاعب بالباركور / التعلق بشيء ما ، وكذلك مع كل حركة يقوم بها اللاعب. يحتاج تسلق مبنى إلى التفكير مسبقًا. إذا كنت تفكر سريعًا ، فهناك احتمال ألا تنجح دائمًا.
  • يمكنك كسر سقوطك من خلال القفز إلى شجرة ، وعند هذه النقطة ستمسك الشخصية بأحد الفروع. من المحتمل أن ينكسر الفرع وستسقط على الأرض ، لكن قد لا تموت عند القيام بذلك.
  • يحتوي Dying Light 2 على "صندوق رمل سردي" - وهو الأول من نوعه في الاستوديو. Techland طموح للغاية مع التكملة ؛ استعانوا ببعض كتاب The Witcher 3 للمساعدة في كتابة القصة جنبًا إلى جنب مع الكاتب الأسطوري كريس أفيلون.
  • من خلال "صندوق الرمل السردي" ، يقول Techland إن الخيارات التي يتخذها اللاعبون لا تؤدي فقط إلى نتائج سردية ، ولكن هذه القرارات تؤثر أيضًا بشكل كبير على العالم من حولهم. في العرض التوضيحي ، اختار المطور الوقوف إلى جانب فصيل Peacekeeper بدلاً من عقد صفقة مع اثنين من "الأرواح المنخفضة" ، إذا جاز التعبير ، والتي تماما حول هذا الحي. تخلص جنود حفظ السلام من المصابين ، وأبقوا قطاع الطرق في مأزق ، وأضافوا العديد من الأشياء الجديدة التي تجعل الباركور أسهل بكثير ، وكذلك توفير المياه المجانية (التي تشفي اللاعب) في جميع أنحاء المنطقة ، والتي يمكن الوصول إليها من أي شرب نافورة. ومع ذلك ، إذا اختار المطور الوقوف إلى جانب اثنين من اللصوص بدلاً من ذلك ، فلن يحدث أي من ذلك. بعد ذلك ، تم غزو تلك المنطقة نفسها من قبل فصيل آخر ، وإن كان واحدًا أكثر خطورة ، وكان اللصوص قد استخدموا وصولهم إلى المياه النظيفة للاستفادة من الباقين على قيد الحياة. في هذه الحالة ، سيحصل اللاعب أيضًا على "تقدير" كبير منهم لاختياره جانبه. هناك إيجابيات وسلبيات لكل اختيار - وهذه الخيارات تغير نتيجة القصة وتحول العالم المفتوح بالكامل.
  • الذكاء الاصطناعي ذكي للغاية. في إحدى الحالات ، كانت مجموعة من قطاع الطرق تنظف مبنى أثناء النهار باستخدام ضوء الأشعة فوق البنفسجية ، وحاول المطور أخرج عددًا قليلاً من قطاع الطرق بصمت ونهب معداتهم ، لكنه أصدر أصواتًا كثيرة جدًا واستغرق وقتًا طويلاً حتى يتمكنوا من القبض على. انتهى الأمر بإحدى اللصوص إلى طلب التعزيزات من خلال دق البوق ، مما جعل الهروب أمرًا صعبًا. تجول المطور عبر أسطح المنازل لعدة كتل وكان لا يزال يتعرض للمطاردة وإطلاق النار عليه ، كما لو كانت طريقة لعب مكتوبة - لكنها لم تكن كذلك.

ألعاب العالم المفتوح هي كل الغضب في صناعة ألعاب الفيديو في الوقت الحاضر ، لكن الاستوديوهات مثل Techland تأخذ هذا النوع وتديره رأسًا على عقب بألعاب مثل ضوء الموت 2. فكرة أن القرارات لا تؤثر على القصة فقط ولكن أيضًا على العالم بأسره هي فكرة مثيرة للاهتمام ويجب اتباعها في الألعاب المستقبلية. بعد كل شيء ، فإن أشياء من هذا القبيل تشجع على إعادة التشغيل في العصر الحديث ، وليس فقط DLC بعد الإصدار.

مع ضوء الموت 2، Techland تحاول تقديم تجربة نجاة زومبي أكثر عمقًا للاعبين مما فعلوه في المرة الأولى ، ومن المحتمل أن يكون الأمر أكثر ترويعًا. لم يتم عرض مسرحية اللعبة الليلية في معرض هذا العام لأن الاستوديو قال إنهم يريدون ذلك أظهر للحاضرين الحجم الهائل لنطاق التكملة ونطاقها ، والذي تمكنوا من فعل المزيد منه خلال النهار. لكن يجب أن يطمئن المشجعون إلى معرفة ذلك ، في أي وقت ضوء الموت 2 سيكون الأمر يستحق الانتظار ، على الأقل بناءً على ما تم الكشف عنه حتى الآن.

متجر بيع نينتندو للبيع بالتجزئة تم تخريبه في أعمال الشغب في مدينة نيويورك

نبذة عن الكاتب