Dead Space: 10 طرق يمكن تحسين اللعبة على النسخة الأصلية

click fraud protection

اللعبة المرعبة الفضاء الميت تعتبر لعبة كلاسيكية في ألعاب الرعب ، ولسبب وجيه. لقد أكسبها أعداؤها المرعبون ، والمعارك المبتكرة ، والإعدادات التي لا تُنسى ، مكانة جيدة في كوابيس اللاعبين في جميع أنحاء العالم. في الآونة الأخيرة ، تم الكشف عن نسخة جديدة للعبة الأصلية ، جلبت معها موجة من التكهنات حول ما يمكن أن يكون ، وما الذي يجب تغييره عن الإصدار الكلاسيكي لعام 2008.

لحسن الحظ ، كان المطورون صريحين بشأن بعض أهم التغييرات التي تم إجراؤها ، والتي يبدو أن الكثير منها واعد تمامًا. يمكن للمعجبين أن ينظروا إليهم أيضًا الفضاء الميتتتابعات لتحديد فرص التحسين في طبعة جديدة.

10 صوت يتصرف لإسحاق

واحدة من أكثر التغييرات إثارة للاهتمام من الفضاء الميت إلى الفضاء الميت 2 هو جعل بطل المسلسل ، إسحاق كلارك ، ينتقل من شخصية صامتة إلى شخصية مسموعة. يبدو أن التغيير قد تم استقباله جيدًا من قبل المعجبين ، على الرغم من ذلك الفضاء الميت 2 قام بعمل ممتاز في تجسيد شخصيته ، مما جعله بطلًا محبوبًا للغاية.

أعلن المطورون عزمهم على إعطاء إسحاق صوتًا بأثر رجعي في النسخة الجديدة. إنه تغيير مثير للاهتمام من المؤكد أنه سيغير نغمة اللعبة الأصلية ، ولكن في نفس الوقت ، التغيير منطقي للغاية. أمضى المعجبون الكثير من الوقت في التعرف على إسحاق

الفضاء الميت 2 و 3، لذا فإن جعله صامتًا مرة أخرى قد يكون مؤلمًا.

9 إضافة المزيد من الدعاوى

تغيير آخر يمكن استيراده إلى النسخة الجديدة من الفضاء الميت 2 هي وفرة بدلات الفضاء الرائعة التي يمكن للاعب الاختيار من بينها في التكملة. قد يبدو هذا كإضافة زائدة عن الحاجة إلى صيغة اللعب الأصلية ، ولكن أي منها الفضاء الميت 2 يكذب اللاعب إذا لم يعترف بإنفاقه وقتًا طويلاً للغاية في تقرير ما هو الأنسب لبطل اللعبة.

على مستوى أكثر تقنية ، الاختيار بين الدعاوى المختلفة التي تناسب (يقصد التورية) تعد السيناريوهات المختلفة طريقة ممتازة لتشجيع قيمة إعادة التشغيل ، ولإضفاء المزيد من الإحساس بأنماط اللعب فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك ، من الذي لا يريد المزيد من خيارات التخصيص في نهاية اليوم؟

8 مخاوف جديدة وغير متوقعة

اسأل عشاق ألعاب الرعب عن أفضل طبعة جديدة في هذا النوع ، ومن المحتمل أنهم سيخبرونك أنه عام 2002 مصاص الدماء طبعة جديدة من عام 1996 الكلاسيكي الذي يحمل نفس الاسم. لقد تم تقديره جيدًا لأنه قام بعمل ممتاز في الحفاظ على روح اللعبة الأصلية ، بينما في نفس الوقت يتم تحديث الرعب الأيقوني لإبقاء اللاعبين العائدين متوترين ، بالإضافة إلى إظهار العشرات من التفاصيل الصغيرة التي لا تلاحظها إلا بعد إعادة عرضها.

الفضاء الميت يجب أن تعتمد أسلوبًا مشابهًا للعب مع توقعات المعجبين المخلصين. يتذكر الجميع المرة الأولى التي تعرضوا فيها للهجوم من قبل Necromorph الذي انفجر من خلال فتحة تنفيس أو التظاهر ليكون ميتًا ، لذلك يجب على المطورين استخدام هذه التوقعات لإيجاد اللحظات المخيفة التي تصيب بالغيب لاعب.

7 حركة حرة في منطقة الصفر الج

أحد أكثر التحديثات المؤكدة إثارة للأصل الفضاء الميتستكون طريقة اللعب في اللعبة هي تضمين حرية الحركة في بيئات انعدام الجاذبية. بينما استفادت اللعبة الأصلية من انعدام الجاذبية لتغيير الألغاز والمواجهات القتالية ، كان إسحاق قادرًا فقط على القفز من سطح إلى سطح ؛ الذي أدى عملاً جيدًا في جعل الأمر مربكًا ومكثفًا ، لكنه شعر أحيانًا بالارتباك.

من المؤكد أن السماح لـ Isaac بالطفو بحرية في هذه البيئات سيغير جذريًا الطريقة التي يتعامل بها اللاعب معهم. سيسمح المزيد من التنقل من جانب اللاعب للمطورين بأن يصبحوا أكثر إبداعًا مع الألغاز الخالية من الجاذبية وسيفتح الباب أمام أعداء أكثر عدوانية.

6 توسيع دور بعض الشخصيات

هناك تغيير مرحب به آخر ناقشه مطورو النسخة الجديدة وهو توسيع أدوار الممثلين الداعمين للعبة. شريطة أن يتم التعامل مع خصائصهم بأناقة ، فإن قضاء المزيد من الوقت قليلاً مع Kendra و Hammond سيكون طريقة رائعة لزيادة المخاطر الدراماتيكية للعبة.

على الرغم من أن هذين الشخصين قد خدموا وظائفهم السردية بشكل جيد في اللعبة الأصلية ، إلا أن اللاعب صاحب الخبرة في الغالب لهم على أنهم رؤساء يتحدثون من شأنه أن ينبح الأوامر على إسحاق بين المواجهات القتالية ، وهو أمر متفق عليه عمومًا بين المعجبين الذي - التي الفضاء الميت 2 قام بمعظم الحمل الثقيل من حيث تقاليد الكون وقصته وشخصياته. الفضاء الميت لا تحتوي على فريق عمل محبوب كأفضل الشخصيات في مصاص الدماء، على سبيل المثال ، فإن النسخة الجديدة هي فرصة جيدة لتجسيدها قليلاً.

5 مجموعة متنوعة من الأعداء

على الرغم من أن المعجبين يتنقلون ذهابًا وإيابًا حول ما إذا كان أم لا الفضاء الميت أو أن تكملة لها هي أفضل لعبة بشكل عام ، يمكن لمعظم الناس أن يتفقوا على أنه فيما يتعلق بتنوع العدو ، الفضاء الميت 2 فاز اللعبة الأصلية. على الرغم من أن الإدخال الأول في الامتياز كان يحتوي بالتأكيد على مجموعة متنوعة من الوحوش المخيفة والبشعة للقتال ، لم يقوموا دائمًا بعمل جيد في تغيير المواجهات القتالية مثل تلك الموجودة في التكملة فعل.

على هذا النحو ، تعزيز ليس فقط أنواع الأعداء في طبعة جديدة ، ولكن السلوكيات هؤلاء الأعداء طريقة ممتازة للحفاظ على إحساس المواجهات القتالية بالانتعاش والشدة ، حتى بالنسبة للمسلسلات قدامى المحاربين. يجب أن ينتهز المطورون هذه الفرصة لتقديم Necromorphs الجديدة والمثيرة التي تستخدم تكتيكات غير تقليدية لإبقاء اللاعبين في حالة تأهب.

4 مزيد من الاستكشاف مسموح به

الأصلي الفضاء الميت كانت تجربة سريعة الإيقاع ومكثفة في الغلاف الجوي. الإلهام الواضح من الشر المقيم 4, واحدة من أكثر ألعاب الرعب تأثيرًا على الإطلاق, الفضاء الميت اختار نهجًا خطيًا نسبيًا لتصميم المستوى للمساعدة في نقل اللاعب بين حالات الرعب ، وللتأكد من أن البيئات والإضاءة تم تفصيلها بدقة.

في حين أن النتيجة هي لعبة لا تزال تبدو رائعة حتى الآن ، فإن الجانب السلبي هو أن خيارات استكشاف طرق بديلة محدودة إلى حد ما. بينما كان لدى اللاعبين خيارات لإلقاء نظرة على غرف اختيارية هنا وهناك ، لم يتم توسيعهم عادةً خارج الرواق أو الغرفة الفردية. النسخة الجديدة ، بمواردها الإضافية ومزاياها التكنولوجية ، لديها الفرصة للتوسع بشكل كبير في الجحيم المعدني المخيف الذي هو USG Ishimura.

3 تحسين الرسومات والإضاءة

كان الوقت لطيفًا جدًا مع الأصل الفضاء الميت. على الرغم من إطلاقها في عام 2008 ، إلا أن اللعبة بالكاد تظهر عمرها بفضل بعض التوجيهات الفنية التي لا تشوبها شائبة ، فضلاً عن الاستخدام الذكي للتأثيرات البيئية والإضاءة. الفضاء الميت هو واحد من العديد من ألعاب الرعب المستوحاة من التل الصامت، لذلك فمن المنطقي أن هذا الاستخدام الدقيق للموارد للالتفاف حول القيود الرسومية (بينما ينتج في نفس الوقت جوًا مخيفًا) يذكرنا بهذه السلسلة.

ومع ذلك ، فإن الميزة الأكثر وضوحًا لإعادة صنع لعبة قديمة تأتي في قسم الرسوم البيانية. على الرغم من البراعة الواضحة التي تم إدخالها في العنوان الأصلي ، فمن المؤكد أن منحه طبقة طلاء جديدة سيسمح للمطورين بجعل التجربة أكثر جاذبية.

2 إضافات إلى التفاصيل البيئية

أحد أكثر العناصر الأصلية التي تم الإشادة بها الفضاء الميت كان شعور العيش في بيئاتها الواقعية ، على الرغم من كونها مهجورة إلى حد كبير. الجمالية الصناعية الثقيلة ، بالإضافة إلى الخربشات وسجلات الصوت والمخلفات التي خلفها الطاقم الذي يكافح من أجل البقاء جعل اندلاع المكان المكان يبدو أصيلًا بشكل لا يصدق ، وجعل USG Ishimura واحدة من أكثر الأماكن شهرة في الرعب الألعاب.

بطبيعة الحال ، فإن النسخة الجديدة لا تحتاج فقط إلى العمل بشكل صحيح من خلال هذا الإرث ولكن تحسينه. يجب أن تسمح التطورات في التكنولوجيا الرسومية للمطورين بجعل البيئات أكثر تفصيلاً مما كانت عليه في اللعبة الأصلية ،

1 نظام التقسيم المعدل

أحد أكثر التغييرات إثارة التي تم عرضها في النسخة الجديدة حتى الآن هو نظام التقطيع المُجدَّد. الفضاء الميت يدرك اللاعبون تمامًا أن الطريقة الأكثر فاعلية لإرسال Necromorph هي فصل أطرافه بأي عدد من الأدوات الكهربائية المرتجلة. هذا هو عنصر رئيسي في ما يجعل القتال في الفضاء الميت شديد جدًا ، لذا من الجيد أن نرى أنه يحصل على تحديث في الإصدار الجديد.

يبدو أن المطورين لديهم كل النية للاستفادة من مزايا التكنولوجيا الحديثة لجعل نظام التقطيع أكثر عمقًا. يبدو الآن أن نماذج الأعداء تتفاعل بشكل أكثر واقعية عند إطلاق النار عليهم ، حيث تنفجر أجزاء منهم بتفاصيل دموية.

التاليأفضل 10 مدافعين في Marvel: بروتوكول الأزمات ، مرتبة

نبذة عن الكاتب