شرح سياسة العرق لبوابة بلدور 3 (بعمق)

click fraud protection

تتميز Baldur’s Gate 3 بجزء بسيط من الأجناس التي شوهدت في العوالم المنسية، لكنها لا تشرح بشكل كامل الديناميكيات والفروق الدقيقة بينها.

ملخص

  • سباق الشخصيات في بوابة بلدور 3 يؤثر على العديد من المواقف والتفاعلات المختلفة.
  • على الرغم من هذا، ب ج3 نادرًا ما يتعمق في تقاليد العوالم المنسية، والتي يتم شرحها بدلاً من ذلك في عدد من المقالات. الزنزانات والتنينات الكتب المرجعية.
  • على سبيل المثال، تمت الإشارة إلى التاريخ الطويل لسباقات درو وجيثيانكي ب ج3، لكن لم يتم شرح سبب كره معظم الأجناس الأخرى لهم أو خوفهم منها.

بوابة بلدور 3 تتضمن مجموعة متنوعة من الأجناس، لكن بعض الطرق التي يتفاعلون بها مع بعضهم البعض بطرق عدائية ليس لها سبب واضح على الفور. يؤدي إنشاء Tav كأجناس مختلفة إلى فتح خيار استخدام الحوار الخاص بالعرق، ولكنه يغير أيضًا كيفية رؤية الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى للشخصية الرئيسية. ومع ذلك، تم العثور على الكثير من السياق حول سبب حدوث ذلك عبر إصدارات الكتاب الزنزانات والتنينات وفي التغييرات التي طرأت على العالم المنسي بمرور الوقت.

بغض النظر عن عرق تاف، يتم عرض مناظر بعض الأجناس في اللعبة مبكرًا. يؤدي إنقاذ Shadowheart من حجرتها في Nautiloid إلى إبداء ملاحظة حول كون Lae'zel جيثيانكي، ووصفت شركتها الخطيرة. يجلب الفصل الأول أيضًا الحفلة عبر اللاجئين المتشابكين بالقرب من بدايتها، مما يؤدي إلى معلومات حول كيفية معاملتهم من قبل الكهنة بقيادة كاغا. ومع ذلك، فإن هذه التوترات ووجهات النظر المختلفة بين أعراق العوالم المنسية لم يتم شرحها بشكل متعمق أبدًا.

ب ج3.

تصوير درو كأشرار

نشأ معظمهم في عبادة لولث، وأقسموا أن يعيشوا بفضائلها. يُطلق عليهم اسم Lolth-Sworn بوابة بلدور 3، و هذا هو السبب وراء الخوف والكراهية طوال اللعبة، سواء كان السحب المعني هو Lolth-Sworn، أو ضد Lolth باعتباره سهم Seladrine. لولث هي إلهة قاسية، و إنها تشجع تلك القسوة بين أتباعها. يؤدي هذا إلى وجود خيارات حوار في Lolth-Sworn Tav تعكس الفرحة بالتعذيب والقسوة، مثل تشجيع Kagha على قتل Arabella. نظرًا لأن Lolth-Sworn Drow يعتبرون أنفسهم العرق الرئيسي في Underdark، فإنهم يميلون إلى استعباد السكان الآخرين مثل التماثيل العميقة.

في الإصدارات السابقة من الزنزانات والتنينات، كان لدى drow محاذاة شريرة بشكل افتراضي. ومع ذلك، فقد ابتعد 5e عن هذا وسمح للسهم بالحصول على محاذاة مختلفة. لكن هذا لا يمحو تاريخهم في العوالم المنسية، وحقيقة ذلك يستمر جزء كبير من السحب في Faerûn في متابعة Lolth. ونتيجة لذلك، تفترض الأجناس الأخرى تلقائيًا أن الغراب الذي يصادفونه يخدم هذه الإلهة القاسية، وهذا يؤدي إلى الكراهية التي يتلقونها والخوف الذي يزرعونه.

كيف يختلف جان الخشب والجان العاليين

أكبر الاختلافات بين جان الخشب والجان العاليين تأتي في شكل الثقافة المفضلة البيئة، والمواهب الفطرية، وينعكس ذلك من خلال السمات العنصرية التي تتمتع بها كل نسخة الولوج إلى. بصرف النظر عن إظهار عدد الأعراق الفرعية الأخرى التي لم تتمكن من الانضمام إليها بوابة بلدور 3، الطبعة الخامسة دليل اللاعب و دليل مغامر ساحل السيف توفير المزيد من السياق قليلا على كل من الجان العالية والخشبية. على الرغم من أنه عندما يتعلق الأمر بأوجه التشابه، فإن كلا العرقين الفرعيين يعيشان لفترة طويلة ويفخران بعرقهما الفرعي المحدد، مما يعني أنهم يتعرضون للإهانة إذا أشار إليهم شخص ما على أنهم العرق الفرعي الخطأ.

يعيش جان الخشب في مناطق منعزلة، معزولة عن الأجناس الأخرى، ويحاولون الحد من تأثيرهم على العالم الطبيعي. يركزون على الرماية والتمويه مما يمنحهم السرعة التي تؤدي إلى سمة عنصرية مع زيادة سرعة الحركة. وفي الوقت نفسه، فإن الجان العاليين أكثر تحضرًا واستعدادًا للتفاعل مع الأجناس الأخرى. حتى لو لم يكونوا سحرة أو سحرة، فلا يزال لديهم قدرات سحرية، وهو ما يظهر في اكتسابهم الافتراضي للقدرات السحرية. firebolt cantrip.

لماذا Githyanki مكروهة وغالبًا ما تكون شريرة

يسكن الجيثيانكي في المستوى النجمي، وهو المكان الذي لا يمر فيه الوقت. يؤدي هذا إلى حياة طويلة والقدرة على صقل مهاراتهم إلى حد الكمال، مما ينتج العديد من المحاربين الشرسين بسبب مجتمعهم وثقافتهم العسكرية. ومع ذلك، فإن محور ثقافتهم هو الإغارة على الطائرات المادية. كتاب موردنكاينن للأعداء يوضح أن جيثيانكي رأى الطائرات الأخرى بمثابة حدائقهم، لذلك قاموا بمداهمتها وأخذ الغنائم إلى الطائرة النجمية. لكنهم قاموا أيضًا بغارات بغرض العثور على مستعمرات غير شرعية والقضاء عليها. ونتيجة لذلك، فإن ميلهم إلى مداهمة ونهب المستعمرات غير الإليثية في المستويات المادية، وأساليبهم الشريرة والقاسية، جعلتهم مكروهين من قبل الأجناس الأخرى.

آلهة بوابة بلدور 3

لدى رجل الدين تاف وفرة من الخيارات ليعبدها الآلهة، لكن عددًا قليلًا منها فقط يلعب دورًا في اللعبة ب ج3. الآلهة ذات الحضور الأكبر هم بهال، سيلون، شار، وميسترا. تم ذكر Bane وMyrkul باعتبارهما الآلهة الآخرين المشاركين في التهديد المطلق، لكن ليس لهما دور كبير مثل Bhaal. ويذكر جيرجال، إله الموت السابق، وقد يسافر مع الحفلة حسب الكيفية هوية ويذرز الحقيقية في بوابة بلدور 3 وينظر. حصل Lolth أيضًا على بعض الإشارات، ولكن بشكل عام في سياق Lolth-Sworn drow.

كان بهال ذات يوم رجلاً مميتًا، لكنه صعد إلى الألوهية جنبًا إلى جنب مع ميركول وباين في صفقة غريبة مع جيرجال لا تعرف تفاصيلها. وفي الوقت نفسه، ولدت ميسترا وسيلون وشار كآلهة. ميسترا هي تجسيد للسحر، ولهذا السبب يكن السحرة لها احترامًا عميقًا؛ هي السحر نفسه. لدى شار وسيلون علاقة أكثر تعقيدًا الأخوات التوأم يحكمون الظلام والقمر، على التوالى. ويمتد تنافسهم إلى أتباعهم، وغالباً ما يتحاربون مع بعضهم البعض.

يمكن ملاحظة ذلك في تعليقات Shadowheart حول معبد Selûne المدمر في الفصل الأول وفرحتها برؤيته في حالة من الفوضى، بينما في نفس الوقت لا ترغب في الاستمرار. ومع ذلك، فإن الاكتشافات اللاحقة حول ماضي Shadowheart تظهر أن Shar تافهة في معركتها مع Selûne، والأمر يتعلق بذلك. لدرجة أنها ستقوم باختطاف طفل سيلوني ليتحول إلى شران في محاولة لإثبات ذلك الظلام يسود. عدا عن ذلك فإن الشران في الفصل الثاني يعرضون ممارسات إشكالية أخرى، مثل قلع عين الرجل لعلاجه لأن فكرة الغياب رمز للشرع.

يمتلك كل من العوالم المنسية وFaerûn كميات هائلة من المعرفة والمحتوى الذي يتم سرده من خلال الألعاب والحملات والكتب. وهذا يجعل من الصعب شرح الفروق الدقيقة بين الأجناس والآلهة، إلى جانب كيفية تفاعلهم جميعًا مع بعضهم البعض، في وسيلة إعلام واحدة، على الرغم من أن ب ج3 ضخم ويحاول إعطاء السياق اللازم لرحلة الحفلة. في النهاية، الفهم الحقيقي للسياسة التي تظهر في اللعبة وفي العوالم المنسية ككل يتطلب التنقيب في محتوى أبعد من ذلك. بوابة بلدور 3.

  • الامتياز التجاري:
    بوابة بلدور
    منصة (منصات):
    ماك، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5
    مطلق سراحه:
    2023-08-31
    المطور (المطورون):
    استوديوهات لاريان
    الناشر (الناشرون):
    استوديوهات لاريان
    النوع (ق):
    آر بي جي
    متعددة اللاعبين:
    استوديوهات لاريان
    مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية:
    م
    ملخص:
    Baldur's Gate 3 هو تكملة طال انتظارها لـ Baldur's Gate 2، التي تم إصدارها في عام 2000 من BioWare ويتم التعامل معها الآن بواسطة Larian Studios. تدور أحداث لعبة Baldur's Gate 3 بعد 120 عامًا من أحداث Shadows of Amn، حيث تضع اللاعبين في دور بطل الرواية القابل للتخصيص الذي تم القبض عليه وإصابته بالطفيلي الذي سيحوله إلى كائن حي مغيب ذهنيا. قبل اكتمال العملية، تحطمت السفينة التي كانوا على متنها، مما تركهم في مهمة لعلاج أنفسهم بينما يلتقون بالناجين الآخرين. تعتمد طريقة اللعب على الأدوار ويمكن لعبها بشكل تعاوني عبر الإنترنت أو معالجتها بمفردك في حملة لاعب واحد مع حلفاء NPC.
    كم من الوقت للتغلب:
    50 - 100 ساعة
    بادئة:
    بوابة بلدور 2