أكبر 10 صراعات يمكن حلها بالكاريزما في بوابة بلدور 3

click fraud protection

يمكن للكاريزما أن تأخذ اللاعبين إلى مسافة طويلة في Baldur’s Gate 3، حيث تتخطى بعض الصراعات بشكل أساسي وتستمر في مكافأتهم على اختيارهم الجيد للكلمات.

ملخص

  • تعتبر الكاريزما قدرة قيمة في Baldur's Gate 3 لأنها تسمح للاعبين بحل النزاعات من خلال المحادثة والإقناع، وتجنب المعارك.
  • تستفيد فئات معينة، مثل السحرة والشقراء والمحتالين، بشكل كبير من الاستثمار في الكاريزما، لأنها تتوافق مع مهاراتهم وقدراتهم.
  • الفصل 2 هو المكان الذي تتألق فيه قدرة الكاريزما بشكل أكبر، حيث يمكنها مساعدة اللاعبين على تجنب معارك الزعماء الصعبة والتنقل عبر المواقف الصعبة بسهولة.

حتى لو كان القتال هو الحل دائمًا، فهناك العديد من الصراعات بوابة بلدور 3 والتي يمكن حلها مع الكاريزما. مهارات الخداع والترهيب والأداء والإقناع كلها جزء من القدرة الكاريزما، و مع استثمار ما يكفي من النقاط فيه، يمكن للاعبين إخراج أنفسهم من المعارك المحتملة ببساطة تتحدث. بالطبع، يمكن أن تكون المحادثة التي يجريها اللاعبون كذبة كاملة. بدلًا من ذلك، يمكن أن يكون ذلك وسيلة لهز العضو الذي يتلقي الحديث أو ربما تكون شخصيته جيدة في التحدث بسلاسة.

تحتوي هذه المقالة على بعض المفسدين لـ بوابة بلدور 3.

تعد القدرة واحدة من أهم القدرات لبعض البنيات، مثل تلك الخاصة بـ السحرة في بوابة بلدور 3. بالإضافة إلى ذلك، قد يكون لدى Bards وRogues صلة بالإحصائيات، حيث إن الأداء والخداع يقعان في أزقتهم. بغض النظر عن النهج المحدد الذي تم اختياره، فإن الكاريزما هي طريقة رائعة لتجاوز أجزاء كبيرة من اللعبة. في الواقع، هناك العديد من الصراعات وحتى معارك الزعماء الضخمة التي يمكن تجنبها تمامًا بمجرد التحدث. ربما يكون الفصل الثاني هو المكان الذي تتألق فيه قدرة الكاريزما أكثر من غيرها، حيث يمكنها تجنيب اللاعبين معارك الزعماء الصعبة.

10 كاغا والدرويد

إحدى اللحظات الأولى التي يمكن فيها للاعبين استخدام الكاريزما الخاصة بهم في العمل هي عندما يواجهون Kagha لأول مرة، الممثل Archdruid من إميرالد جروف في بوابة بلدور 3. شوهد القزم القاسي لأول مرة وهو يهدد الشابة أرابيلا لسرقة صنم سيلفانوس - تستدعي كاغا ثعبانها لإخافة الفتاة وسترى الطفل مقتولًا. ومع ذلك، يمكن للاعبين إيقاف حدوث هذا الجنون إما عن طريق الانخراط في معركة مع Kagha وبقية الكهنة أو ببساطة التحدث.

في هذه المرحلة، يمكنهم استخدام فحص الإقناع للمساعدة في التأكد من إطلاق سراح أرابيلا دون ضرر وإعادتها إلى والديها، كل ذلك مع تجنب معركة ضخمة في Emerald Grove. اعتمادًا على عرق الشخصية أو فئتها أو فئتها الفرعية، قد يتم فتح بعض خيارات الكاريزما المختلفة بالإضافة إلى الإجابة القياسية. قسم القدماء بالادين في بوابة بلدور 3 قد يكون قادرًا على ذكر كيف أن قتل أرابيلا يتعارض مع قوانين الطبيعة، على سبيل المثال.

9 النولز

مثل مواجهة Kagha في الفصل الأول، تحدث مواجهة مجموعة من الأرانب المتعطشة للدماء في المراحل الأولى من اللعبة. في حين أن الحل لهذه المشكلة قد يبدو مثل القتال، فمن الممكن في الواقع استخدام الكاريزما والتعاون مع المخلوقات. سيحدث هذا عندما يقترب زعيم العنز، فليند، من الحفلة. باردس في بوابة بلدور 3على سبيل المثال، يمكن استخدام فحص الأداء لتجنب التعارض.

باستخدام قوى إليثيد، يمكن للاعبين تجنب المعركة تمامًا والقتال جنبًا إلى جنب مع الجنول ضد زينتاريم. خيار الكاريزما الآخر الذي لا يتجنب القتال ولكنه يمنح اللاعبين ميزة هو إلقاء نكتة على Flind مع الشاعر. إذا نجح الأمر، فسوف يُفاجأ Flind بحالة Mirth-Wracked، مما يجعلهم غير قادرين على اتخاذ أي إجراءات أو إجراءات إضافية أو ردود أفعال حتى يتم إتلافهم. وهذا استخدام عظيم للكاريزما.

8 العفاريت في معسكرهم

عند الاقتراب لأول مرة من معسكر العفريت في بوابة بلدور 3سيتم استجواب اللاعبين من قبل الحراس حول وجودهم هناك. بينما يعد استخدام Illithid Powers خيارًا قابلاً للتطبيق لتجاوز الأمن عند البوابات، يمكن أيضًا استخدام الكاريزما. عند الاقتراب من الموقع، سيتم استجواب اللاعبين، ويمكنهم إما استخدام عمليات التحقق من التخويف أو الخداع لمتابعة المحادثة.

ومن خلال القيام بذلك، يتم منح اللاعبين حرية الوصول إلى المنطقة، حيث سيتمكنون من التجول في محاولة لإنقاذ Halsin أو الوقوف إلى جانب Minthara. قبل ذلك، في الواقع، كان بإمكان اللاعبين اجتياز نقطة تفتيش مع العفاريت في القرية المتضررة. عند دخول المنطقة، قد يتم استجوابهم، واستخدام الكاريزما هو أيضًا وسيلة لتجنب القتال مع المخلوقات الموجودة في المنطقة.

7 دورية جيثيانكي عند الجسر

في المراحل اللاحقة من الفصل الأول، سيبدأ اللاعبون في التحرك نحو Githyanki Crèche، لكن للقيام بذلك، سيحتاجون إلى المرور عبر مجموعة من جنود Githyanki والمحقق في بوابة بلدور 3الذين دمروا جسراً مجاوراً وقتلوا بعض الحراس. إذا كانت لازيل ضمن المجموعة، يمكنها أن تتحدث ويمكن بسهولة تجنب الشجار.

إذا لم تكن تلعب هذا الدور، فسيبدو الصراع أمرًا لا مفر منه تقريبًا. ومع ذلك، من الممكن تمامًا التحدث إلى المحقق وإقناعه من خلال فحص الإقناع بأن اللاعب سيساعده في العثور على ما يبحث عنه. هذه جولة عالية المخاطر، لكن كاريزما يمكنها إنقاذ اللاعب من معركة صعبة مع دورية جيثيانكي.

6 مالوس ثورم

من المؤكد أن الاستخدام الأكثر أهمية للكاريزما لتجنب المعارك يأتي مع عائلة ثورم، ولعل أبرزهم جميعًا هو الطبيب مالوس ثورم. يمكن للاعبين الفوز مالوس ثورم في بوابة بلدور 3 دون أن يقاتله، وكل ذلك يتلخص في إقناعه إما بالقتل من أجل شار أو جعل ممرضاته تطعنه حتى الموت.

التسلسل بأكمله شرير للغاية ومثير للاشمئزاز إلى حد ما، لكن استخدام الكاريزما هنا فكرة رائعة. إنه يتجنب الصراع، والذي يسمح للاعب بعد ذلك بتوفير الموارد، حيث لن يتعرض حزبه للضرر. اعتمادًا على كيفية إدارة الحوار، يمكن تنظيف الغرفة بأكملها، حيث يمكن للممرضات أن يقتلن بعضهن البعض ويقضي مالوس على نفسه، كل ذلك بسبب قوة الكاريزما التي يتمتع بها اللاعب.

5 ثيسوبالد ثورم

لقاء ثيوبالد ثورم في بوابة بلدور 3 ويمكن أيضًا تجنبها تمامًا باستخدام الكاريزما. ومع ذلك، على عكس Malus، سيتعين على اللاعبين أيضًا الاعتماد على البراعة أو الدستور للتظاهر بالشرب أو لتحمل مشروباته، على التوالي. على الرغم من أن تسلسل المحادثة يحتوي على بعض الضوابط العالية، إلا أنه من الممكن إكماله دون قتال مع حارس The Waning Moon.

إذا نجح اللاعبون في فحوصاتهم، بما في ذلك الشخصيات الكاريزمية المتعددة التي تراهم يروون القصص لثيسوبالد، فسيتمكنون في النهاية من جعله يشرب ما يكفي لينفجر ويموت في النهاية. وهذا بدوره يجعل اللاعبين يتجنبون الصراع مع جميع رعاة الموتى الأحياء في الحانة، حيث سينحازون إلى ثيسوبالد إذا كان العدوان هو مسار العمل المختار.

4 جيرينجوث ثورم

آخر فرد في عائلة Thorm في مدينة Reithwin هو Gerringothe Thorm، وهو مسؤول رسوم ملعون متعطش للذهب. جيرينجوث في بوابة بلدور 3، مثل بقية أفراد عائلتها، يمكن هزيمتها ببساطة باستخدام الكاريزما. بدلاً من خوض معركة معها ومع جميع الوجوه الشبيهة بالجمجمة داخل Tollhouse، يمكن للاعبين الاقتراب منها وإقناعها ببطء بأن وقتها قد انتهى.

إذا نجحوا في القيام بذلك من خلال اجتياز اختبارات الكاريزما، فسوف تموت جيرينغوثي بخيبة أمل مع انتهاء قيمتها بالنسبة لكيثيريك. رؤية مقدار الصحة التي تتمتع بها ومدى قوتها، بالإضافة إلى الوجوه المتعددة في المنطقة، إنه أمر رائع. خطوة ذكية لتجنب الصراع مع الرئيسة الصغيرة، خاصة إذا كان من الممكن التغلب عليها ببعض الكاريزما التي تغذيها خطوط.

3 يورجير

يعد Orthon Yurgir في Shar’s Gauntlet عملية قتل ضرورية إذا أراد اللاعبون التقدم أكثر في المهام المصاحبة لـ Astarion في بوابة بلدور 3 ومعرفة المزيد عن مصاص الدماء. ومع ذلك، فإن العنف ليس هو الخيار الوحيد. يمكن إقناع Yurgir بفسخ عقده بدلاً من قتله، وإذا تم ذلك، فيمكن تجنب القتال بأكمله ضده وأتباعه، وذلك ببساطة بسبب الكاريزما التي يتمتع بها اللاعب.

يتكون هذا في الواقع من جزأين لأنه إذا قُتل يورجير، فإنه يعود إلى بيت الأمل لرافائيل في الجحيم. حتى لو كان على الطرف المتلقي لغضب اللاعب في Shar's Gauntlet، فمن الممكن إقناعه بأن يصبح حليفًا ضد رافائيل، وهو ما يجسد إلى أي مدى يمكن أن تصل الكاريزما إلى اللاعبين.

2 كيثيريك ثورم

بينما تلعب الكاريزما دورًا مهمًا في إبادة معظم أفراد عائلة Thorm في مدينة Reithwin، إلا أن هذه القدرة يمكن أن تكون مفيدة مرة أخرى ضد رب الأسرة، Ketheric. بفوزه على كيثيريك ثورم بوابة بلدور 3 يتطلب الأمر بعض حالات الصراع المفتوح، ولكن من الممكن تجنب جزء كبير من القتال من خلال استخدام الكاريزما.

الجزء الأول من القتال، في الجزء العلوي من Moonrise Towers، أمر لا مفر منه، ولكن يمكن تخطي الجزء الثاني من المعركة ضد Ketheric في أعماق Mind-Flayer Colony. من خلال التحدث إلى Ketheric، يمكن للاعبين إقناعه بأن لديه الوقت للتوبة عن خطاياه من خلال فحص الكاريزما، والذي يجعله يقفز في حفرة ويتم إحيائه كرسول Myrkul. يؤدي هذا بشكل أساسي إلى تخطي اللاعبين لمرحلة كاملة من المعركة، وتجنب خسارة الكثير من الصحة واستهلاك فتحات التعويذة، على سبيل المثال.

1 الحارس الشخصي لآرفور

فور وصولهم إلى الفصل 3، قد يواجه اللاعبون صراعًا صغيرًا بين بعض واضعي اليد الذين استقروا في منزل رجل يُدعى Arfur. في حين أن حل هذه المشكلة يعود في الغالب إلى اللاعب، إلا أن الوقوف في الطريق قد يثير حفيظة مرتزقة Arfur، التي تقول إن وظيفتها سُرقت.

مثل معظم الأشياء الأخرى في اللعبة، يمكن حل هذا من خلال قتالها هي وحلفائها، ولكن من الممكن أيضًا التحدث لتجنب المعركة. يمكن للاعبين إقناعها وحتى تخويفها، وهذا سيجعل مجموعتها تبتعد دون خوض قتال. إنه استخدام ذكي للكاريزما في المراحل الأولى من الفصل 3 من بوابة بلدور 3، حيث الوقت والموارد هي جوهر الأمر.