جينيفر إنجليش تتحدث عن كون Shadowheart من Baldur's Gate 3 "وظيفة أحلامها"

click fraud protection

تناقش جينيفر إنجليش دور Shadowheart في Baldur's Gate 3، وحبها لهذا الدور، وكيف وجدت الحقيقة وراء شخصيتها.

بوابة بلدور 3 لقد أذهلت الجميع باهتمامها بالتفاصيل والشخصيات الدقيقة. الدفعة الثالثة في الحبيب الزنزانات والتنيناتتواصل سلسلة ألعاب تقمص الأدوار المبنية على أساس لعبة RPG المغامرة في Faerûn، حيث تكلف أبطالها هذه المرة بإيقاف مؤامرة قاتلة للعقل.

جلب الشخصيات المعقدة ل بوابة بلدور 3 to life عبارة عن قائمة موهوبة من الممثلين الصوتيين، بما في ذلك قرية الشر المقيمماجي روبرتسون و نيل نيوبون ل ديترويت: كن إنسانًا الشهرة إلى جانب الممثلين المشهورين J. ك. سيمونز وجيسون إسحاق. تنضم إلى هذا الممثل الرائع جينيفر إنجليش، المشهورة بدورها في فيلم خاتم الدن، الذي يعبر عن Shadowheart، رجل الدين نصف القزم الذي يحرس الفريق. باعتبارها واحدة من الرفاق الأكثر تعقيدًا، فإن سعي Shadowheart الشخصي والرومانسية تضيف مستوى إضافيًا من العمق إلى اللعبة بوابة بلدور 3معززًا بأداء اللغة الإنجليزية في هذا الدور.

صراخ الشاشة جلست مع جينيفر إنجليش لمناقشة عملية إضفاء الأصالة على الدور، والتزام لاريان تجاه مجتمعها، ومدى حبها لـ Shadowheart.

شاشة التشدق: أولا، تهانينا. الخروج من النجاح الهائل ل خاتم الدن، هل تخيلت يوما بوابة بلدور 3 سيكون ضربة كبيرة أخرى بالنسبة لك؟

جينيفر إنجليش: كنت أعلم أنها كانت جيدة. كنت أعلم أنه كان رائعًا العمل عليه، لكنني اعتقدت أن هذا هو Dungeons & Dragons، وقد يكون مناسبًا تمامًا. وحتى مع Elden Ring، لا أعلم، لقد كان ذلك نجاحًا كبيرًا وقد رأيت Elden Ring في الحافلات والأشياء. لذلك كنت مثل، نعم. هذا إلدن رينغ، وهذا جورج ر. ر. لقد عرفنا أنا ومارتن أن هذا سيكون أمرًا ضخمًا. لكن لا، لم يكن لدي أي فكرة أن الأمر سيكون هكذا بأي شكل من الأشكال على الإطلاق. والحمد لله أني حصلت على كل الأصول والرفاق في دردشة جماعية ونستطيع أن نتحدث عنها. واذهب، "هل يبدو هذا غريبًا بعض الشيء؟ إنه شعور غريب بعض الشيء." لا، لقد كان أمرًا لا يصدق، إنه أحد أكثر الأشياء إثارة التي مررت بها على الإطلاق، وبصراحة، إنه لشرف كبير أن أكون جزءًا من هذا. إنه نوع من الذهول الذي يذهلني كل يوم.

ما مدى معرفتك بالمادة المصدرية عندما بدأت؟

جنيفر إنجليش: لا على الإطلاق. لذا، كنت أعرف بالتأكيد لعبة Dungeons & Dragons وكنت أرغب دائمًا في لعبها ولم تتح لي الفرصة أبدًا. لكن فيما يتعلق بألعاب Baldur’s Gate السابقة، لم أكن أعرف ما هي اللعبة أصلاً. لأن هناك الكثير من اتفاقيات عدم الإفصاح وأسماء المشاريع. لذا، أعتقد أن اسم مشروعنا كان Drachenfels. لذلك لم نكن نعرف حتى اسم اللعبة وكان الأمر كله في غاية الصمت. لذا، لم أكن أعلم عن ألعاب Baldur’s Gate السابقة على الإطلاق.

أيضًا، حتى عندما اكتشفت أنها بوابة بلدور 3، أنا سعيد حقًا لأنني لم أبحث عنها و لم أشاهد عمليات التشغيل أو ألعب اللعبة لأنني أعتقد أن ذلك كان سيؤثر حقًا على حقيقتي منه. أردت فقط أن أكون Shadowheart، أردت فقط التركيز على قصتها والمناطق المحيطة بها وعدم التفكير في الإرث الذي كنا نتمسك به بشكل أساسي. أعتقد أن ذلك كان سيكون أمرًا ساحقًا للغاية وكان سيضيف هذا الضغط على عملية التسجيل المرهقة بالفعل. لذلك أعتقد أن مجرد الدخول والتركيز على الشخصية وعلى رحلة تلك الشخصية كان كل ما أحتاج إلى فعله. وأنا سعيد حقًا لأنني تمسكت بذلك.

كانت المرة الأولى التي تقوم فيها بالتعبير عن شخصية لعبة فيديو اللاهوت الخطيئة الأصلية 2. لقد عدت الآن للعمل مع Larian Studios. ما الذي كان مثل؟ هل جعل الأمر أسهل؟

جنيفر إنجليش: نعم. كنت أعلم أنها شركة أرغب في العمل معها مرة أخرى. لاريان، أعتقد أن هناك شيئًا مميزًا جدًا في تلك الشركة. أنا بالفعل في دبلن معهم في الوقت الحالي، وقضيت وقتًا ممتعًا مع الكثير من أعضاء الفريق بالأمس، وهو ما كان أفضل متعة. وأعتقد أن ما أعشقه فيهم هو الكثير، وهو إبداعهم واهتمامهم والشغف الذي لديهم لهذا المشروع في جميع الأقسام. لا يقتصر الأمر على المطورين والكتاب فقط. إنه الجميع. إنهم فخورون جدًا بما فعلوه وهم محقون في ذلك. لكنهم أيضًا يهتمون كثيرًا بالمجتمع وآراء المجتمع. إنهم متصلون بالإنترنت كل يوم ويتساءلون، "حسنًا، ما الذي نحتاج إلى إصلاحه؟ ما الذي قاله الناس أنه حدث خطأ؟ إنهم يفعلون ذلك، إنهم لا يقولون، "أوه، لقد فعلنا ذلك الآن، الوداع." إنهم يهتمون بشدة بالمجتمع وهذا بالتأكيد شيء أؤيده حسنًا.

ويمكنك حقًا أن تشعر بذلك عندما كنت تنشئ هذه اللعبة. لقد كان الأمر إبداعيًا وتعاونيًا إلى حد كبير، وإذا كانت لدينا تعليقات، فسيتم احترام ذلك. أو إذا أردنا تجربة شيء ما كممثلين، فقد كنا نحظى بالاحترام الكافي وتم منح مخرجي الصوت ومديري الحركة الكثير من الحرية الإبداعية والترخيص للتعاون. كان هناك الكثير من الاحترام بكل الطرق وفي جميع الأقسام. وأنا أحب ذلك. هذا هو نوع العمل الذي أريد أن أضع اسمي عليه. لذلك عندما طلبوا مني العودة لألعب دور البطولة، كان الأمر مثل، أوه نعم! نعم من فضلك. شكرا لكم وليلة سعيدة لقد انتهيت. بخير، سعيد، عظيم. وظيفة الحلم حقا. سعيدة جدا مع لاريان.

لقد ذكرت السماح لك بالتجربة. ما مقدار المساهمة الشخصية التي قدمتها عند إحياء Shadowheart؟ هل كانت عملية تعاونية للغاية؟

جينيفر إنجليش: لم أكن بحاجة إلى ذلك حقًا لأن كل شيء كان موجودًا في الكتابة. وجون، جون كوركوران الذي كتب Shadowheart لأننا جميعًا خصصنا كتابًا لشخصياتنا، لقد وضع الكثير في الأمر، لدرجة أنني لم أكن بحاجة إلى تغيير الكثير. لقد كانت بالنسبة لي مجرد حالة من التأكد من أنني أعرف ما تشعر به Shadowheart تجاه كل شيء والتأكد من أننا متمسكون حقًا بحقيقة رحلتها. لأنه من السهل جدًا عند التسجيل التركيز فقط على هنا والآن وعدم النظر إلى الماكرو لكل شيء. لأنه عندما نكون هناك، يتم إلقاء خطوط لم ترها من قبل في سياقات جديدة تمامًا وفجأة، تجد نفسك في Underdark وتواجه عنكبوتًا عملاقًا. لذا، كممثلين، فقد وقعنا في هذا الأمر، ومن الصعب حقًا في بعض الأحيان رؤية الصورة الأكبر. وهذا هو سبب العمل مع أليونا [بارانوفا]، التي أصبحت الآن صديقتي، كمديرة أداء طوال الطريق وبعضها. كما كان هناك مديرون صوتيون متخصصون أيضًا، وكانوا مسؤولين عن الحفاظ على تلك الرحلة والتأكد من أننا نعرف المكان الذي نمر فيه كل شيء. حتى لا أضيع فيه.

لذا، يبدو أن لديك سطرًا عامًا تمامًا ربما يقوله الكثير من الأصول، وبدلاً من أن يكون مجرد أوه، ستكون Shadowhearts وقحة عندما تقول هذا. إنها حالة أين هي في هذه الرحلة؟ وبالتالي، ما مدى الضعف الموجود، أو ما مدى الغضب الذي تشعر به تجاه ذلك أو الازدراء، أو هل هي خائفة من ذلك، أو أنها متحمسة لذلك؟ ويمكنك حقًا إضفاء هذه الخطوط العامة في بعض الأحيان على الكثير من الشخصية وتاريخ الشخصية. وبهذه الطريقة، أعتقد أنني سأضع ختم Shadowheart الخاص بي عليه ومن ثم، كما آمل، سيؤثر ذلك على كتابة جون والمخرجين. لذلك كان الأمر عبارة عن لبنات بناء صغيرة بدلاً من "أريد أن أحول Shadowheart إلى هذه المحاربة وهي لا تهتم بأي شخص"، أو شيء عام. لقد كان نوعًا من التعاون المفصل والدقيق جدًا وليس تعاونًا كبيرًا سأضع بصمتي عليه.

هل مر Shadowheart بالعديد من التكرارات المختلفة؟ أم أنها كانت مكتملة إلى حد كبير في البداية؟

جينيفر إنجليش: إذن، أعتقد أنها كانت كذلك في البداية، ولا يزال هناك خيار لـ Shadowheart للقيام بذلك كن على هذا النحو اعتمادًا على كيفية تفاعلك معها، لكنها في البداية كانت تحت حراسة كاملة وشديدة للغاية شائك. [هي] لم تمنحك الوقت من اليوم حقًا. وهو ما أعتقد أنه عادل بما فيه الكفاية، في ظل الظروف، بصراحة. لكنني أعتقد أننا أردنا العثور على تلك الطبقات وقد طلب المجتمع ذلك أيضًا. لذلك عدنا بعد ذلك وأضفنا تلك الخيارات التي يمكنها بالفعل، إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح، العثور على شيء مختلف في هذه الشخصية. وهذا ما هو جميل جدًا في الأمر، هو أن هذه الشخصيات حقيقية جدًا، ولن أقوم فقط بالنقر عليك، والآن أنت أفضل صديق لي. وهذا لن يحدث في الحياة الحقيقية بأي شكل من الأشكال على الإطلاق. من يفعل ذلك؟ أعني، أنا، أنا هكذا. [يضحك] ولكن في هذه الظروف، مع هذه الشخصيات الفردية للغاية، هناك شيء إنساني للغاية فيها. علينا أن نعمل بجد لكسب ثقتها، تمامًا كما تفعل في الحياة الواقعية. الذي أعتقد أنه مذهل. تقضي مئات الساعات عليه.

بالحديث عن مئات الساعات، أعلم أنك قابلت صديقتك أثناء العمل بوابة بلدور 3 وتؤدي صوت Shadowheart لفترة طويلة، ويجب أن تحتل مكانة خاصة في قلبك.

جنيفر إنجليش: يا إلهي، أنا أحبها كثيرًا. [يضحك] أنا أحب Shadowheart كثيرًا. نعم، إنها تفعل ذلك بالتأكيد. أعتقد أنه مع نمو Shadowheart، فقد كبرت. لقد أثرنا نوعًا ما على بعضنا البعض بطريقة غريبة. أنا أعشق كتابتها ولكن أيضًا من هي والصراع الذي تعيشه. لم يكن اللعب سوى متعة وأعتقد أنها أفضل شخصية لعبتها على الإطلاق. وأنا سعيد جدًا بالطريقة التي استجاب بها الناس لها ويبدو أن الناس يحبونها حقًا. وهذا ما يجعلني سعيدًا جدًا، لأنها ليست الشخص الأسهل أن تحبه. إنها ليست كلبًا صغيرًا على الفور، بأي حال من الأحوال، عليك أن تعمل بجد في ذلك. أعتقد أن هذا هو سبب كونها مجزية للغاية. أعتقد أنها شخصية مميزة جدًا. أعتقد أنها ستبقى معي لسنوات وسنوات، إن لم يكن مدى الحياة بأكملها. لأنه أيضًا متى سنتمكن من لعب نفس الشخصية لمدة أربع سنوات؟ إنه أمر لا يصدق.

لديها مثل هذه الخلفية الدرامية المؤثرة والمفجعة والسعي الشخصي. ما هو شعورك عند رؤية رد فعل المعجبين تجاه هذا الأمر على وجه الخصوص؟

جينيفر إنجليش: أنا سعيدة للغاية لأنه وجد صدى لدى الكثير من الناس. لقد وضعت الكثير من نفسي، ولكي أكون صادقًا، فقد وضعت الكثير من نفسي في هذا الدور. لأنه كيف يمكنك أن تفعل ذلك دون تزييفه، على ما أعتقد؟ لذلك أستخدم الكثير من قصتي الخاصة لأجد أصالتي في ذلك. وأنت تفعل ذلك، وهي مخاطرة كبيرة تقوم بها لأن ذلك قد لا يأتي بشكل جيد. تضع كل قلبك وروحك في شيء ما، وبعد ذلك قد لا يكون الأمر كذلك، وقد يتبين أنه عديم القيمة إلى حد ما ويتساءل الناس، "ماذا؟ لا تهتم." [يضحك] وهكذا فعلنا ذلك نوعًا ما ونسيناه، وحسنًا، لم ننسه، ولكن لقد فعل ذلك وبعد ذلك سار الأمر على ما يرام وأصبح الأمر في أيدي السينمائيين الآن والرسوم المتحركة التحرير. من يعرف كيف سينتهي الأمر؟ ومن ثم يبدو أن الناس قد ارتبطوا به حقًا. ونوع القصص التي أحصل عليها من المجتمع توضح مدى أهمية ذلك لهم وكيف ساعدهم في الأشياء. ما الذي يمكنك أن تطلبه أكثر كممثل؟ أكثر ما يمكن أن تسأل عنه؟ لقد كان الأمر مميزًا جدًا. إنها جميلة حقًا. لست أنا فقط، بل هناك 400 شخص آخر يعملون على هذا الأمر أيضًا. لقد كنت مجرد ترس صغير ولكن لا يزال من المذهل حقًا أن أكون جزءًا منه.

Shadowheart هي مجرد شخصية معقدة بشكل رائع. ما هي بعض الأشياء المفضلة لديك عنها؟ هل لديك أي لحظات مفضلة؟

جنيفر إنجليش: أفعل. أنا أحب الرومانسية لها. أعني أن هناك سببًا وراء شهرة رومانسيةها. لكني أحب الطريقة التي يمكنك بها تحطيم تلك الجدران. ويمكنك أن تحصل منها على شيء صادق وصادق جدًا، وخام جدًا، حقًا. أحب السطر الذي كانت فيه، انتظر، لقد كتبته في الواقع لأنني كنت أفكر فيه في ذلك اليوم وأعتقد أن هذا أحد أسطري المفضلة. أين تفعل: "هل تعلم؟ لقد كنت ألتقط نفسي مبتسمًا مؤخرًا. أعتقد أن هذا خطأك."

تخيل لو أن أحداً قال لك ذلك! [يضحك] إنها جميلة! لكن في مجملها، أريد أن أكون حذرًا من المفسدين، لكن سعيها برمته هو مجرد أمر صعب حقًا. الأمر ليس بالأمر السهل وأعتقد أن اللاعبين لم يعانوا حقًا، وهذه ليست الكلمة الصحيحة. لكن هناك قرارات يجب اتخاذها وهي ليست قرارات سهلة. وكان ذلك مؤلمًا جدًا حقًا لأنني أهتم كثيرًا بـ Shadowheart ولذلك عندما أراها وهي تكافح بأي شكل من الأشكال، أشعر بالحماية تمامًا. وأنا أعلم أن أليونا شعرت بنفس الشعور تمامًا، ولهذا السبب ناضلنا بشدة لجعل الأمر صادقًا قدر الإمكان. لأننا نحب حماية Shadowheart بأي ثمن. [يضحك]

وأخيرا، قبل أن ننتهي. أعلم أن نتائج اللعب كانت مختلطة خاتم الدن، انه صعب جدا. هل استمتعت باللعب بوابة بلدور 3 حتى الآن؟ لقد تأثرت كثيرًا بالمدة التي قضيتها في إنشاء الشخصية.

جينيفر إنجليش: لقد كنت سيئة في [Elden Ring] وفشلت! نعم. لكن هذا هو عدم كفاءتي. [يضحك] انظر، لو لم أكن أراقب من قبل الكثير من الناس لكنت أمضيت حوالي ثماني ساعات في ذلك. [يضحك] لقد أحببته! أعني أنني أحببته! وصلنا إليه فقط. لم نلعب بعد الآن لأننا بحاجة إلى الكثير من الأشخاص لمساعدتنا في القيام بذلك. [يضحك] لكنني أحببت إنشاء الشخصية وكنت أغني أسفل النهر. لقد كانت بمثابة دودة الأذن منذ ذلك الحين، أعني أنني كنت أعرف تلك الأغنية بالفعل، ولكن تشغيلها لأننا سرعان ما استغرقنا وقتًا طويلاً في إنشاء الشخصيات. لقد أحببته تمامًا. أريد نوعًا ما العودة الآن وإنشاء شخصية جديدة تمامًا ولكن لا يمكنك فعل ذلك. لقد أحببتها حتى الآن ولكني متحمس حقًا وخائف من اللعب أكثر. أنا خائف لأنني قلق من أنني سأفتقد الأشياء. أنا خائف حقًا من أن أفتقد المشاهد. لأنني أعرف الكثير من الممثلين في هذه اللعبة وبالطبع جميع المخرجين ولذا أريد تكريم كل جزء منها. كل جزء من الكتابة، أريد أن أجده. وأنا خائف حقًا من أن أفتقد ذلك. لكنني متأكد من أن الأمر سيستغرق منا، ما هو متوسط ​​مدة اللعب، مثل 150 ساعة؟

ربما أقوم بتسجيل ضعف ذلك.

جنيفر إنجليش: حسنًا، جيد. لن أكون الوحيد! [يضحك] أعتقد أننا سنستغرق حوالي 400 ساعة بحلول الوقت الذي نصل فيه إلى النهاية. وأيضًا، بمعرفتنا، سنغير رأينا وننقذ الحثالة. أعلم أنني سأكون منقذًا.

أخبرني عن شخصيتك لمن لم يشاهد البث.

جنيفر إنجليش: لقد صنعت قزمًا. في الأساس، لقد صنعت للتو النسخة المثالية من نفسي. وهو قزم ذو شعر أحمر طويل. [يضحك] قزم خشبي، من الواضح أن FernGully كان مثلي الأعلى أثناء نشأتي. لذا فهي تلميحات عن FernGully، تلميحات عني. انه عظيم، أليس كذلك؟ إنه أمر رائع، يمكنك أن تشعر وكأنك في السادسة من عمرك مرة أخرى، وهذه هي المتعة في ذلك. إنشاء شخصية واللعب بالشخصية. هناك شيء يشبه العجب الطفولي في كل شيء. لكنني أعتقد أن متعة اللعبة أيضًا هي أنه يمكنك الاستكشاف في كل مكان.

وأشعر مثل الكثيرين، وهذا ما أحبه في اللاعبين والمجتمع، هو أن الجميع يبدو مبدعًا للغاية ويحركه الخيال. ولهذا السبب يلعبون اللعبة في المقام الأول. هناك مستوى من العاطفة الإبداعية والفكر لدى كل من يلعبها. وأشعر أننا جميعًا كنا سنكون أصدقاء في المدرسة. [يضحك] لعب الألعاب التخيلية في الملعب. وهذا بالتأكيد ما كان عليه الأمر عند تسجيله، ناهيك عن تشغيله. حيث تم بالفعل إنشاء العالم بأكمله من أجلك. إنه أمر مثير للغاية.

أتمنى فقط أن أكون جيدًا في المعارك التي أعتقد أنني سأكون سيئًا فيها. لقد خلقت شخصية تتمتع فيها بالكاريزما أكثر من القوة. لذلك نأمل أن نتمكن من الخروج من القتال. لأنني لا أريد قتال أي شخص.

مصدر: استوديوهات لاريان على يوتيوب

بوابة بلدور 3 متاحة اليوم، 3 أغسطس، لأجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي وMac عبر Steam وGOG.