10 فئات فرعية من Baldur's Gate 3 لتجربتها في لعبتك القادمة

click fraud protection

بالنسبة لأولئك الذين أنهوا Baldur's Gate 3 ويبحثون عن شيء مختلف في لعبة جديدة، فإن هذه الفئات الفرعية هي مكان رائع للبدء.

مع لعبة ضخمة مثل بوابة بلدور 3 لا توجد طريقة يمكن من خلالها رؤية كل شيء وتجربته في تجربة لعب واحدة. ولكن عند بدء شخصية ثانية أو ثالثة، قد يكون من الصعب أحيانًا اختيار الفئة والفئة الفرعية التي تريد تجربتها بعد ذلك. مع جميع الفصول الـ 12 من دليل لاعب الزنزانات والتنينات وفئات فرعية متعددة للاختيار من بينها، ما هي الفئات التي تستحق نظرة؟

[تحذير: المقالة التالية تحتوي على حرق لـBaldur’s Gate 3.]

بعد الوصول إلى نهاية بوابة بلدور 3، سيرغب الكثيرون في بدء شخصية جديدة على الفور لرؤية القصة من منظور جديد أو تجربة قدرات جديدة. من الواضح أن الفصول موجهة نحو أنماط لعب محددة، ومن المؤكد تقريبًا أن التغيير إلى أسلوب جديد سيفعل ذلك تؤدي إلى بعض الاختلاف، ولكن حتى الفئات الفرعية من نفس الفئة يمكن أن تغير طريقة اللعبة بشكل جذري تتكشف. مع أخذ ذلك في الاعتبار، إليك بعض الفئات الفرعية التي غالبًا ما يتم تجاهلها لتجربتها بوابة بلدور 3.

10 رجل دين حربي

أحد الفصول الأقل لعبًا، وفقًا لتحديث المجتمع من Larian Studios على الموقع الرسمي

بوابة بلدور 3الموقع، وهو رجل دين، وبالنسبة لأولئك الذين يريدون تجربة شيء جديد، يعد War Domain مكانًا رائعًا للبدء. يتقن رجال الدين في War Domain جميع الأسلحة البسيطة والعسكرية، بالإضافة إلى جميع الدروع والدروع، مما يفتح حقًا خيارات المعدات للحفاظ على الشخصية في القتال. السمتان الرئيسيتان لرجل الدين في مجال الحرب هما كاهن الحرب في المستوى الأول ومباركة إله الحرب في المستوى السادس.

يسمح كاهن الحرب لرجل الدين بالقيام بهجوم إضافي كإجراء إضافي من خلال إنفاق رسوم كاهن الحرب. يزداد عدد رسوم كاهن الحرب مع ارتفاع مستويات رجل الدين، بدءًا من ثلاثة إلى ستة كحد أقصى لكل فترة راحة طويلة. نعمة إله الحرب هي ميزة قناة الألوهية لرجل الدين الحربي ويمكن استخدامها كرد فعل دون إنفاق أي رد فعل. باستخدام هذه القدرة، يمكن لرجل الدين أن يمنح حليفًا قريبًا +10 لدحر هجومه ويتم تشغيله بهجمات كانت ستفشل لولا ذلك، على غرار هجمات البربري المتهورة.

9 إلدريتش نايت

يعتبر Eldritch Knights رائعًا لأولئك الذين يتطلعون إلى مزج القليل من السحر مع المقاتل التقليدي ب ج3. تتمتع هذه الفئة الفرعية من المقاتل بإمكانية الوصول إلى التعويذات والكانتريبات، ولكن ليس بقدر فئات البث الإملائي النقي. يمكن أن يؤدي مزج المشاجرة مع السحر إلى إنشاء خيارات جديدة في ساحة المعركة، بالإضافة إلى الاستفادة من بعض مجموعات الحفلات المثيرة للاهتمام. إلى جانب تعويذات المستوى الأول والثاني التي يمكنهم تعلمها، يحصل Eldritch Knights أيضًا على ثلاث ميزات فرعية: سلاح السندات، وسحر الحرب، وإلدريتش سترايك.

يتم فتح سلاح Bond في المستوى الثالث، وهو يربط سلاح اليد الرئيسي للمقاتل بهم، مما يعني أنه لا يمكن نزع سلاحهم وستعود إليهم أي أسلحة تم إلقاؤها تلقائيًا. يتم اكتساب سحر الحرب في المستوى السابع ويسمح لـ Eldritch Knight بإلقاء قنابل ثم استخدام إجراء إضافي للقيام بهجوم بالأسلحة، والذي يمكن أن يفتح المزيد من الخيارات في المعارك. أخيرًا، في المستوى 10، يكتسب Eldritch Knight ضربة Eldritch، التي تضر بالعدو التالي إنقاذ الرمية ضد التعويذة التي ألقاها Eldritch Knight حتى نهاية دورهم التالي عند ضربهم بسلاح هجوم.

8 بوغ درويد

دائرة الجراثيم هي الفئات الفرعية الأكثر غرابة للكاهن، سواء في بوابة بلدور 3 و عدم الإزعاج. بدلًا من التركيز على الحياة والحيوانات، يسخر الكاهن البوغ قوى نخرية لإحداث الضرر وإقامة الموتى. سيكون Spore druid أمرًا رائعًا بالنسبة للعبة الشر أو Dark Urge حيث يعمل التركيز على الاضمحلال والضرر بشكل جيد حقًا في السرد. يتم اكتساب هالة الجراثيم والكيان التكافلي في المستوى الثاني، وكلاهما يتعامل مع أضرار نخرية، بينما يمكن للكيان التكافلي أيضًا شفاء الكاهن.

لاحقًا في المستوى السادس، تحصل Halo of Spores على ترقية لإحداث المزيد من الضرر ويحصل الكاهن على القدرة الفطرية الإصابة، والتي تسمح لهم برفع جثة بشرية كزومبي والتي ستستمر حتى الفترة التالية استراحة. أخيرًا، في المستوى 10، تحصل Halo of Spores على ترقيتها النهائية لإحداث المزيد من الضرر، وسيحصل الكاهن على القدرة على نشر الجراثيم، والتي تخلق سحابة تسبب أضرارًا نخرية لجميع الأعداء وتستمر لمدة 10 المنعطفات.

7 معالج استحضار الأرواح

على غرار Spore druid، يعد معالج Necromancy مثاليًا للون الداكن ب ج3 طريقة اللعب. تقدم مدرسة استحضار الأرواح بعض الميزات الفريدة لشخصيات السحرة لمساعدتهم في المعركة وإبقائهم هم والفريق يقاتلون لفترة أطول. يأتي معظم هذا في شكل Undead Thralls التي يمكن الحصول عليها باستخدام تحريك الموتى تعويذة، حيث يستطيع معالجات استحضار الأرواح استدعاء زومبي إضافي بنقاط إصابة أكثر من المعالجات الأخرى.

يستخدم سحرة مدرسة استحضار الأرواح أيضًا سحرهم لشفاء أنفسهم وحمايتهم من الأذى. في المستوى الثاني، سيحصل المعالج على Grim Harvest، والذي يسمح له باستعادة نقاط الإصابة التي تساوي ضعف فتحة التعويذة المستخدمة عند قتل عدو باستخدام التعويذة. بينما في المستوى 10، تمنح ميزة "الإصابة حتى الموت" معالج استحضار الأرواح مقاومة للأضرار النخرية ولا يمكن تقليل الحد الأقصى لنقطة الإصابة بواسطة الأعداء أو التأثيرات.

6 الساحر البري السحري

لأي شخص يتطلع إلى إضفاء القليل من الفوضى على طريقة اللعب بوابة بلدور 3، الساحر البري أمر لا بد منه. يتمتع السحرة البريون ببعض المزايا الرائعة مثل Tides of Chaos وBend Luck. مع Tides of Chaos، يمكن للساحر أن يمنح نفسه ميزة في لفة الهجوم التالية، أو التحقق من القدرة، أو رمية الحفظ على حساب زيادة فرصة Wild Magic Surge. يمكن استخدام Bend Luck إما لتعزيز الحلفاء للحصول على مكافأة للتحقق من القدرة أو إضعاف لفة هجوم العدو أو رمية الحفظ.

ومع ذلك، فإن أفضل جزء من اللعب كساحر Wild Magic هو Wild Magic Surges. في كل مرة تقوم فيها الشخصية بإلقاء تعويذة من المستوى الأول أو أعلى، هناك احتمال أن تؤدي إلى تأثير سحري عشوائي. بعض هذه التأثيرات مفيدة، مثل اكتساب إجراء إضافي لدور ما أو القدرة على التحدث مع الحيوانات. ومع ذلك، فإن بعضها أقل فائدة، مثل استدعاء حملة معادية أو تعدد الأشكال في خروف. ثم هناك الأشياء المضحكة التي يتمناها الجميع، مثل تحويل كل مخلوق على مسافة تسعة أمتار إلى قطة أو كلب.

5 راهب الظل

وكان الرهبان إضافة متأخرة إلى بوابة بلدور 3 وهي متاحة فقط عند الإطلاق الكامل للعبة، لذلك ربما لم يرغب العديد ممن لعبوا الوصول المبكر في الخروج من مناطق الراحة الخاصة بهم لتجربة هذه الفئة الجديدة. يتخصص الرهبان في إلحاق الضرر من خلال الهجمات غير المسلحة والتحرك بسرعة في ساحة المعركة، وأفضل خيار لذلك هو راهب الظل. يعد Way of the Shadow بديلاً رائعًا للمحتالين من أجل البناء الخفي، مع إصدارات من تمر دون أثر و الصمت متاح. يمكن لرهبان الظل أيضًا الاختباء كإجراء إضافي، حيث يصبحون غير مرئيين وينتقلون فوريًا عبر الظلال، وكل ذلك يجعل طريق الظل هو الحل الأمثل أفضل راهب بناء في ب ج3.

4 الكآبة ستوكر الحارس

يعتبر حراس Gloom Stalker رائعين في التحرك بسرعة في ساحة المعركة أثناء إلحاق أضرار جسيمة. تستفيد هذه الفئة الفرعية من زيادة سرعة الحركة و+3 لفات المبادرة، بالإضافة إلى التعويذات المشابهة خطوة ضبابية, يخاف، و تمويه النفس. ما يجعل Gloom Stalker يستحق التجربة هو فائدته في القتال، حيث أنه في المستوى السابع، يمنح Iron Mind الكفاءة في الحكمة و رميات حفظ الذكاء بينما يكون Stalker's Flurry عند المستوى 11 يعني أنه عندما يفشل هجوم بالسلاح، يمكن للحارس القيام بهجوم آخر مجانا. تمامًا مثل المحتالين ورهبان الظل، فإن Gloom Stalkers عبارة عن بنية تعتمد على التخفي وهي رائعة بالنسبة لـ ب ج3 اللعب مع التركيز على تلك المهارة.

3 رجل الدين العاصفة

يتخصص رجال الدين في Tempest في إحداث أضرار الرعد والبرق ويتمكنون من الوصول إلى الدروع الثقيلة والأسلحة القتالية. وهذا ما يجعلهم دبابات رائعة في بداية اللعبة أو مسببين للأضرار، وقادرين على التحول إلى دور الدعم لاحقًا. لكن أفضل قدرات رجل الدين العاصفة هي غضب العاصفة، والغضب المدمر، والرعد الإلهي.

غضب العاصفة هو رد فعل يتسبب في ضرر البرق أو الرعد 2d8 للعدو عندما يضرب الشخصية بهجوم مشاجرة، وعلى عكس ما يعادله في عدم الإزعاج، ال ب ج3 الإصدار ليس له حد للاستخدامات لكل فترة راحة طويلة. يستخدم الغضب المدمر أيضًا رد فعل بالإضافة إلى شحنة ألوهية القناة لإحداث أقصى قدر من الضرر لأي تعويذات تعتمد على الرعد أو البرق. أخيرًا، فإن Divine Strike Thunder يجعل سلاح رجل الدين Tempest يتسبب في ضرر رعد إضافي قدره 1d8 ويمكن استخدامه في كل من المشاجرة والمسافات البعيدة.

2 كلية لور بارد

غالبًا لا يكون Bards هو الخيار الأول عند بدء لعبة جديدة، ولكن يجب بالتأكيد أخذها في الاعتبار عند أي لعب لاحق لها بوابة بلدور 3. تدعم هذه المخازن المؤقتة الجذابة الحزب في المعركة، وهي قادرة على تقديم العلاج والإلهام للمساعدة في المغامرة. من بين الفئات الفرعية الثلاث المتاحة حاليًا للشاعر، تعد College of Lore هي الخيار الأفضل، حيث أنها تحتوي على ميزتين ممتازتين في وقت مبكر جدًا. أولاً، يكتسب شعراء College of Lore الكفاءة في ثلاث مهارات إضافية، نظرًا لعدد عمليات التحقق من المهارات في ب ج3 يأتي في متناول اليدين حقا. ومع ذلك، فإن "الكلمات المقطوعة" هي حقًا ما يميز Lore bard عن طريق استخدام رد فعل لإضعاف الأعداء لـ 1d6 عند لفات الهجوم أو التحقق من القدرة أو رميات الحفظ.

1 معالج العرافة

أخيرًا، غالبًا ما يتم تجاهل خيار ساحر العرافة عند اللعب كساحر؛ ومع ذلك، فإن لها بعض الفوائد العظيمة داخل وخارج القتال. المصدر الرئيسي لهذا هو نذر معالج العرافة. تمنح هذه القدرة للساحر نردتين بارزتين لكل منهما راحة طويلة، ثم الثالثة عند المستوى السادس.

تشبه هذه عمليات فحص القدرة التي تم إجراؤها مسبقًا وكرد فعل يمكن للمعالج تغيير أي لفة هجوم أو رمية حفظ بالقرب منها إلى أحد هذه العلامات. ثم في المستوى 10، تكتسب العرافة قدرة العين الثالثة: انظر الخفاء، مما يعني ذلك إجراء يستطيع المعالج رؤية كائنات غير مرئية حتى راحتها الطويلة التالية دون استخدام تعويذة فتحة. وهذا مفيد بشكل خيالي في اللعبة المتأخرة بوابة بلدور 3، مما يجعل معالج العرافة أمرًا ضروريًا في قائمة أي شخص.