تحديث أسلحة Baldur's Gate 3 يمكن أن يغير كيفية تفاعل الشخصيات مع أسوأ جرائمك

click fraud protection

تتميز Baldur's Gate 3 بالعديد من الخيارات المثيرة للاهتمام في القتال، لكن أحدها لا يعمل بشكل صحيح في معظم المواقف.

بوابة بلدور 3يقوم بعمل رائع في حساب إبداع اللاعب وتجريبه، ولكن هناك احتمالات معينة يتم حظرها من خلال القيود التي يمكن أن تكون كسر الانغماس وتؤدي إلى بعض الخدش لحظات. مهمة محاكاة تجريب الطاولة الزنزانات والتنينات يعد أمرًا صعبًا، نظرًا لأن عدم وجود سيد الزنزانات الذي يمكنه الاستجابة بشكل طبيعي للارتجال يعني أن اللعبة يجب أن تأخذ في الاعتبار فائضًا من السيناريوهات مسبقًا. العديد من بوابة بلدور 3ترتبط أكبر حالات الفشل في إدارة هذا الأمر بنفس الآلية التي تبدو وكأنها تتمتع بتطبيق غير مكتمل بشكل فريد.

من الواضح أن ذبح الوحوش والوحوش والأعداء المتنوعين هو محور التركيز الرئيسي في اللعبة الزنزانات والتنينات تجربة، من السعي لذبح الفئران للقضاء على الأعداء الأقوياء مثل تيامات. ومع ذلك، فهي ليست دائمًا الطريقة الصحيحة لمعالجة المشكلة. ليس كل من يقف في الطريق الحزبي هو بالضرورة شرير، وفشل محادثات السلام لا يعني أن الموت لا بد منه. في محاولة لتكرار الحل النموذجي للطاولة لهذه المشكلة، بوابة بلدور 3 يتضمن خيار الهجمات غير المميتة، لكن العلاج الذي يتلقاه بشكل عام يتركه ناقصًا بشكل عام.

نادرًا ما تنجح الهجمات غير المميتة في بوابة بلدور 3

من الناحية النظرية، من السهل توظيف الهجمات غير المميتة بوابة بلدور 3، حيث أن التبديل السهل يجعل من الممكن تحويل جميع ضربات المشاجرة من أحد الأطراف إلى هجمات غير ضارة نسبيًا. يمكن أن يجعل هذا القتال أكثر صعوبة بعض الشيء، حيث لا يمكن للمستخدم أو عضو المجموعة الذي يحمل سلاحًا بعيد المدى أن يفعل ذلك بأمان أي ضربة يمكن أن تكون ضربة قاضية، لكن هناك الكثير من السيناريوهات التي تشير إلى إمكانية ترك الأعداء على قيد الحياة محيرة. ولكن لسوء الحظ، بوابة بلدور 3 ببساطة لا تأخذ في الاعتبار الاختيارات غير المميتة في معظم مساراتها المتفرعة، حيث تتصرف القصة عادةً كما لو أن الأعداء اللاواعيين ماتوا في القتال بعد كل شيء.

أحد الأمثلة البسيطة على هذه المشكلة يكمن في الاختيار بين العمة إثيل وإخوة مايرينا في الفصل الأول من بوابة بلدور 3حيث يبدو أن قمع الإخوة بضربات غير مميتة هو نهج قابل للتطبيق في الصراع. ومع ذلك، فإن اللعبة لا تفرق بين القضاء عليهم وقتلهم على الفور. لقد قدر لهم أن يموتوا بأي اختيار، لذا فهذه ليست نتيجة سيئة بشكل فريد، لكن بعض الحوارات اللاحقة تفشل في أن تكون منطقية في ضوء الاختيار. وبالمثل، فإن طرد Mayrina بعد التعامل مع بقية المهمة سيؤدي إلى معاملة اللعبة لها على أنها ميتة.

تعد مهمة Auntie Ethel واحدة فقط من بين العديد من الحالات التي يؤدي فيها الضرر غير المميت إلى نتائج محبطة. يظهر عدد من السيناريوهات ذات الصلة في الفصل 3 على وجه الخصوص، حيث تتميز بوابة مدينة بالدور السفلى بالكثير من القوى البشرية المتناحرة المهتمة جميعًا بمشاركة الحزب. لا يبدو القتل دائمًا هو الخيار الأفضل، لكن الأسلوب غير المميت يفشل باستمرار في تسليط الضوء على أي خيار آخر بدلاً منه. إن التنفيذ الأكثر شمولاً للنظام يمكن أن يجعل من الممكن إدارة حزب متشدد لا يزال يفضل الرحمة، مما يقلل من الحاجة إلى قاعدة كاريزما قوية لتجنب العنف غير الضروري.

الأضرار غير المميتة لها بعض الاستخدامات في بوابة بلدور 3

أكبر مثال على الضرر غير المميت الذي يتم تطبيقه بشكل صحيح هو بوابة بلدور 3 يتعلق بـ مينسك. يعتمد الحصول على هذه الشخصية على استخدام ضرر غير مميت، حيث أنه من الضروري القضاء على الشخصية بوابة بلدور سلسلة المخضرم لتجنيده. مع الأخذ في الاعتبار عدم وجود استخدامات سردية رئيسية أخرى للهجمات غير المميتة في بوابة بلدور 3، من المثير للاهتمام أن هذا السيناريو يتوقف عليه، مما يشير إلى إمكانية توفير المزيد من فرص القصة للهجمات غير المميتة إذا تم دمج الميزة في وقت مبكر من التطوير.

على الرغم من أن أحداث القصة الرئيسية الأخرى تفشل في تنفيذ نفس القيمة في الهجمات غير المميتة التي يديرها تجنيد Minsc، إلا أنها تتمتع ببعض المنفعة العامة عندما يتعلق الأمر بالأعداء المعادين مؤقتًا. من الممكن جعل المدنيين ينضمون إلى القتال عن طريق ارتكاب أعمال مثل السرقة أو مهاجمة شخصية فردية، وقتلهم بشكل جماعي ليس خيارًا قابلاً للتطبيق خارج الحملات الشريرة. إن استخدام الهجمات غير المميتة على الأعداء في ظروف معادية مؤقتًا يجعل من الممكن إخضاعهم دون أن تعاملهم اللعبة على أنهم أموات، مما يبقي الأمور على المسار الصحيح بشكل عام.

ستكون الخيارات غير المميتة لبوابة بلدور الكاملة 3 صعبة

ليس من المستغرب في النهاية أن يكون تطبيق الهجمات غير المميتة محدودًا بوابة بلدور 3، لأنه سيفتح قدرًا هائلاً من المسارات المتفرعة والاحتمالات العشوائية في اللعبة. من الناحية الواقعية، سيكون كابوسًا بالنسبة للمطور Larian Studios أن يحاول مطاردة كل السيناريوهات المحتملة. لم يتم تضمين الميزة في الأصل في الوصول المبكر للعبة، ومن المحتمل أنه تمت إضافتها فقط بسبب الحجم الكبير للطلبات التي تلقتها طوال فترة الوصول المبكر.

ومع ذلك، فإن التنفيذ الحالي للهجمات غير المميتة هو أحد نقاط الضعف الأكثر وضوحًا في هذا المجال بوابة بلدور 3، وبعض الاهتمام بالموضوع في التصحيحات المستقبلية من شأنه أن يقطع شوطًا طويلًا في جعله أقل إحباطًا. يبدو أن مهمة Auntie Ethel هي المقدمة الأولى لمدى تعطل النظام بالنسبة للعديد من اللاعبين، ويمكن أن يؤدي تنظيف التفاعلات مع إخوة Mayrina إلى قطع شوط طويل. إن إضافة بعض الاحتمالات لقرارات ومعارك رئيسية في الفصل 3 يمكن أن يثبت أيضًا تحسنًا كبيرًا، على الرغم من أنه من الواضح أن مثل هذه المهمة أسهل من الفعل.

لا يزال من الممكن الحصول على بعض التفاعلات الممتعة مع الأضرار غير المميتة بوابة بلدور 3 كما هو الحال، ولكن استخدام الخيار يؤدي في كثير من الأحيان إلى التوقف عن الانغماس بدلاً من أي نتيجة مجزية. من بين مجموعة مذهلة من الاحتمالات المتاحة، قد يبدو هذا وكأنه شيء من التذمر البسيط، لكنه يرفع رأسه من حين لآخر ليوضح أن منطق القصة هو في الأساس غير تام. على الرغم من أن Larian Studios قد لا تتمكن أبدًا من إصلاح القتال غير المميت في جميع المجالات بوابة بلدور 3، فإن إضافة بعض الاحتمالات الأساسية وإصلاح بعض الحوار يمكن أن يقطع شوطًا طويلًا.